与其说是看到其他游戏制作者众筹动不动几百几千万的感到羡慕,倒不如说作者我也是会思考人生该做点什么成就的人。
加上现在玩游戏,很少能让自己心动了……卡牌游戏各种后攻坐牢也是要吐血了。
“既然感觉别人的游戏不好玩,那就干脆就自己做个游戏好了!”
怀着【万一未来哪天这部作品可以像某个独断万古的魔法少女那样赚钱的话,就用那个钱做个游戏吧!】的心态就想出了这样的游戏,并打算写在小说里!
如果不喜欢的话,这几集写好就不会再写打牌了!
总之有兴趣的话,可以看看设定吧!

游戏场地,可提供参考。
一.游戏规则
(1) 卡组打完并不判负
(2) 前线最多存在8张卡位,后场包含主战者最多8张卡位。
(3) 主战者被击溃时,如果场上存在【领袖】词条的角色时,可以接替指挥。
(4) 前场角色全灭时,玩家将不再拥有前线,后场角色将进入敌方前场攻击距离。也就是前线崩溃,后方目标暴露
二.主要流程玩法
1. 游戏以bo1赛制为主,玩家选择不同的【主战者】以指挥官身份开始指定卡组配置和战术,主战技能牌2张(类似于召唤师技能)
2. 主卡组40至60张
3. 额外区卡组20
4. Side(备用战术)15张。
5. 场面分为己方后场,己方前场,第三方势力区,对手前场,对手后场。
6. 双方展示主战者,确认彼此主战者身份。并根据不同主战者提供的启动资金,以背面的形式部署前排和后排的角色。并为唯一正面表示的主战者装备技能。
7. 三选一猜拳决定先后手。
8. 猜拳结束,进入【备战阶段】,先后手玩家可以将side中存在卡牌替换主卡组部分卡片。
9. 游戏开始,双方玩家抽5张牌。
(1) 先攻玩家【开始阶段】,根据场上存在的正面表示的卡牌效果进行收益,并恢复自身所有行动点。注:由于第一回合开始阶段场上没有翻牌,所以只能靠主战者自身能力开始收益。
(2) 主要阶段,根据手牌及场上已有资源进行操作,可以翻牌发动角色能力,或者使用手牌扩大优势。本回合无法使用的卡牌可以留在手中,或者装备给正面表示角色(但需要消耗一次行动点)。
每个角色可以进行一次常规战斗攻击,常规攻击会消耗一个该角色的行动点,前排角色可以攻击到对方前排,除非拥有特殊效果则无法对对方后排造成伤害。
注:先攻方第一回合不能进行攻击,但可以使用技能牌,被攻击的角色将正面表示并发动登场效果,如果该角色拥有二速技能,将可以进行反制操作,未能在当回合击杀情况下,将使得该角色在后攻的第一回合开始时提供收益。
(3) 先攻玩家结束阶段,由先攻玩家宣布结束并由后攻玩家确认,部分卡效果需要结束回合发动,双方皆存在该情况时,先攻玩家方面率先结算,接着后攻玩家结算,一切结束后,进入后攻玩家回合。
(4) 后攻玩家【开始阶段】,根据场上存在的正面表示的卡牌效果进行收益,并恢复己方所有行动点
(5) 后攻玩家主要阶段,翻牌发动角色效果,发动手牌或者先前装备的卡片。
三.剧情设计的主战者
1.魔法少女琉璃心
【启动】:使用该角色作为主战者的玩家,开局获得前线20代币和后场20代币进行布置。
【收益】回合开始时,抽1张。
【主动】一回合一次,将手牌任意数量的心酱展示给对方,将这些卡洗回卡组,根据回去的数量抽卡,并获取相应数字的代币
【被动】自己场上的心酱被击溃时,从手牌将一个心酱免费部署到自己场上。
2.诡术烧男——于望心
【启动】:使用该角色作为主战者的玩家,开局获得前线20代币和后场20代币进行布置。
【收益】:回合开始时,抽1张。
【主动】:消耗自己一个怪,并丢弃一张手牌,宣言一个角色名称,看对方手牌。如果有该角色,则可以将他无视条件的送到自己场上
【被动】:能够将敌方场上,被击溃的敌人送入自己的弃牌区,并在接下来的回合消耗一定金币,将他们部署到自己场上。
各种心酱,姑且举个例,反正每个心酱的数值大差不差。
1应援啦啦队琉璃心
费5,攻3,血5,负重2,行动3
【登场】将卡组中一张应援明星字段的卡放置卡顶。
【收益】回合开始,抽一张牌
【闪耀光线】③对前方一个角色造成共计2+攻击力数值的伤害。
2偶像装琉璃心
3旗袍琉璃心
4兔女郎琉璃心
5婚纱琉璃心
6机动精灵琉璃心
7.公主礼装
8.浴袍
9春节唐装
10圣诞少女
11女仆装
12万圣节南瓜幽灵心酱(第一年出的)
13万圣节魔女心酱(第一年销量不错,就接着出)
14万圣节狼人心酱(销量不错,接着出)
15万圣节的吸血姬心酱(没辙了,现役有名气还能卖钱的魔法少女不多了)
16死库水心酱
17比基尼心酱
18邮差少女心酱
19校服心酱
20量产复制体心酱(3)
21太空服心酱(遥望星空)
22.S245赛季典藏心酱
23.魔法少女心酱(原皮)
24嘉年华心酱(渡鸦事件的演出服)
25制服OL心酱
26圣芙兰玛丽亚女学院心酱(新校服)new
27哥特萝莉心酱