故事背景:X—tale事件后
GESTER日志:
很有趣,真的很有趣,非同寻常。
事实证明,决心确实可以作为链接多个多元宇宙之间的【通道】。
通过反向追踪和行为触发等实验结果综合来看,决心不光属于人类。在每个多元宇宙中,都有一个定位为【Frisk】和【Chara】的人类(少部分仅为一人),她们(他们)是一个位于三维的观察者的游戏化身,是此观察者在此维度获取体验感的窗口,决心作为他们之间的媒介。
一旦决心破裂,对双方将造成不可挽回的后果,我们暂时将其观察者称之为【player】,其结果称之为【gameover】。
十分有趣。
原本只要player做出错误行为,就会造成gameover的结局从而重新来过。但一种名为【存档】和【读档】的能力大大提高了player的生存能力,即不死不灭,这种能力在游戏在游戏里的体现为【存档点】。
在这两种能力的加持下,player将不断尝试新的难度,直至成功。但有一种可以让player在失去尝试的耐心时彻底毁坏该时间线的方法,即为【重置】。
这是一种可以完全清零时间线的能力,也是我努力至今的原因。试想在实验之后清零该时间线,可以在获取结果的同时又不产生影响。
以决心为渠道,目前已从多个多元宇宙中找到志同道合的【我】,我们将是这场终极实验的见证者。
如果成功,我们就能获取【决心】的一切能力,如果失败……哈...没什么!实验的失败是必要的。优秀的实验需要优秀的实验者,也需要大量优秀的实验品,失败固然必要,但不必优秀。
那么下面......
实验开始。