情报 基础设定

作者:一餐半饱 更新时间:2023/12/24 14:26:57 字数:881

【提示:跳过也不影响后续观感】

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仇恨值计算方式,参考游戏魔龙之魂:伤害技能仇恨 = (实际伤害 + 被吸收伤害) × 角色仇恨系数;治疗技能仇恨 = 有效治疗量 × 25% × 角色仇恨系数。(实机情况以小说具体内容为准)

战士基础仇恨系数:1.0

骑士基础仇恨系数:3.0

法师基础仇恨系数:0.2

射手基础仇恨系数:0.2

召唤师召唤物仇恨系数以具体情况为准。

其实关于仇恨计算不是很准啊,写着写着一下子会算不清楚,大家不要太在意那么多细节(捂脸),大概知道前排的嘲讽值大于后排输出主力就行了。

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现实世界的6点~18点对应游戏的黑夜,其余时间为白天,在夜晚,部分怪物的属性提升,玩家的视野受阻。

世界观:

大陆名称:日月大陆

神明:

代表人族,精灵的光明神。

代表恶魔,兽族的魔神。

阵营:

代表人类皇权的帝国,

代表自由的精灵之森,

代表无序混乱的魔族,

代表战争与血的兽族,

旅人:npc对玩家的称呼。

死亡惩罚:经验值下降30%,不足30%等级下降一级,可以降为负数。

声望:完成成就,任务等可以获得大陆名望,大陆名望到达10000点解释声望商城。

装备槽:

头饰,衣服,裤子,靴子,戒指,项链,耳饰,主武器,副武器,腰带,披风……

装备品质:

破旧(白),普通(绿),稀有(蓝),史诗(紫),唯一(红),传说(暗金),神话(鎏金色)。

游戏货币:

1金=100银=10000铜

特别说明:

格挡:所有职业都可以使用自身武器进行格挡,格挡成功减伤30%,完美格挡减伤50%,盾职业的玩家在格挡成功后会有一次反伤效果。

红名:在非战斗场景击杀npc或玩家所承受的惩罚机制,在线一小时内击杀野怪获取经验下降5%/10%/20%,(下线时间不计),死亡掉落经验翻倍。

击杀红名玩家将会获得声望和经验值奖励。

弱点伤害:部分野怪以及绝大多数玩家都存在弱点,如头部,颈部,心脏等部位,玩家对弱点的伤害提升。

饥饿值:80到100之间为饱腹,获得少量自动回血的能力,40到80之间为正常,20到40之间为饥饿,各项属性下降5%,1到20之间为极度饥饿,每秒钟扣除1%的血量,饥饿值降到零直接死亡。

隐藏技能:怪物面板中无法被探知出来的特殊技能,当怪物被消耗到一定血量会释放,一般而言,精英怪会有1到3个隐藏技能,副本首领级怪物会有3到6个隐藏技能,世界级Boss会有6到15个隐藏技能。

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