第一章 三节 沿途

作者:艾尔德里奇KU 更新时间:2022/12/15 13:20:54 字数:1649

第一章 三节 沿途

虽然我知道连夜赶路十分危险,但是我的游戏经验告诉我,连夜赶路说不定能扫到一些羸弱的敌人,特别是只有3-5人由强盗掠夺者组成的强盗团,毕竟我已经不是刚进游戏时那个弱鸡了,这个角色天赋值的优势让我很快适应了新的环境,并且能力也悄然提升了。

我似乎看到远处出现了火光,便马上掐灭火把,躲到一旁的灌木当中。

我把我的背包放在一旁,将盾放了进去。以我现在的实力近战防御大约在20-23左右,不需要带盾也可以躲开大部分进攻。而双手握持武器会有正面buff可提升15%的伤害和15%的命中,当然对于这个世界的人来说,他们只能说是有感觉或者没感觉。这便是我最大的优势。

那人影越来越近,我凑近一看是一队冒险者,他们身上挂着身份牌是用青铜雕刻的,说明他们是一队新人。当然他们反埋伏意识与半夜走大路也暴露他们确实是新人。

『同伴们再坚持下,还有一段路就到了。』

那个领队的金发男说道,这队新人冒险者中有一个又高又壮的大个男,一个与队长齐头的黑发男,还有一个看起来刚成年的紫发女孩。

配置很不错,那个大个应该是盾卫,黑发男手持长剑应该是双手输出,队长手持武装剑应该跟我一样玩主动躲闪流,至于妹子身着神职服应该是奶妈。

所谓主动躲闪流,是指靠角色属性中的主动值搭配角色特技(下文简称perk)中的躲闪达到大概率miss敌人伤害的玩法,躲闪perk能根据主动值的15%提升近战防御,例如主动值为150,那么转换值便是150x15%=22.5,也就是提升了角色22.5的近战防御。

我跟着他们到达了一座洞窟前,我或许可以拿他们做个实验。

在游戏中主要通过掷骰来决定人物行动的结局,通过概率来决定是否发生。并且可以在代码栏查看掷骰。可是穿越进来后我怎么知道掷骰是多少呢?

于是我试着在每个关键事件发生前投下骰子,以判断概率与结局。现在这队新人进去了,我蹲在地上掏出骰子投掷。

居然投出了一点!那这队新人可能面临团灭的风险,除非他们有充足的准备来压低团灭结局的概率。

可是洞窟里随即传来的惨叫声,打消了我的想法。我拔出了剑,点燃了火把,准备往洞窟里探去。我抛出了骰子,三点。

也就说我进去战斗的话风险依然很大,但是救人要紧,已经管不上风险了。

进入洞窟越来越深,我都没有见到敌人,可是我已经嗅到了血腥味,地上也出现了血迹。我把火把往前一扔,视野被打开了,一群骷髅仪仗兵正在围攻那个高个盾卫,地上躺着被长枪刺穿了胸膛的金发男,与被钩镰枪割下脑袋的黑发男,而紫发妹子似乎是晕厥过去了。

『你来这里干什么!跑啊!带上她!』

她?可能是已经晕厥的妹子,我必须用我的游戏经验紧急分析下现在的局面。

对手是骷髅仪仗兵,说明这里很可能古战场或者烈士坟墓这类的营地,强度停留在T2。

T1骷髅仪仗兵没有什么威胁,因为他们最多只有90耐久的尖顶盔,不会穿戴胸甲,有些甚至武器都没有。但是T2仪仗兵穿着180耐久覆面盔与环片甲,武器能造成50-80伤的刃枪,并且作为亡灵甚至有perk快速适应(每次击中敌人后下一次进攻增加命中概率)

因为T1仪仗兵基本是裸奔,主动值比我高,是甩不掉的。并且就算我救出了她,我又该如何处理她呢。

『啊!』

只见那个盾卫的大腿被仪仗兵的刃枪刺中,情况已经不容在一旁看戏了。

对付骷髅,那么就上锤系武器。我果断从包里拿出从强盗手中缴获的木锤。

先把盾卫右边的T2仪仗兵干掉,我一锤挥过去,仪仗兵直接撞到岩壁上,它的装备散了一地。

果然跟游戏一样,要对重甲系的骷髅造成内伤才可以有效击杀。

我于是又来一锤,这一次是砸向盾前的T1仪仗兵。

可是它后撤了一步躲开我的锤,反手一刀砍在我手臂上。木锤直接脱手了,要不是有链甲挡住了这次砍击不然手臂也跟着脱手了。

那个仪仗兵看到我武器脱手,它的下巴开始颤抖,好像在嘲笑我,就在它准备再来一刀时。下一秒便被盾卫一盾击给砸碎了。

随后那个盾卫又用长矛绝望地刺向左侧T2仪仗兵,没有任何效果。

我借此机会重新举起木锤,往那个仪仗兵的头上砸去,力量之大,使得它在我们面前化成了骨灰。见此情景,那个盾卫瘫倒在地上。

『你还好吗?』

我掏出绷带给它包扎。

『没事,谢谢你的出手。不然我就死定了。』

『有点实力嘛。』

阴影中突然发出阴暗的声音,我突然意识到,是亡灵巫师。


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