又在城里转了一圈,感觉实在是没什么地方可去了,就连精灵风俗店都去转过了,可惜并没有开业接客。
在一处幽暗的小巷口附近雨澄停下了脚步,她小声轻念:“Shimmer 小照明术”
发光的可爱小球体围绕着大帽子转圈,提供有限的照明,不过足够了。
有个顶尖的影子和一群不入流的老鼠。
“再这么转下去要天亮了。”
“打吗?”
“唉。”
“嗯?打谁?”
顺着雨澄的视线看了过去,春良瞧见了小说必备的桥段。
六个玩家围住一名被禁锢的玩家,一个影舞拿着匕首在对方脸上拍了两下。
凡妮莎微锁眉头,虽然还是一副扑克脸,但转枪的动作似乎看上去有些按捺不住。
虽然对于恶意pk也是极其讨厌的,但当下的特殊情况还是谨慎为上。
隔着60码的距离,雨澄对他们丢了个探查术。
六个lv70的围着个lv50的小神官。
“这算是恶意PK了吧。”
“恶心。”
“你们两个..稍微安静点。”
无人之境的pk机制是这样的,除去玩家被动自卫反击、主动接受邀请、竞技场、公会战、阵营战这种系统规定的特殊形式进行PVP不会增长恶名外,其余的形式都会增长相应的恶名。
无端击杀两名玩家会从白名变成灰名,再往上就是红名,这会对于玩家的游戏体验造成很大的影响。
本来在治安良好的主城中发生恶意PK的行为会被城内的巡逻卫兵制裁丢进小黑屋里关禁闭的,可现在似乎系统的许多机制出现了瘫痪现象,让一些心怀不轨的玩家有了漏子捡。
雨澄个人是特别反感这种行为的,系统治不了你我给你治。
“仇姐,我们这算是初战?”
“就不能好好制定个计划再行动吗。”
“麻烦。”
“我问你们,到这个地方以来有打过吗?不如说技能释放搞懂了吗?”
“没有。”
“没有!”
两人异口同声地说出了毫无底气的话。
绝大多数玩家根本无法从键鼠时代的模式转变过来,靠感觉释放技能什么的更是难上加难。
不过游戏天赋这种东西是很神奇的,对于某些人而言不过是找个手感的问题。
“一个魔道、两个元素、一个剑圣、一个战鬼、一个影舞,无论从人数上还是职业搭配上我们都处于绝对劣势。”
无人之境截止目前最新资料片,共有31种进阶战斗特职,根据官方概念设定可分为蓝绿红紫橙五大类,坦克奶妈近战远程辅助。
六种守护系特职。
盾卫Shielder
战鬼Berserker
神圣骑士Paladin
深渊骑士Abyss
守望者Warden
僧侣Monk
守护系特职以蓝色图标显示,是在团队作战中怪物仇恨的主要承担者,即怪物的攻击目标。通常拥有丰富的减伤技能、高额护甲、属性异常抗性与生命值。
他们的存在,使得别的玩家可以较为安全的进行伤害输出,在配置较为完善的队伍中一般会拥有MT主坦与ST副坦。
MT为第一仇恨目标吸收主要伤害,他需要拥有相当的手法意识以及对副本boss机制的熟悉度。
ST,也叫FT、2T。他们则需要时刻注意局势的变化,在OT、倒T、MT出现失误、MT减伤技能处于CD中即将吃死刑、己方脆皮职业受到威胁等情况时需要果断嘲讽保证团队安全。
四种治疗系特职。
神官Priest
巫祝Miko
暗鸦Crow
策士Strategist
治疗系特职以绿色图标显示,是在团队作战中治疗恢复的主要承担者。通常拥有高贵的治疗减伤、优秀的回蓝属性与重要的复活技能。
他们的存在,使得玩家在受到伤害时能迅速恢复血量或异常状态投入战斗,一般情况下并不会细分主副奶,由奶妈玩家之间自行沟通优先级。
在拥有复数治疗的团队中,坦克组会优先分配MH,着重关注MT的血线安全,其余奶妈奶妈注重团队血线安全。
在面对高伤害的AOE技能时,奶妈需要负责群体减伤与群体恢复的职责。在面对异常状态时,驱散技能格外重要。而在己方减员时,他们需要尽可能快地复活倒地玩家。
原本官方计划是在之前的版本中推出另一个治疗系特职,天师。
然而不知道什么原因鸽了,这就显得有点阳盛阴衰了,**开。
天师也是实属惨,自剑宗以来第二个家在龙华的特职,海报都上了,就是不出。
诶,就是不出,就是玩。
有舅舅说放到这次的大版本,也有舅舅说是技改平衡没做好推倒重做了。
在以前键鼠时代,雨澄是不太敢跳脸奶妈奶爸的,一个不顺心直接放生告辞。
她也挺佩服这些玩治疗的,研究HPS、减伤轴、规划技能资源,打本跟菩萨一样,还要时不时拿个背锅位上论坛。
亲友小车队其实奶妈大多数情况下不会背锅..野队哈哈,阿弥陀佛走一走。
鄙视链和背锅链是相辅相成的学问。
红紫抱团看不起蓝绿,蓝绿表示没我们你还想打输出?红紫表示没我们你还想不狂暴?橙的表示我与世无争独自美丽。
当然,内部也有分歧。
比如红紫,前卫说你远击残疾人?不会走机制?我来回跑血亏DPH!狂暴打不掉算谁的?
远击说差你那点DPH?我跑机制那我缺的这点ADPS谁给我补啊?没你都能过懂不?
又说蓝绿,坦克说你大奶呢?会看血线吗?大奶啊!减伤呢?复活呢?扣了?就会混?
奶妈说别拉这么多啊!OT了快停手!没蓝了!头铁硬吃?别再死了行不?会走位吗?
复杂的人性啊~~
八种前卫系特职。
街霸Boxer
影舞Shadow
忍者Ninjia
大师Master
罗刹Rakshas
剑圣Kensei
剑宗JianZong
龙骑士Eragon
前卫系特职以红色图表显示,是在团队作战中近战输出的主要承担者。通常拥有强悍的攻击属性、输出技能与不错的身板。
他们的存在,使得团队在近身作战中能更有效率地击杀目标,优秀的前卫可以减轻其他玩家的输出负担。
作为各凭本事的打手,切记不可贪输出,不然下一秒不是暴毙就是被放生。
前卫多的情况下,站场能力偏强。像街霸、剑宗、龙骑士、剑圣这种拥有一定坦度的前卫职业在绝境时也需要作出准确判断接手一仇,给奶妈更多时间与空间拯救团队。
春良的职业剑圣KS,国服也叫JS。为前卫系中的混伤前卫系,武器和打法选择很多,这也就导致了这职业没有很公式化的玩法,较为自由。
AM混伤系区分于AD物理系与AP魔法系,官方并没有给出这一派系。
大多数为该职业机制拥有物魔两种攻击手段,也有一部分是因为其职业技能带魔法伤害,导致出现了混伤系说法。
剑圣大多数技能并不具备魔法伤害的能力,单纯是‘极剑.浪川读雪’这一技能使得这职业能短暂具备双元素特攻的能力,而他的补正伤害属性恰巧又给的很高。
打刀和太刀算主流输出玩法,大太刀和小太刀偏小众。主玩大太刀的剑圣甚至可以当ST玩,能抗能打。
小太刀就比较惨淡,没有特别适配的套路。也正因此,全球剑圣玩家呼声最高的,无疑是希望这次新版本能加入心心念念的二天一流,这样小太刀就有用武之地了。
八种远击系特职。
信使Courier
狂徒Outlaw
游侠Ranger
傀儡师Puppet
召唤师Summoner
元素师Element
魔道学者Wizard
死灵术士Necromancer
远击系特职以紫色图标显示,是在团队作战中远程输出的主要承担者。通常拥有极致的攻击属性、输出技能。
他们的存在,使得团队在多数作战中能迅速清理目标,会玩的远击绝不是论坛里说的混子,绝对的大C。
不会玩的..只会在开箱子的时候多占一个坑位R点。
远击玩家相比前卫玩家,需要更加注意自身的输出环境与距离位置,脆弱的身板可以说没有太多的容错率,一次失误不仅会损失良好的输出时间,也极容易躺地板。
天然的攻击距离优势让他们成为大多数机制的处理者,弥补了手短职业去处理机制时损失的输出。在常规时间,前卫与守护特职也为他们创造了足够的输出环境。
除几位长读条的远击AP大C可以适当摆烂不走机制牺牲队友输出,别的最好识相点,不然很容易上论坛。
雨澄的职业魔道学者WZ,就属于其中的魔法远击系,主打Z轴低空战、灵活的短读条法伤与点控。
魔道怎么说呢,他能干的活别人基本都能干,连续被削弱好几个版本导致现在很尴尬,更多是做副输出位来玩。
要说空战和帅..前卫里有龙骑也能空战,而且是骑龙空战,这不比扫帚帅十倍?
优势就是短读条+骑扫帚的高机动性,这也让魔道PVP时能玩很多花样,戏耍一些腿短职业也是常有的事,操作在线的魔道经常能成为创造奇迹的存在。
凡妮莎的职业狂徒OW,则为物理远击系,通过循环变化组合枪的五种模式适应多种战局。
很帅的职业,没有为什么,真的很帅,血统纯正的远击。
狂徒是公测首个大版本加入的,引人入胜的职业剧情直接圈了一大波粉,属于全球都很火热的职业之一。
狂徒具有独特的组合循环技能模式,荧惑星---南极星---期颐星---天狼星---死兆星,怎么玩好这五把枪,什么时候用,是狂徒玩家至今还会不断探讨的话题。
五种增益系特职。
勇者Warrior
先知Prophet
舞者Dancer
机械师Mechanician
吟游诗人 Bard
增益系特职以橙色图标显示,是在团队作战中续航增益的主要承担者。通常拥有特殊的增益技能与全能多面手的定位。
他们的存在,使得团队在面对长线作战,尤其是RAID副本中占尽先机,越难的挑战就越需要增益职业,正所谓能真正提高上限的,只此五家别无分店。
勇者的纹章、先知的命运、舞者的舞伴、机械师的创造、吟游诗人的合奏,都是令人眼红的强力增益,基本都能做到弥补短板,拔高长项。
可惜玩增益职业的人数一直上不去,尤其国服,少得可怜。各大公会俱乐部时常一掷千金就是求个绝活哥。
雨澄是欧美服的玩家,体感上还是好些的,日服和欧美服经常能出不少高难Day one team的原因也有一部分是那边玩增益的多点。
她依旧在头脑风暴,仔细地观察分析思考对策,最后还是叹了口气略显无奈。
应该是考虑太多,把对方想的太复杂了。
要不,开打走起?