灰色#828282:废弃品 Scrap
一个物品被称为废弃品可能代表:
*该物品是已损坏或劣化的白色、蓝色、绿色物品
*该物品被当前房间设置为奖池惩罚物品
白色#FFFFFF:代用品 Substitute
*没有被设置任何稀有度的物品会被自动设置为白色
*除带有特殊词条,白色物品在房间刷新时都会同步刷新
*白色物品一般不被赋予工具标签(如“采集”、“武器”),但依然被赋予性质标签(如“可食用”、“消耗品”)
蓝色#9696FF:量产型 Mass-Produced
*玩家制造的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为蓝色
*蓝色物品,当其具有相应功能时,会被赋予对应工具标签,这可能使它们能够受到任意来源的对应加成(例如:“挖掘工具耐用性提高”)
*蓝色物品一般情况下无法与玩家绑定,这意味着它们会在玩家死亡后掉落
绿色#96FF96:改良型 Enhanced
*玩家专精制造的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为绿色
*一些被特殊强化的蓝色物品也处于这个级别(例如:限界兵器)
*绿色物品可能携带专精工具标签
*某些功能只有绿色及以上稀有度的物品才能实现(例如某些生物具有标签豁免,不携带专精武器标签的物品无法对其造成有效伤害)
*绿色物品一般情况下无法与玩家绑定,这意味着它们会在玩家死亡后掉落
橙色#FFC896:高端型 Premium
*特殊掉落的物品,或每次房间奖励中的独一物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为橙色
*玩家使用专业设备或其替代(如特殊技能)制造的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为橙色
*橙色物品可能携带高端工具标签,该标签是专精工具标签的全面升级版本
*橙色物品可能被赋予一项或多项“优化”标签,同时以更高的倍率受到加成
*橙色物品可以与玩家绑定,但是未绑定的橙色物品依然会在玩家死亡后掉落
浅红#FF9696:专业级 Professional
*带有“超自然”标签的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为浅红
*玩家使用超自然要素制造的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为浅红
*来自“统治局”的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为浅红
*超自然标签不等于超自然性质,但是一般来说,具有内源性超自然性质的物品也会具有超自然标签
*浅红物品可能携带高端工具标签,如果其是工具,则必定携带高端工具标签
*浅红物品有更高的概率被赋予一项或多项“优化”标签,同时以更高的倍率受到加成
*浅红物品可以与玩家绑定,并且其携带的超自然标签可能拥有绑定效果,但是未绑定的浅红物品依然会在玩家死亡后掉落
粉红#FF96FF:先进级 Advanced
*由玩家使用高等超自然要素制造,或合成树长度超过3且每步有超自然要素参与的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为粉红
*任何带有“临界对冲”标签的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为粉红
*粉红物品可能携带先进工具标签,该标签是高端工具标签的全面升级版本
*粉红物品可能带有一项或多项“最优化”标签,使其受到任意来源更高比例的加成以及可能存在的独特加成(例如,“自然统计律”会给予拥有“优化”标签的物品2σ超平均质量,高稳定性,高一致性的加成,会给予拥有“最优化”标签的物品4σ超平均质量,超稳定性,超一致性加成)
*粉红物品一般带有多项超自然标签,并带有一项或多项可启动的超自然-临界表征,这意味着它们不仅仅拥有多项内源性超自然性质,并且拥有一种或多种扩张自身超自然性质,以局部冲击扭曲现实结构的主动能力
*粉红物品可以与玩家绑定,并且其携带的超自然标签一般拥有绑定效果,但是少数未绑定的粉红物品依然会在玩家死亡后掉落
金色#FFFF0A:次尖端 Quasi-Frontier
*任何具有“自深化神秘度”的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为金色
*玩家只有通过高端神秘或长度大于10,且每步都有高端超自然要素参与的合成树,才有机会制造金色级别的物品
*“环境”、“蜃景”、“末日幻境”、“亚成结界”等局部临界空间以及普通“房间”的核心结构可能由一个或多个金色物品维持
*如果玩家取得某个金色物品的所有权且该物品没有绑定功能,那么它就会自动生成一个或多个具有绑定功能的超自然标签,已绑定的金色物品在被常规破坏后会在玩家下一次重生时或破坏时间一个月后再次生成
*金色物品可能携带次尖端工具标签,该标签是先进工具标签的全面升级版本
*金色物品可能携带可开关的“临界对冲”标签
*金色物品一般带有多项“最优化”标签,使其受到任意来源更高比例的加成,且对于大多数来源,金色物品都会获得至少一项独特的加成
*金色物品一般带有多项高等超自然标签,并带有多项可启动的超自然-临界表征
*持有时,金色物品将给予持有者不特定的全局神秘度加成,这可能使得持有者接触的任何物品都获得至少一个“限界”标签
红色#FF2864:尖端 Frontier
*红色物品一般拥有“自深化神秘度”
*玩家只有通过高端神秘引导下的,长度大于10,每步都有高端超自然要素参与,且其中至少出现3个次尖端物品的合成树,才有机会制造红色级别的物品
*由RMC(反冲性多能实体 Recoiling Muti-catalyst 这是一种在任何玩家加入游戏时唯一绑定生成的跨房间恶意实体,它们往往具有极端的超自然性质,极深的神秘度,以及巨大的形体)特殊掉落的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为红色
*设置为红色稀有度的物品会被开启“超限伪足”权限,这使得它们能够像真正的超限物品一样对RMC造成切实影响
*如果玩家取得某个红色物品的所有权且该物品没有绑定功能,那么它就会自动生成多个具有绑定功能的超自然标签,已绑定的红色物品在被非超限力量破坏后会在玩家下一次重生时或破坏时间一天后再次生成
*红色物品一般携带尖端工具标签,该标签是次尖端工具标签的全面升级版本,拥有该标签的物品将能够编辑自己的工具标签组成,并可能创造独特的专属标签(其等级低于尖端级)
*红色物品可能携带“管理员”标签,这使得能够通过它们创造,开启,编辑临界空间,并赋予物品临界对冲权限
*红色物品一般带有至少一项“超限优化”标签,使其受到大多数来源最高比例的加成(例如自然统计律会在统计学/物理可能的范围内给予红色物品最高的超平均优度),且对于大多数来源,红色物品都会获得至少一项独特的加成
*红色物品一般带有多项高等超自然标签,并带有多项可启动的超自然-临界表征,同时带有至少一项伪超限表征
*持有时,红色物品将给予持有者不特定的全局神秘度加成,这可能使得持有者接触的任何物品都获得至少一个“限界”标签,并且在不存在高权限者的一般临界空间中获得次高权限
紫色#B428FF:原型机 Prototype
*紫色物品会随着神秘度的提升与“梦境层数”,“潜意识水压”的增加而逐渐解放权能,如果在默认神秘度的房间中过度使用紫色物品可能会造成房间的结构重组
*带有“超限”标签的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为紫色
*“超限兵器”具有影响并真正杀死RMC的能力
*紫色物品是玩家正常情况下能获得的最高级物品,只有在极端宏大的神秘工程中才可能诞生出紫色-超限物品
*由偏差值在2以上的RMC特殊掉落的物品有概率为紫色
*设置为紫色稀有度的物品具有“超限解放”标签,使得它们具有分层次且没有明显上限的多权能序列,意味着近乎无上限的成长性
*如果玩家取得某个紫色物品的所有权且该物品没有绑定功能,那么它就会自动生成多个具有绑定功能的超自然标签,已绑定的紫色物品在被弱超限力量破坏后会在玩家下一次重生时或破坏时间一天后再次生成
*紫色物品一般携带超限工具标签,拥有该标签的物品将能够编辑自己的工具标签组成,不断扩展自身的标签槽位,并创造独特的专属标签(甚至是超限级标签)
*紫色物品一般携带“管理员”标签,这使得能够通过它们创造,开启,编辑临界空间,赋予物品临界对冲权限,并操控临界空间本身作为兵器,同时,如果临界空间“吞噬”了足够多“现实”或其他临界空间,则超限物品本身会获得成长
*紫色物品一般带有多项“超限优化”(粗体)标签,使其受到大多数来源超过最高比例的加成,且对于大多数来源,紫色物品都会获得至少一项独特的加成
*紫色物品一般带有一或多项宏观超自然标签,并带有多项可启动的超自然-临界表征,同时带有至少一项超限表征
*持有时,紫色物品将给予持有者不特定的全局神秘度加成,这可能使得持有者接触的任何物品都获得至少一个“限界”标签,并且在不存在高权限者的一般临界空间中获得最高权限
热粉#FF46A2:次世代 Next-Gen
*热粉物品一般带有至少一项“思想外”标签
*热粉物品具有“不可测量”的神秘度(亚里士多德,数的多元宇宙,数奇点),“深渊”前缀的潜意识标度,与“超迭代”的梦境层次,在默认神秘度的房间中过度使用热粉物品会造成房间的结构重组或结构崩溃
*带有“思想外”标签的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为热粉
*热粉色物品将生长出“外者伪足”,具有再次创造RMC的能力
*热粉物品是玩家正常情况下无法获得的物品
*带有“思想外”标签的热粉物品本身是反冲性的,这意味着其结构是对于某有限区域的无限判断-排除(例如,未知是通过无限判断排除有限这一区域后得到的,有限的“知”不断扩大,而知与未知之间的距离却随着越来越多标度被纳入已知的视野而越来越大,而未知本身是无定的无边界物)
*设置为热粉稀有度的物品具有“病毒”标签,使得它们在现实与临界空间中都具有至少一项“绝对”前缀的性质
*玩家接触热粉物品时有可能被立即杀死或掷入另一个现实,临界空间,梦境等
*热粉物品可能携带“帷幕崩毁”标签,这使得它们能够对现实-游戏关系进行主体置换,同时创造多个可能具备自主恶意的临界空间或其他尚未实装的非现实区域,这意味着热粉色物品可以更改《Area》与玩家所在的现实之间的游戏-现实关系,这也是限制玩家持有热粉物品的原因之一
*《Area》的三个管理者:YRR、梅林、白色少女事实上持有多个热粉色物品
*热粉物品一般带有一或多项超自然(粗体)标签
*持有时,热粉物品将给予持有者“接触者”标签,这可能使得持有者周遭的现实本身产生分裂与过度活性化
虹色(在#bcc0c1、#9d64b7、#f9a64d、
#ff69ea、#43ccdb、#f9f563和#eca8f7之间交替):幻想物品 Imagination
*虹色稀有度与热粉色稀有度之间存在平行对位关系
*虹色物品一般带有一项或多项“最终兵器”标签,并且获得这些标签衍生出的多项“绝对”前缀
*虹色物品具有“超越整数”的神秘度,“原始天尊”前缀的潜意识-深层神秘标度,与“芝诺压缩”的梦境层次,在默认神秘度的房间中使用虹色物品可能造成房间结构的解离还原与幻翳重造
*带有“最终兵器”标签的物品,在没有被设置任何稀有度时会被设置为虹色
*虹色物品将启用“微缩螺旋”,具有吸收-解体-再重组RMC的能力,该标签同时会给予持有者“量子自杀俱乐部”的通行权限
*虹色物品是玩家正常情况下无法获得的物品
*带有“原始天尊”标签的虹色物品本身具有以“可思想之物”为基础,进行递归极大扩张后得到的结构,“原始天尊”意味着将人类所能设想的原初加以实现-固定-主体化,再以该原初主体为跳板得到更高阶次的“原始天尊”前缀,由此对“思想外之物”进行抵抗
*设置为虹色稀有度的物品具有“压倒性”标签,使得它们在现实与临界空间中都具有至少一项“相对”前缀的性质
*玩家接触虹色物品时有可能遭受转化
*虹色物品可能携带“深度否决”标签,这使得它们能够对现实-游戏关系进行拍平,同时创造多个尚未实装的平行非现实区域,这意味着虹色物品可以取消《Area》与玩家所在的现实之间的游戏-现实关系
*七罪RMC事实上以半成型的虹色物品作为核心
*《Area》的三个管理者:YRR、梅林、白色少女事实上持有多个虹色物品
*虹色物品一般带有一或多项幻想标签
*持有时,虹色物品将给予持有者“超级个体”标签,这使得在自我同一性预先给出的情况下,持有者能够统合同位自我的力量
火红(在#dc143c、#bf2d47、#cc5650、#ffa600之间交替):神话学物品 Mythology
*火红物品一般带有至少一项“启示”标签
*火红物品具有“非标准”的神秘度,“终极意义”前缀的潜意识标度,与“新永恒”的梦境层次。火红物品仅仅是出现在默认神秘度的房间中就会将其转化为“剧场”
*带有“启示”标签的物品,其稀有度会被设置为火红
*接触,或仅仅与火红物品处于同一个房间的玩家可能被转化为“布景”或“影子”/“群众演员”
*火红物品的持有者将被呈现为“演员”-“天使”-“虫”的三元体,随着剧目进展,剧场内的人数将逐渐增加
*死于“剧目”的个体将获得“永不复生”标签,在永不复生的诅咒下,一方面死亡的现在不断向着过去填充,一方面真正的追思不断呼唤复活,这一循环的一个可能结果是追思本身也被已死的当下填满
*雷霆将会降临
*火红物品将向剧场内的非人类持有者发放“舞台装置”标签,持有者可通过此标签执行“舞台机关送神”、“鸣钟”、“幕机开/关”等舞台机械控制操作
*在某些场景中,火红物品被视为联系“统治者”(The one who dominates)的一种方式
*设置为火红稀有度的物品具有“原型”标签,这使得它们能够成为通向神话性前历史场域的道路
*一场戏剧被搭建起来,这场戏剧内容诡谲荒诞,形式错乱失常,演员们不是成为演员,而是成为演员的外衣。这意味着一些并非人类的东西借着人类的身体出演了一场戏剧,而这场戏剧本身是象征性的。这意味着编织隐喻者介入了这个过程,但黑暗语言的翻译家不能是人类,人类任由自己被非人贯穿,是为了成为一句晦涩难明的话的一部分。而这句话被暗示指向黑暗之物
*RMC “雀姥”被认为与某个火红物品有关
*《Area》的三个管理者:YRR、梅林、白色少女事实上持有多个火红物品,并且其中的三个被用于将整个■■转化为Area
*“八游戏”与某个陌生的火红物品的活动有关
*火红物品将给予整个剧场“超现实”标签
异彩(波长超出可见光范围):宇宙论物品 Cosmology
*瀛寰者,非喻非谶,乃腐滓烬余之橐龠。诸有悬跱于己骸之墟,与它者错糅而无端崖,犹瘗玉埋香于烬余。其发覆诡谲者,正坐此逌然自囚之态,绝类离伦,邈若参商——盖其浮游太素,不系于六虚之埏
*幽异之维,惟待物之逌尔流徙乃证大冥。是谓无向无应者,显物之独化,实无相与谋者也。然反鉴之,块然自生之幽异,拒通感之顽冥,适彰诸有不可逭之谶纬:惟能自封于玄牝
*物以葆其逌然,遂绝通邮,退藏于未始有封之域,由是宙合转轮为魖蜮之境:尘劫、器皿、辰纬,俱彷徨于玄冥之渊。存有之痼,存有之疢,"某"之幽异终昭"某"之凛栗:欲为某者,舍逌守其独无以立,或究其极,逡巡于未始出吾宗之窅窠。存之枢,在葆其不可通于九窍
黑色#000000:奇性物品 Singularity
任何purple以上的物品可以拥有特殊稀有度