2、那年我栽了跟头,决定不会重蹈覆辙

作者:旅行的狐 更新时间:2023/1/1 19:29:46 字数:2559

5岁生日那天,我曾经短暂的希求过,要是那重复了二十几次的死亡游戏能够停下来就好了。

那就是我5岁生日时许下的愿望。

“阿明许了什么愿望啊?”

“一定是以后想要成为科学家之类的吧。”

父母引导着我。

“许愿要闭上眼睛哦。”

然后我乖乖照做。客厅的灯光被关闭了,只剩下蜡烛摇曳的火光,让这片漆黑不至于显得那么阴森。

其实他们并不知道,我在许愿的时候心中已经紧张到了极点。

也是那个时候,我第一次发现,我竟然开始畏惧黑暗了。

真是可笑,居然真的就像是一个5岁的小屁孩一样。

在黑暗里,我感受不到半分的安全。

我的生日愿望自然没有实现。

此后的死亡游戏依旧没有终止。

并且每一次都不尽相同。

场景不一样,“玩家”不一样,就连任务都不一样。

胜出的条件也在不断的更改,在二十几轮之后,死亡游戏的胜出要求头一次变成了「两人生还」。

我不知道要怎么才能两人生还,难道,还要去寻找队友吗?

很显然,对于那些懵懵懂懂的家伙来说,第一次的死亡游戏无法让他们轻易放下警惕。

要是普通的孩子到也就罢了,关键是那些成年人,戒心可不会太低。

最终,为了达成胜利,我挑了一个一看就非常弱的小女孩成为我的队友。

其实她并没有发挥什么作用。

她唯一的作用就是成为我满足胜利的条件。

事实证明,我的选择是十分正确的。

在干掉了一大堆的丧尸,从死人堆里面爬出来之后,死亡游戏并没有像以往那样直接结束。

而是条件再次变更。

「成为唯一胜出的人」。

真不知道这东西是不是有智能的,如果死亡游戏背后也存在策划的话,那么一定是一个具有相当恶趣味的家伙吧。

在面对第一次更改的胜利条件时,我犹豫了,因此没有遵从。

毕竟一直被我带在身边的那家伙没有半点威胁,而我也不会死。

正好,看看不遵循规则又能如何。

——其实我是不想这么冒险的。

但心中的良知还是让我没有如同之前遇到的那些玩家一样丧心病狂。

「时间到」

「存活2人」

「失败」

刺目的红色字体在我的脑海中悬浮着。

紧接着,字体再次发生变化。

「开始处罚」

我的心陡然间悬了起来。

一股强烈的虚弱感瞬间袭击了我。

虽然我不知道那个家伙得到的是什么惩罚,但毋庸置疑,一定不会比我好到哪里去。

而我的惩罚则是,减少了10点体质。

瞬间,好不容易被我点上去的惊人体质变成了-3。

我第一次知道这玩意还能变成负数。

然后也第一次体会到,当属性变成负数之后,会发生什么。

同年,我的身体变得非常差。

从能够一人爆锤五个小朋友,变成了一个体弱多病的病秧子。

各种基础疾病开始在我身上出现。

感冒,发烧,咳嗽,呕吐,内分泌失调,头疼,五感时不时失灵……

对于已经参加了二十几轮游戏的我来说,这些都没什么,充其量只是让我的日常变得坎坷了很多而已。

但要命的是,我依旧在被不断拉进死亡游戏当中。

你知道,在你都躲在柜子里面好好的时候,突然间强烈的咳嗽根本就控制不住的感觉吗?

那是心脏骤停的体验。

在那场死亡游戏里面,我被副本里面的杀人魔拖到了行刑架上。

那是我第一次为自己的心软感到强烈的后悔。

也是我第一次体验到死亡的滋味。

我被淘汰了。

具体过程不多赘述,总之在花了几个小时的时间之后,那个杀人魔终于还是把我给“玩”死了。

而我也终于确定,被淘汰出局或者在游戏里被杀,其实并不会直接死亡。

我被扣除了20点力量。

辛苦经历了二十余轮才换来了大好优势毁于一旦。

力量变成了-12点。

这严重的削弱了我的攻击性,并且也间接影响到了我的身体情况。

同年,我因为手臂骨折被送往医院。

然后被检查出来,骨质疏松。

接着是肌肉开始萎缩。

我彻底告别了无聊的幼儿园生活,变成了一个只能躺在病床上的病秧子,整个人空前虚弱。

那种只能看着身体逐渐变糟糕,甚至慢慢走向死亡的恐怖感,成功刻进了我的心底。

于是我将自己心中的底线给擦除了。

我发誓,相同的错误,一定不会出现第二次。

但是那没用。

我只能躺在病床上,等待下一次死亡游戏到来之后,彻底带走我这条虚弱的命。

这样的身体状况,除非运气足够好,否则不可能胜出的。

但事情的转机往往就诞生在绝望之中。

那场死亡游戏,我还是赢了,赢得非常卑劣。

我遇到了一个心中充满了正义感的男人。

他不相信什么无聊的死亡游戏,也不觉得自己会被那一行字怎么样。

直到时间快结束的前两秒,我将枪口对准了他的太阳穴。

“你——”

他的严重露出不可置信的情绪,完全没有察觉到我是什么时候藏到身上的枪。

“对不起啊,正义的大叔。”

我扣动扳机后回道。

枪的后坐力直接震断了我脆弱不堪的手臂。

游戏结束,我顺利胜出。

虚弱的外表往往具有强烈的欺骗性,将自己归为弱小者的一方,将会随机得到正义感强的人的保护。

我明白了这一点,其次,便是我那没有受到影响,高达7点的精神力。

游戏结束后,我将其点到了8。

在精神力强大到一定的程度之后,甚至能够直接干扰他人的思维和意识。

8点的精神力,已经能够做到轻微的干扰了,例如让人失神一秒钟的程度。

我察觉到,这也许是我唯一的机会了。

借住这张底牌,以及与幼稚的外表毫不相符的狡诈内心,在之后的几场死亡游戏当中,我都奇迹般的成为了胜出者。

体质被我抹平,变成了0。

精神力变成了10。

我清晰的感觉到,能够影响到的东西变多了起来。

仿佛10是一个临界点。

但要说有什么具体的差别的话,也没有。

最多是,控制时间变成了2秒吧。

2秒强制控制,足够我做很多事了。

如果是非强制控制,而只是单纯的精神干扰与影响,造成目标意识混乱的程度。

持续一分钟也不成问题。

总之,算是个好消息,弥补了我力量为负数的重大缺陷。

依然是同年,下半年。

我开始记录参加的死亡游戏场数。

一直到2006年的年初,一共参加了34场,比去年多了一倍多。

详细的经历没什么好说的,无非就是换各种地图。

丧尸,精神病院,感染区,丛林,雪山……很多。

但也总有尽头。

之后就似乎开始反复轮回了。

地图没有什么新意。

玩家的水平,也就那样。

地图里面的怪物,也就那样。

当然,也可能是我太强了。

四项属性已经全都被我点到了10。

一般的怪物无法再对我造成任何威胁,即便是强化过的丧尸,也只能被我一拳锤碎。

属性点越高,之后赢下游戏就越轻松。

在力量被抹平成为0的那一刻,我就知道,死亡游戏又回到了我的掌控之中。

从那一刻开始,没有什么可以阻拦我,也不需要什么阴谋诡计装可怜的卑劣手段了。

因此游戏结束的也越来越快。

基本上刚开始,不到一小时就会结束。

持续时间取决于我要花多久找到其他参与者。

05年年末,父母帮我办完了出院手续,我回家过年了。

虽然去年发生了很多不愉快的事情,但结果总归没有变成最糟糕的那种。

也算是不幸中的万幸吧。


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载