尖锐:戟,矛,朔,叉,刀,剑。
尖锐武器的特点,对于无护甲保护的单位是致命的,被尖锐武器击伤会按比例扣除生命。
刀:造价低,加工时间短,可靠朴实。
木:
伤害:5。
耐久度:70。
有效范围:4。
饥饿消耗:0.1/下。
额外伤害:放血1%/s(五秒。)
金:
伤害:5。
耐久度:55。
有效范围:1。
饥饿消耗:0.3/下。
额外伤害:放血1%/s(七秒。)
铁:
伤害:7
耐久度:400。
范围:4
饥饿消耗:0.2/下。
额外伤害:破伤风4%(永久,除非使用解毒剂,每10秒触发一次。)创伤:5%/s(五秒触发一次,吃东西可以解除。)
(剑我就不写了,但是我的设定里,钻石装备必须使用紫宝石做的溶液制造。)
叉:作为长兵器,叉可以在敌人攻击之前先手攻击,而且叉子刺中的目标会被控制。
木:
伤害:2×3。
耐久度:20。
有效范围:4。
饥饿消耗:0.01/下。
额外效果,把目标钉在叉子上3秒。
铁:
伤害:4×3。
耐久度:100。
有效范围:4。
饥饿消耗:0.1/下。
额外效果:把目标钉在叉子上6秒。
(注:皮革护甲和锁子甲可以减少被钉住的概率,板甲可以免疫钉刺。)
朔:笨重的大杀器。
石:
伤害:50(骑兵冲锋才能使用。)
耐久:70。
有效范围:6。
饥饿消耗:0.01/s。
铁:
伤害:100(骑兵冲锋才能使用。)
耐久度:140。
有效范围:6。
饥饿消耗:0.1/s。
矛:一寸长一寸强。可以投掷出去。
木:
伤害:
近战:3。
远程:7。
耐久:5。
有效范围:4----27。
饥饿消耗:1/次。
铁:
伤害:
近战:6。
远程:15。
耐久:20。
有效范围:4----30。
饥饿消耗:1/次。
戟:主宰战场700年的武器。
铁:
伤害:
轻击:10。
重击:20。
(注:戟分为三种模式:勾,可以把敌人拉向自己,啄,伤害二倍,破甲。刺,把敌人推远。)
耐久度:200。
饥饿消耗:0.5/下。
有效范围:
轻击:5。
重击:3。