关于防具和工具的设定

作者:minecraft8077 更新时间:2017/7/12 21:42:43 字数:693

尖锐:戟,矛,朔,叉,刀,剑。

尖锐武器的特点,对于无护甲保护的单位是致命的,被尖锐武器击伤会按比例扣除生命。

刀:造价低,加工时间短,可靠朴实。

木:

伤害:5。

耐久度:70。

有效范围:4。

饥饿消耗:0.1/下。

额外伤害:放血1%/s(五秒。)

金:

伤害:5。

耐久度:55。

有效范围:1。

饥饿消耗:0.3/下。

额外伤害:放血1%/s(七秒。)

铁:

伤害:7

耐久度:400。

范围:4

饥饿消耗:0.2/下。

额外伤害:破伤风4%(永久,除非使用解毒剂,每10秒触发一次。)创伤:5%/s(五秒触发一次,吃东西可以解除。)

(剑我就不写了,但是我的设定里,钻石装备必须使用紫宝石做的溶液制造。)

叉:作为长兵器,叉可以在敌人攻击之前先手攻击,而且叉子刺中的目标会被控制。

木:

伤害:2×3。

耐久度:20。

有效范围:4。

饥饿消耗:0.01/下。

额外效果,把目标钉在叉子上3秒。

铁:

伤害:4×3。

耐久度:100。

有效范围:4。

饥饿消耗:0.1/下。

额外效果:把目标钉在叉子上6秒。

(注:皮革护甲和锁子甲可以减少被钉住的概率,板甲可以免疫钉刺。)

朔:笨重的大杀器。

石:

伤害:50(骑兵冲锋才能使用。)

耐久:70。

有效范围:6。

饥饿消耗:0.01/s。

铁:

伤害:100(骑兵冲锋才能使用。)

耐久度:140。

有效范围:6。

饥饿消耗:0.1/s。

矛:一寸长一寸强。可以投掷出去。

木:

伤害:

近战:3。

远程:7。

耐久:5。

有效范围:4----27。

饥饿消耗:1/次。

铁:

伤害:

近战:6。

远程:15。

耐久:20。

有效范围:4----30。

饥饿消耗:1/次。

戟:主宰战场700年的武器。

铁:

伤害:

轻击:10。

重击:20。

(注:戟分为三种模式:勾,可以把敌人拉向自己,啄,伤害二倍,破甲。刺,把敌人推远。)

耐久度:200。

饥饿消耗:0.5/下。

有效范围:

轻击:5。

重击:3。


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