基础设定+装备设定I

作者:Cosmonaut 更新时间:2016/10/25 22:32:51 字数:1119

基础设定:

生命力(HP):每个人都拥有的物理体力,司空见惯的消耗体力并且通过进食的方式来恢复。

念动力(PKP):希斯特利亚使用的意念能力,使用自己的意识来改变物质,对于生命力消耗相当低,可以相当频繁的使用。

魔力(MP):本作的魔力与前作相比出现广义和狭义之分,本作魔力是广义上的魔力。

广义上的魔力其实就是所有超科学超物理理论的特殊力量,基本是前作的念动力和魔力的和。

狭义上的魔力是高斯为代表人物的特殊能力,可以使用自己的意志来创造物质。

本作除了高斯以外,其他的人物的魔力最大值是固定的,威力和效果也是固定的。

高斯的魔力最大值以及魔术威力效果与其精神方面有关。

精神力(PP):人的精神力决定他的意识是否清醒,感情强烈程度。如果PP过低会失去意识,PP高者如果可以可以使用精神系魔术可以干涉PP低者的意识。PP与MP往往成正比,也有成反比的极少例外。

魔力评定值:(MAGIC LEVEL):分为E,D,C,B,A,A+,S,S+,实力越来越强,到了S+级别的魔术师实力如果乱用会产生巨大的伤亡。

E:1-299

D:300-749

C:750-1499

B:1500-2499

A:2500-3199

A+:3200-3999

S:4000-4999

S+:5000+

进化(EVOLUTION):魔术师进阶的过程被称为进化,当魔力值超越评定值的极限值便可以进化一级,实力会有所提升,表现为MP和PP同时上升

黑暗进化(DARKNESS EVOLUTION):魔术师因为精神力不足却进化导致意识崩溃,人格转换的过程被称为黑暗进化,提升AMP,不过PP会下降。

反魔力(AMP):黑暗进化的产物,与魔力有同样的效果,但是在魔术属性上完全相反。

魔术属性(MAGIC TYPE):不同的魔术也有不同的属性之分

例如基础元素魔术:

水,火,风,大地,冰等等。

高级魔术:

战斗,精神,属性提升

恢复魔术:

体力补充,魔力补充

究极魔术:

光,影

魔术咏唱(MAGIC CHANT):对于魔力不够高的魔术师或者魔术等级过高,需要通过咏唱一些圣句来发动魔术,只要打断咏唱便可以阻止高级魔术的发动。

装备设定:

宇宙手套(COSMOS GLOVES):由希斯特利亚给予高斯的魔术装备,拥有将高斯的魔力合理分配并且正确使用不同效果魔术的必要装备,也可以让高斯无需任何魔术咏唱,平时不会显现,在高斯使用魔力的时候便会出现在高斯的手上。材质未知,但是即使是用长枪也无法刺穿。

思念之剑(MISS SWORD):高斯进化后右手持有的魔力之剑,可以直接伤害到对方的精神力,所以可以用于驱逐或杀死附身在人身上的魔物而不伤及他的身体。

根除之剑(ERADICATE SWORD):高斯错误进化后右手持有的魔力之剑,将十种弹的魔力合在这把剑上,据说只要挥动便可以斩断除了皇家手镯制造的防御结界以外的任何物质,连魔力也可以轻易抵消掉。

皇家手镯(ROYAL BRACELET):皇家的传家装备,现在装备在米娜的左手手腕上。可以使米娜无需任何魔术咏唱。皇家手镯拥有自我防护功能,一旦装备者遭到魔术攻击便会自动展开防御结界来保护使用者。同时也能负责高功率的输出魔力。


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