防止有人看不懂里面的设定数据,这里做一个简单介绍。
HP:生命值(生命值归零就会死亡)。
MP:魔力值(可以用于技能释放,如果当前魔力值不足以消耗,则无法释放技能。)
物理攻击:物理意义上的攻击手段(基本属性升级公式为上一级基本属性*0.1+上一级基本属性。)计算公式((X*0.09+X))
物理防御:可以防御物理意义上的攻击(基本属性升级公式为X*0.09+X)
HP损伤计算:攻击力减去防御力的等值,则为实际扣除血量,比如100攻击,80防御,减去后只能损伤20点HP。
疲劳:这里指一个人的精力,目前(300/300)。
敏捷:移动速度、闪避能力等(基本属性升级公式为X*0.082+X)。
备注:十八级以下无魔法攻击、防御属性。
BOSS阶级:青铜级、白银级、黄金级、白金级、史诗级、传说级、王级、亚神级、神级。
武器稀有度:青色、银色、金色、绿色、金红色、粉色、三色、亚神器、神器。
技能稀有度:初级、中级、高级、稀有、秘技、传说、神技。
升级无属性点数。
待补充……