《变革者Online》,是第一款应用了完全沉入式的VR游戏,在无限开放的世界之中进行冒险。
过去曾经流行的某部科幻小说所描述的幻想,如今终于成为了现实。
游戏类型属于层级攻略型MMORPG,目标是通关总共100层的浮空城,救出囚禁在最上层的【天理使徒】。
游戏公司标榜它是【史上第一,史上最大,同时是史上最棒的VRMMO】。
狂热的游戏爱好者纷纷抢着申请参加封测,但游戏公司以“内测玩家掌握资料过多会破坏公平性”为理由,极度限制封测的人数和时间。
正因游戏公司如此的保密工作,更是炒起疯狂人气,使得玩家们对游戏满怀期待。
然而——
普通玩家并不知道,就在游戏刚刚开启内测的那天,曾经发生过一起可怕意外。
凡是当时在场的玩家们,都一致认为那是游戏史上最大、最恶劣的绝望事件,后来称其为【无差别屠夫】。
…………
……
当充斥着视野的白光收束之后,映入眼帘的是高耸的墙壁和巨塔,房屋并排着矗立,基本上为东欧风格建筑。
四周全是身穿基础装备的人,而且类似的家伙仍持续从什么都没有的地方凭空冒出来,恐怕就是其他参与封测的同伴了。
人群熙熙攘攘,街边老板对来往的行人努力叫卖,声音充满气势,贩卖美食、工具和武器等各式各样的商品。
上了年纪的妇人和商贩讨价还价寻觅新鲜食材,受到烤肉香气吸引的年轻人购买油汁四溢的烤串。
每个角色外形独一无二,没有任何重复设计,同时搭载独立演算,允许进行实时互动。
若不是生命值计量条后面标明了【NPC】字样,相信很难分辨出他们与真人的区别。
至于游戏玩家们,就分散在这些数量庞大的路人NPC当中,不擅长身处人群之中的家伙大概会对此感到晕眩吧。
四处逛逛,会发现拥挤的广场里有一个格外热闹的地方,在那中心是拥有这个国家士兵打扮的大叔。
他是几乎所有玩家在玩这个游戏时第一位接触的NPC,因为这个士兵大叔会告诉玩家最初的任务、怎样跟怪物战斗、如何运用技能和魔法等等诸多事项,可以说新手玩家必定要首先和这位NPC交谈。
“不好意思~。”
似乎有谁一边被人群挤得发闷,一边试图接近新手教程大叔,奈何玩家实在太多了。
“嗯?你也是漂流者吧?”
“没错。”
娇小的长发身影总算和大叔说上话了,对于NPC而言,【漂流者】是他们对登录此游戏的玩家群体的特称。
“你也有不明白的事吗?”
“嗯,我才刚刚来到这里。”
“这样的话,那我就先告诉你武器的种类和使用条……”
可惜士兵大叔话还没说完,脑袋就突然被新手短刀给削掉了。
由于该游戏系统具备真实的物理引擎,所有数据均为实时推演,谁也没料到还原现实的功能过于完美反而是一种坏处。
包含触感在内,那颗染上猩红的球体甚至咕噜咕噜滚了好几圈才停下来,血液从断面上宛如喷泉般涌出。
短刀略带红黑色光芒,这是准确无误地发动技能的特效。
“……”
“我去!”
“啥——”
“?!?!”
此刻新手广场的时间仿佛凝滞了,不论玩家还是NPC皆是神情恍惚,还在移动的只有那些身处后方、什么都看不见的人。
当生命值显示锐减为0,大叔的躯干和头颅并未化作光粒子破碎,而是被没有温度的蓝火燃烧着消失了。
所有人还在为眼前这一幕感到震撼时,引发事态的罪魁祸首继续冲入人群,等到反应过来已经太迟了。
疯狂的极恶野兽无差别切割身体,只要是活人,一律贯穿心脏,斩断喉咙。
有玩家被她掀翻倒地,在空中破坏了颈椎,再抓住残留尸体的脚踝将其投掷出去,随后跳入其他不知情的玩家或NPC旁边继续攻击,令混乱不断扩散。
“咿呀!!!!”
“快跑啊!”
“救命!”
“那个混蛋,抓住她!”
在大多数混乱的玩家之中,开始零星出现指挥应对的声音,或许是有相关游戏经验的高端玩家也看不下去了。
无论如何要阻止那个疯子,这一点是不会改变的。
“5人一组!堵…住她……”
聪明的玩家被抢先斩去首级,这极大延缓了其他人组织对抗的进程,不过作为代价则是被两支小队包围了。
“啧!你个混蛋。”
“你是不是做得太过火了?!”
前排有三名轻装剑士,以及手持长枪和巨斧的战士各一名,后卫则是四个弓箭手。
上前攻击会被前卫凭借数量上的优势围殴,避战的话又会遭受远程火力打击,时间拖得越久,就会有越来越多的玩家参与围剿,到那时候任凭她再怎么挣扎也是插翅难飞了。
可惜大家都是新手,适应游戏操作本来需要花费时间才行,区区临时拼凑的队伍在配合方面存在很大问题。
行凶者正是瞄准阵型漏洞,一鼓作气蹿出了包围网,穿过水池喷泉后,接着杀掉了3个处于骚乱当中的玩家和路边摊NPC。
“啊这!那个家伙还来啊?!”
箭矢高速射向敌人,却被附近抓起的NPC小孩当盾给挡住了,顺带丢回给了他们。
慌乱中能够瞥见后卫小姐姐露出了惊恐的表情,但愿以后还有勇气继续游玩这款游戏。
“woc…”
“你TM还是人吗?!”
其中一名玩家顺势将小孩接住,竟反中了对方的算计,利用尸体遮挡视野,转瞬间短刀便同时刺穿了剑士和小孩的心脏。
“老张!”
“……”
少女无视怒喊,将目光从蓝色火焰上移开。
转而爬上了身材高大的斧兵后背,袭击膝盖内侧迫使他跪倒在地,勒住脖颈,最后痛快地扭曲并折断。
从混乱中恢复过来的玩家正慢慢聚拢,明显没有太多时间了。
为了摆脱纠缠,只好向后卫突击,目标直指弓箭手!
那几个小姐姐吓得懵在原地一动不动,两名战士见状慌忙冲向队友,只为了保护仅剩不多的伙伴。
但——
少女再次诡异急转弯,毕竟还没有到结局时刻。
成功骗过追兵眼睛后,她反向冲进普通民众NPC人群里,一边斩首,一边往城外的方向跑去。
运气不好走在前进道路上的玩家,要么莫名其妙掉了脑袋而遣返神殿,要么努力反击后掉了脑袋而遣返神殿。
开放测试的短短半小时内,就波及了四十余名受害者,卷入屠杀的NPC更是不计其数。
直到逃往南方的森林深处后,围剿队便彻底丢失了神秘少女的踪迹。
依据设定,游戏充分实现了无限开放的主旨,与玩家不同、确实生活在这个世界里的NPC,死亡即是终结,无法恢复。
每一个角色都会构筑起自己独一无二的世界,这些世界,或与身边人的世界融合,诞生出更大的世界。
而《变革者》所代表的世界,正是将这个过程重复了千百亿次后诞生的结果。
游戏中不可能存在痛觉,但人的感觉很不可思议,只是有音效和视觉反馈,就会觉得自己好像真的受伤了。
哪怕玩家可以复活,也无法简单归纳为PvP行为,那家伙正是单纯的杀戮。
没人知道她谋划了多久,也没人知道她这样做的原因。
不过唯一能确定的信息…就是那名玩家ID名称为——【阿尔托琉斯】。
…………
……
当人死后,心脏停止跳动,血液开始沉淀,大脑开始失去机能,没有意识的驱动,身体会慢慢萎缩腐烂。
从科学的角度而言,死亡就是个体生命体征的结束,根本不关乎于灵魂。
这是世间众人知晓的常识,谁也无法再次与死去的人相见。
那天,一个女孩在我面前死去。
雨点打落,被灰色雨水沾湿的身体终于放弃了挣扎。
这是发生在世界某处的一个小悲剧,将生活在日常中的人们吸引了过来。
有充满好奇心的围观人群,有天空滴落的黑色水珠,还有模糊映照在救护车车窗上的影子……
警笛声盖过其他杂音,气势汹汹晃动着如深海般的世界。
不久,下个不停的雨就将一切都冲走了,剩下的只有洗不尽的…少女的血。
只有那鲜血哪里都流不去,淤积在这里。
无法回归到平静日常的我捡起了落在脚边的遗物,那是一本被深红色泡得湿淋淋的学生手册。
里面的照片已经破损到看不清了,但名字还能依稀辨认出来。
刚刚从这世上消失的女孩,本该是一个要抓住梦和未来,成为耀眼闪光点的名字,
不过,未来已经实现不了了,终焉的故事永远都无法再继续编织下去。
因为,她……
黑暗的人行道前方,站着一个娇小人影,没有打伞,全身同样被雨水淋湿。
是熟悉的眼神,气息如枯木般腐朽,我抑制住心中不安抬起头。
“你,知道怎么救她对吧?”
“嗯…”
这样啊,原来还有办法啊。
“代价呢?”
“时间的等价物只有时间,所以…要用一半的人生和记忆来交换。”
因此,我满意地回答道。
“交给你了。”