普通级的怪物定义为「战斗能力适合相同魔力阶级的〈探索者〉一对一交战」。不过基于该拿平衡度的调整,这里说的〈探索者〉是「达到这个魔力阶级,使用符合魔力阶级的市售武器防具等装备,还没以熟练点强化武技的人」。
说穿了,就是「在这个魔力阶级拥有最底限实力的〈探索者〉」。
利比斯不是排行榜顶尖的〈探索者〉,即使如此,依然是累积充足经验的资深玩家。装备也是以作战战斗的产物为主,至少都是制作级,武技也以熟练点强化到极限。
这样的利比斯,不可能在对付区区的普通级怪物时束手无策。当然不会在瞬间分出胜负,但是一场战斗不可能拖到数分钟以上。
利比斯和拉丝妃雅的魔力阶级差不多,而且拉丝妃雅是普通级。不过正因如此,尽管只有些许,身为〈探索者〉而且装备齐全的利比斯,在战力上肯定位居决定性的优势。
(原因在于那个吗——?)
在视野不断闪烁的信息可以透察,交互显示〈拉丝妃雅〉的名字和〈豺狼人〉。这种闪烁没有规律,打着迷惑对方般的节奏。
虽然不知道有什么玄机,但是名为拉丝妃雅的这个固定者,似乎是以自己的意志控制闪烁。
列奥纳多经过数度交锋之后察觉了。
这个女孩在控制「承受伤害的名字」。
借用珂珮莉雅的说法,这应该就是「魂」吧?珂珮莉雅说这是〈双重者〉,不过看拉丝妃雅的举止,很明显不只是双重这么简单。利比斯直觉认为这个女孩至少拥有数十个「魂」。
利比斯的刀即将砍中时,拉丝妃雅将「名字」翻转,以用之不竭的「名字」代替承受伤害之后「抛弃」。
(……不正常。)
两次,三次。
拉丝妃雅优美的手如同猛禽锐利刺出。攻击速度确实值得惊讶,而且犀利。但拉丝妃雅的身体和十几岁的少女没有两样。利比斯活用攻击范围差距的优势躲开。
利比斯的脸颊割伤了。
拉丝妃雅微微倾首,娇怜的美貌露出微笑。
伸长的指尖前方变化成如同幻影般模糊的毛茸茸手臂,握着冰冷的圆月刀。
〈豺狼人〉的手以及所握的武器,和刚才出现时一样闪烁,接着突然消失。
利比斯惊愕时,拉丝妃雅乘胜追击接近。
哥德造型的礼服,如同空中的蔷薇般绽放。层层褶皱底下是蕾丝衬裙。从衬裙朝利比斯伸过来的,是灰色斑点的豺狼后腿。
要不是利比斯千钧一发躲开,踢过来的爪尖就会挖掉他的眼珠。在利比斯的注视之下,这条腿变成以丝质缎带点缀的小小浅口鞋。
「怎么了?放弃了?畏缩了?如同沭浴不到阳光的花朵,如同失去故乡的候鸟?」
拉丝妃雅的嘲笑,使得利比斯下定决心。
虽然还称不上完全学会,但他认为现在不是犹豫的场合,并做出决定。
(维持守势会节节败退!)
双方距离拉近。两人之间只剩下扭身就会相互碰触的空间。利比斯如同抗拒这个空间般伸出左手。这么做的意图不是攻击,是当成发动的扳机。
从这个架式迅速挥出的攻击是〈死亡之舞〉。〈刺客〉的特殊攻击武技。连续使用的话,威力会逐渐增加,但要是中途失误反而会降低攻击力,是颇为奇特的招式。
利比斯并非以脑中的回路发动这个武技,而是刻意以动作输入。
在现在的这个世界,战斗时发动战斗武技的方法有两种。第一种和〈该拿〉时代一样,是透过点选回路发动武技。另一种是模仿武技动作,以自己身体当成输入装置自行发动。
绝大多数人是从回路发动。
虽然统称为「战斗」或「攻击命中」,却受到敌方怪物体型或战场地形等各种要素影响。〈探索者〉们原本只是毫无格斗底子或战斗经验的平凡大陆人,即使该拿中的旁体受到何种强化,战斗技术也可想而知。
对于这样的〈探索者〉来说,点选回路就会自动追踪现在眼前的敌人,以最佳动作让攻击命中的战斗武技,是近战身份最主要的攻击手段。
不过,利比斯刻意以自己的身体自行发动。
这就是他在那天所目睹,小林娜强大战力的秘密。
〈武斗家〉原本就有「连段职」之类的别名,发动一次就进行复数次攻击的武技非常多。
〈震空啸〉在〈武斗家〉拥有的连续攻击武技之中,也是最华丽的招式之一。这个招式是左右连环出拳,将敌人打到空中,以膝盖将上浮的敌人顶得更高,然后抬高脚踝往下打,再顺势接一记后回旋踢,总共是五连环攻击。每一记攻击造成的伤害比一般攻击少一点,但是连续五记的连段加起来,可以对敌人造成莫大的伤害。
另一方面,〈三连击〉是连续使出右直拳、左直拳、右勾拳等强力三拳的招式。
利比斯不是〈武斗家〉,所以花了一点时间才正确理解,不过这两个武技成为推理的起点。
换句话说,小林娜利用〈三连击〉后半的两记攻击,满足〈震空啸〉前两拳的发动条件。
发动武技时,不能发动其他武技。这是〈该拿〉的常识。实际上即使是现在,发动武技的时候,脑中的回路就失去光辉,成为拒绝输入的状态。
不过,以实际身体发动武技,这种输入无效的时间就不存在。即使存在,也可以预先连续输入武技作为「候补」。
〈震空啸〉是强力的连环攻击,不过伤害来源主要仰赖后半的脚踝攻击与回旋踢。前半的拳击始终是用来「让敌人上浮」,伤害微乎其微。如果是点选回路发动,由于这一连串的过程是既定的,因此无法从中途开始,也无法中断。
即使是不必要的攻击,依然无法省略。
小林娜破坏了这个常识。用来让敌人失去平衡,无法期待伤害的前半攻击,她以强力的〈三连击〉取代,大幅提升两个招式的合计威力。
当然不像嘴巴说说这么简单。
从视野内部回路发动的武技,会瞬间看清使用者的姿势、地形、敌人体格以及攻击间距等要素,辅助〈探索者〉行动。
但是自主发动的武技没有这种辅助功能。到头来,自主发动的缓冲空间相当大。例如〈死亡之舞〉的基本形,是将左手向前伸直集气,再迅速挥出右手的武器。虽然只是这样的招式,不过光是利比斯确认过的,就有七种不同的动作可以发动。像是伸出左手的时机与角度、集气时间的容许范围等等,真的是各有不同。
各式各样的这些变化,除非利比斯配合眼前的状况选择使用,否则应该无法在实战时造成有效的打击。自主发动的攻击没有自动追踪功能,如果没有累积相当的经验,命中率就不如点选回路发动的攻击。这种体系难度过高,复杂到要是没有优点就毫无练习的动力。
不过,有优点。
利比斯挥出右手的刀。这一刀描绘线条砍向拉丝妃雅。脑中的回路失去光辉,如同沙漏缓慢回复。时间是一秒。要是一秒后再度使用〈死亡之舞〉,第二次攻击的威力会增加百分之七。
但是利比斯没有浪费这一秒。
他以左手挑刀攻击。这一招是〈迅疾攻〉。接着是〈死亡之舞〉。然后发动〈无形刃〉再接到〈死亡之舞〉。利比斯以双手的忍者双焰,将「伸直左手」这个单纯的姿势化为攻击手段,使得自己成为刀刃之暴风。
〈刺客〉没有〈武斗家〉那种多采多姿的连段攻击。因此利比斯没办法直接复制小林娜的战斗方式。
察觉这一点的利比斯苦心锻炼习得的战斗技术,就是现在使用的〈并行发动〉。一般只能依序处理的武技连锁,他利用「集气」与「动作空档」组成双重攻击的手法。
现在只能以〈死亡之舞〉为中心组合,不过利比斯能使用的三十多种武技,在自主发动时肯定都有某种程度的「自由度」。只要加以搭配或钻研,利比斯应该可能打出超过〈刺客〉上限的伤害吧。
虽然现在距离完成还差得远,但利比斯以他自己的战法发动攻势。