关于防具和工具的设定

作者:minecraft8077 更新时间:2017/7/12 15:41:57 字数:496

1韧性:材料的韧性越高对于打击武器的防御,和抵抗次数越多。

皮革:0。虽然皮革的韧性是零这代表着它对于打击武器的防御力为0,但是被打击武器击中不扣除耐久。

黄金:5。这意味着打击武器在攻击这类材料制造的护甲最多造成75%不算上护甲值扣除的伤害,而且被扣除的耐久值不得超过1。

金刚石:2。即使金刚石很硬,但是它也很脆,这个韧性说明苔居蟹一钳可以粉碎金刚石护甲。

铁包括铁合金:10。虽然铁的硬度不是很高,但是金属具有可塑性和延展性,所以打击武器只能造成50%伤害不算护甲值。

2硬度:材料的硬度对于尖锐武器的防御力起到决定作用。

皮革:0。没有硬度不代表对尖锐武器起不到保护作用,皮革可以缓冲伤害,做到保护。

黄金:2.5。木剑无法伤害到金甲,但是一不小心就会被划伤,尖锐武器只能造成75%的伤害

铁包括铁合金:5。木剑,石剑,金剑通通无法伤到穿戴者,尖锐武器只能造成50%的伤害。

金刚石:10,没错尖锐武器只能造成1点伤害。

3减伤成堆:

皮革:30%。

金:45%。

铁:70%。

金刚石:90&。

4伤害平摊:

摔落:

先计算鞋子的护甲伤害,其余平分,如果最终伤害小于1,则判定未受伤害。

近战&远程:

先计算胸甲和头盔的护甲值,其余平分,若小于1则判定未受伤害。


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