5岁生日那天,我曾经短暂的希求过,要是那重复了二十几次的死亡游戏能够停下来就好了。
那就是我5岁生日时许下的愿望。
“阿明许了什么愿望啊?”
“一定是以后想要成为科学家之类的吧。”
父母引导着我。
“许愿要闭上眼睛哦。”
然后我乖乖照做。客厅的灯光被关闭了,只剩下蜡烛摇曳的火光,让这片漆黑不至于显得那么阴森。
其实他们并不知道,我在许愿的时候心中已经紧张到了极点。
也是那个时候,我第一次发现,我竟然开始畏惧黑暗了。
真是可笑,居然真的就像是一个5岁的小屁孩一样。
在黑暗里,我感受不到半分的安全。
我的生日愿望自然没有实现。
此后的死亡游戏依旧没有终止。
并且每一次都不尽相同。
场景不一样,“玩家”不一样,就连任务都不一样。
胜出的条件也在不断的更改,在二十几轮之后,死亡游戏的胜出要求头一次变成了「两人生还」。
我不知道要怎么才能两人生还,难道,还要去寻找队友吗?
很显然,对于那些懵懵懂懂的家伙来说,第一次的死亡游戏无法让他们轻易放下警惕。
要是普通的孩子到也就罢了,关键是那些成年人,戒心可不会太低。
最终,为了达成胜利,我挑了一个一看就非常弱的小女孩成为我的队友。
其实她并没有发挥什么作用。
她唯一的作用就是成为我满足胜利的条件。
事实证明,我的选择是十分正确的。
在干掉了一大堆的丧尸,从死人堆里面爬出来之后,死亡游戏并没有像以往那样直接结束。
而是条件再次变更。
「成为唯一胜出的人」。
真不知道这东西是不是有智能的,如果死亡游戏背后也存在策划的话,那么一定是一个具有相当恶趣味的家伙吧。
在面对第一次更改的胜利条件时,我犹豫了,因此没有遵从。
毕竟一直被我带在身边的那家伙没有半点威胁,而我也不会死。
正好,看看不遵循规则又能如何。
——其实我是不想这么冒险的。
但心中的良知还是让我没有如同之前遇到的那些玩家一样丧心病狂。
「时间到」
「存活2人」
「失败」
刺目的红色字体在我的脑海中悬浮着。
紧接着,字体再次发生变化。
「开始处罚」
我的心陡然间悬了起来。
一股强烈的虚弱感瞬间袭击了我。
虽然我不知道那个家伙得到的是什么惩罚,但毋庸置疑,一定不会比我好到哪里去。
而我的惩罚则是,减少了10点体质。
瞬间,好不容易被我点上去的惊人体质变成了-3。
我第一次知道这玩意还能变成负数。
然后也第一次体会到,当属性变成负数之后,会发生什么。
同年,我的身体变得非常差。
从能够一人爆锤五个小朋友,变成了一个体弱多病的病秧子。
各种基础疾病开始在我身上出现。
感冒,发烧,咳嗽,呕吐,内分泌失调,头疼,五感时不时失灵……
对于已经参加了二十几轮游戏的我来说,这些都没什么,充其量只是让我的日常变得坎坷了很多而已。
但要命的是,我依旧在被不断拉进死亡游戏当中。
你知道,在你都躲在柜子里面好好的时候,突然间强烈的咳嗽根本就控制不住的感觉吗?
那是心脏骤停的体验。
在那场死亡游戏里面,我被副本里面的杀人魔拖到了行刑架上。
那是我第一次为自己的心软感到强烈的后悔。
也是我第一次体验到死亡的滋味。
我被淘汰了。
具体过程不多赘述,总之在花了几个小时的时间之后,那个杀人魔终于还是把我给“玩”死了。
而我也终于确定,被淘汰出局或者在游戏里被杀,其实并不会直接死亡。
我被扣除了20点力量。
辛苦经历了二十余轮才换来了大好优势毁于一旦。
力量变成了-12点。
这严重的削弱了我的攻击性,并且也间接影响到了我的身体情况。
同年,我因为手臂骨折被送往医院。
然后被检查出来,骨质疏松。
接着是肌肉开始萎缩。
我彻底告别了无聊的幼儿园生活,变成了一个只能躺在病床上的病秧子,整个人空前虚弱。
那种只能看着身体逐渐变糟糕,甚至慢慢走向死亡的恐怖感,成功刻进了我的心底。
于是我将自己心中的底线给擦除了。
我发誓,相同的错误,一定不会出现第二次。
但是那没用。
我只能躺在病床上,等待下一次死亡游戏到来之后,彻底带走我这条虚弱的命。
这样的身体状况,除非运气足够好,否则不可能胜出的。
但事情的转机往往就诞生在绝望之中。
那场死亡游戏,我还是赢了,赢得非常卑劣。
我遇到了一个心中充满了正义感的男人。
他不相信什么无聊的死亡游戏,也不觉得自己会被那一行字怎么样。
直到时间快结束的前两秒,我将枪口对准了他的太阳穴。
“你——”
他的严重露出不可置信的情绪,完全没有察觉到我是什么时候藏到身上的枪。
“对不起啊,正义的大叔。”
我扣动扳机后回道。
枪的后坐力直接震断了我脆弱不堪的手臂。
游戏结束,我顺利胜出。
虚弱的外表往往具有强烈的欺骗性,将自己归为弱小者的一方,将会随机得到正义感强的人的保护。
我明白了这一点,其次,便是我那没有受到影响,高达7点的精神力。
游戏结束后,我将其点到了8。
在精神力强大到一定的程度之后,甚至能够直接干扰他人的思维和意识。
8点的精神力,已经能够做到轻微的干扰了,例如让人失神一秒钟的程度。
我察觉到,这也许是我唯一的机会了。
借住这张底牌,以及与幼稚的外表毫不相符的狡诈内心,在之后的几场死亡游戏当中,我都奇迹般的成为了胜出者。
体质被我抹平,变成了0。
精神力变成了10。
我清晰的感觉到,能够影响到的东西变多了起来。
仿佛10是一个临界点。
但要说有什么具体的差别的话,也没有。
最多是,控制时间变成了2秒吧。
2秒强制控制,足够我做很多事了。
如果是非强制控制,而只是单纯的精神干扰与影响,造成目标意识混乱的程度。
持续一分钟也不成问题。
总之,算是个好消息,弥补了我力量为负数的重大缺陷。
依然是同年,下半年。
我开始记录参加的死亡游戏场数。
一直到2006年的年初,一共参加了34场,比去年多了一倍多。
详细的经历没什么好说的,无非就是换各种地图。
丧尸,精神病院,感染区,丛林,雪山……很多。
但也总有尽头。
之后就似乎开始反复轮回了。
地图没有什么新意。
玩家的水平,也就那样。
地图里面的怪物,也就那样。
当然,也可能是我太强了。
四项属性已经全都被我点到了10。
一般的怪物无法再对我造成任何威胁,即便是强化过的丧尸,也只能被我一拳锤碎。
属性点越高,之后赢下游戏就越轻松。
在力量被抹平成为0的那一刻,我就知道,死亡游戏又回到了我的掌控之中。
从那一刻开始,没有什么可以阻拦我,也不需要什么阴谋诡计装可怜的卑劣手段了。
因此游戏结束的也越来越快。
基本上刚开始,不到一小时就会结束。
持续时间取决于我要花多久找到其他参与者。
05年年末,父母帮我办完了出院手续,我回家过年了。
虽然去年发生了很多不愉快的事情,但结果总归没有变成最糟糕的那种。
也算是不幸中的万幸吧。