实验之始

作者:海浪漱石 更新时间:2022/7/30 21:04:15 字数:923

故事背景:X—tale事件后

【本书一定程度上取材了地域之诗的剧情走向】

GESTER日志:

很有趣,真的很有趣,非同寻常。

事实证明,决心确实可以作为链接多个多元宇宙之间的【通道】。

通过反向追踪和行为触发等实验结果综合来看,决心不光属于人类。在每个多元宇宙中,都有一个定位为【Frisk】和【Chara】的人类(少部分仅为一人),她们(他们)是一个位于三维的观察者的游戏化身,是此观察者在此维度获取体验感的窗口,决心作为他们之间的媒介。

一旦决心破裂,对双方将造成不可挽回的后果,我们暂时将其观察者称之为【player】,其结果称之为【gameover】。

十分有趣。

原本只要player做出错误行为,就会造成gameover的结局从而重新来过。但一种名为【存档】和【读档】的能力大大提高了player的生存能力,即不死不灭,这种能力在游戏在游戏里的体现为【存档点】。

在这两种能力的加持下,player将不断尝试新的难度,直至成功。但有一种可以让player在失去尝试的耐心时彻底毁坏该时间线的方法,即为【重置】。

这是一种可以完全清零时间线的能力,也是我努力至今的原因。试想在实验之后清零该时间线,可以在获取结果的同时又不产生影响。

在此前的数百次实验中,我逐渐总结出来了一个猜想:【决心】持有者不光可以使用多种能力,而且可以记忆自己的【读档】和【重置】。显然,Player靠着这样美妙的能力进行了无数次屠杀,但这是在浪费价值,我可以让【决心】发挥出它应有的作用——在合适的人选手中。

但毕竟猜想只是猜想,需要实验来证实。先前进行的大量实验也只是发掘出决心能力的冰山一角,只需要时间……和人手,效率将会高前几十倍的。

我也曾经尝试打破定论,通过科学手段创造决心,但创造品的能力大打折扣,其重置释放对象仅限于个体,远无法撼动整条时间线,这不是我要的。当然,决心本就是基础物质,出现这种情况也是在意料之中。

既然如此,何尝不可以对其他时间线下手呢?

『(字迹模糊),原(字迹模糊)还是(字迹模糊)的』

……

目前,穿梭于多元宇宙的问题已经初步解决,从多个多元宇宙中已找到志同道合的【我】,而我们,将是这场终极实验的见证者。

如果成功,我们就能获取【决心】的一切能力,如果失败……哈...没什么!实验的失败是必要的。优秀的实验需要优秀的实验者,也需要大量优秀的实验品,失败固然必要,但不必优秀。

那么下面......

让我们看看实际内容是怎么样的。

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