番外「英雄、兵种解析」

作者:魇狇 更新时间:2023/1/15 9:36:44 字数:2861

姓名:德洛妮·屠戮者

种族:阴影·血腥序列

职业:阴影屠戮者「英雄单位」

初始等阶:半神巅峰

天赋技能:激昂屠戮(杀戮开始之时,每击杀一个敌人获得1%全属性提升,最大获得300%全属性加成。)「金」

团队激昂(赋予5000友军单位「激昂」状态,击杀5敌人获得1%全属性加成,最多获得100%全属性加成)「金」

决斗场(强制拉入一个敌人进行单挑,决斗场内本人获得500%全属性加成,时间为15分钟。)「灿金」

红月眷顾(为10000友军单位赋予「吸血」、「狂化」状态,持续30分钟。)「金」

……

评价:英雄单位不止于个人的实力,更主要于对团队的增幅 。

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兵种名称:科达利亲卫

种族:阴影·亲卫序列

初始等阶:高位半神

天赋技能:蛮力(高大的体型赋予了这个生物巨大的力量。)「橙」

武器大师(精准的使用这些武器。)「紫」

阴影躲藏(可以藏身于阴影中。)「橙」

魔力屏障(为友军赋予一个保护屏障,单个士兵赋予1000单位友军。)「金」

倍化之术(体型扩大10倍,获得5倍生命、防御加成,敏捷下降20%,持续时间120分钟,冷却时间200分钟。)「金」

……

评价:战场上堪比泰坦生物的兵种,能够给敌人带来大范围的打击。

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兵种名称:血腥指挥官

种族:阴影·血腥序列

初始等阶:高位半神

天赋技能:高阶指挥术(作为指挥者,在战场上拥有随时改变战术的能力。)「紫」

轻剑大师(作为指挥者,拥有一定的武力也是必须的。)「橙」

群体增益(为10000单位友军赋予「轻盈」、「聪慧」、「机械化心脏」、「力量强化」四个状态。)「灿金」

魔力屏障(赋予5000单位友军保护屏障。)「紫」

(ps:科达利亲卫的屏障能抵挡10次同阶伤害,而指挥者的屏障只能抵挡3次,弱于科达利亲卫的防护屏障。)

……

评价:优异的团队增益者,不过因为个人武力弱低于同阶战斗兵种一点,但也是非常不错的次英雄兵种了。

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兵种名称:鎏金莲火重骑兵

种族:阴影·重骑序列

初始等阶:高位半神

天赋技能:鎏金莲火(攻击附带「锋利」、「灼烧」特性。)「被动」「灿金」

踏火而行(坐骑红莲阴影梦魇拥有短距离飞行能力,以及无视物理层面陷阱。)「金」

重骑冲锋(在冲锋状态下,普通体型敌方单位获得「击飞」特性,大型敌方单位「击退」特性。)「金」

同袍连携(同重骑兵兵种,且数量大于一万触发连携,主要为伤害共享,每多一万获得攻击10%加成,上限为150%攻击加成。)

……

评价:列属极品的重骑兵种,无论是战斗还是辅助都无可挑剔。

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兵种名称:残暴重甲步兵

种族:阴影·徒步序列

初始等阶:中位半神

天赋技能:凶恶攻势(获得150%攻速加成,每次攻击附带5%的几率让敌方获得「虚弱」、「恐惧」、「混乱」三种负面状态。)「金」

野蛮之力(短时间内力量获得极大提升。)「橙」

重型武器精通(使用重型武器,获得50%力量加成。)「紫」

……

评价:纯粹的力量型兵种,甚至有一些无赖的感觉。

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兵种名称:阴影腥风游侠

种族:阴影·血腥序列

初始等阶:中位半神

天赋技能:乘风而行(身躯周围现场一阵偏红的雾气,可让友军单位在血雾中同样获得移速加成。单个覆盖量10000友军单位。)「金」

血腥狩猎(单人或低于十人一队,获得150%敏捷加成、50%攻击加成,武器附带「流血」特性。)「金」

腐蚀箭矢(凝聚一支箭矢,附带「腐朽」、「流血」特性,5%几率带有「即死」特性。最大储备量5支,使用完后需3天时间重新凝聚。)「金」

……

评价:强大的侦查兵种,甚至有一定的辅助增益性,甚至可以当刺客使用。

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兵种名称:坠征武者

种族:阴影·武斗者序列

初始等阶:低位半神

天赋技能:武术精通(攻击附带10%「击飞」、「击退」、「破甲」三种状态之一。)「橙」

孤注一掷(防御值降低99%,获得500%攻击加成、800%敏捷加成、200%攻速加成,持续15分钟。时间过后获得「虚弱」负面状态,全属性降低95%。)「灿金」

武者精神(获得「混乱」、「幻觉」、「魅惑」免疫特性。)「被动」「金」

……

评价:极强的战斗单位,不过拥有杀伤力的同时,自身保护力度大大降低了。

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兵种名称:死寂阴影术士

种族:阴影·死寂序列

初始等阶:低位半神

天赋技能:死寂·领域(施展范围为500直径的圆形,范围内敌方持续受到「虚弱」影响,降低敌方全属性15%。一个术士单位释放3个领域,至多叠加7个领域,「虚弱」追加至敌方单位全属性降低75%。)「灿金」

死寂·光束(最远距离3000m,每超过300m削弱5%伤害。附带50%几率「混乱」、10%「即死」。可叠加,最多10单位术士联手,最远距离增加至10000m,每超过500m削弱1%伤害。附带90%「混乱」、60%「即死」。)「灿金」

死寂·束缚(产生一条红色锁链对敌方造成禁锢,同阶束缚10秒,没越一阶束缚减少90%时间,越三阶无效。同时1000单位术士同时施展,可强制束缚弱等神灵1秒。)「灿金」

……

评价:极致的术士单位,甚至拥有叠加的本领,哪怕是神灵也可以束缚住的变态兵种。

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兵种名称:幽夜长弓手

种族:阴影·幽夜序列

初始等阶:高位圣域

天赋技能:远射(最远射程1500m,最大高度800m。)「被动」「紫」

幽夜长弓(箭矢附带「破甲」、「穿透」特性。)「被动」「橙」

……

评价:他们可是重甲士兵的天敌,轻装士兵的噩梦。

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兵种名称:墨甲重戟士

种族:阴影·徒步序列

初始等阶:高位圣域

天赋技能:重戟·结阵(≥100单位的重戟士结成方阵/圆阵,武器获得「锋利」特性,重戟士获得「牢固」特性。重戟士移速下降,防御大幅度提升。对骑兵单位额外增加50%伤害。)「金」

重戟·冲锋(重戟士进入「冲锋」状态,武器由「锋利」转换成「击退」特性,重戟士移速大幅度提升,防御下降。对骑兵单位额外获得150%伤害。)「金」

……

评价:优秀的步兵单位,骑兵单位的噩梦,不过不要太高估他们的移动速度。

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兵种名称:墨寒具装铁骑

种族:阴影·重骑序列

初始等阶:高位传奇

天赋技能:寒气具装(攻击附带「寒冷」特性,有10%几率触发「冻伤」特性)「被动」「金」

重骑冲锋(进入冲锋状态时,附带「击退」特性,攻击附带「寒霜」特性)「金」

……

评价:上品的重骑单位,不过辅助性较低。

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兵种名称:暗夜刺杀者

种族:阴影·暗夜序列

初始等阶:高位传奇

天赋技能:阴影之刺(从阴影中向敌方单位进行刺杀,攻击附带「侵蚀」特性,并附加「流血」效果。)「紫」

暗夜落雨(攻击速度瞬间增加至600%,敏捷300%,且每次攻击附带5%「即死」、10%「中毒」效果。持续10分钟。)「金」

……

评价:爆发型刺客,不过也可以当做斥候、间谍。

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兵种名称:腐蚀阴影射手

种族:阴影·腐蚀序列

初始等阶:高位传奇

天赋技能:腐蚀区域(箭矢降落后会产生一片3*3的腐蚀区域,区域内敌方单位获得持续中毒伤害。箭矢击中则会对周围造成溅射伤害。)「金」

速射(攻速提升500%持续15分钟,冷却时间3小时。)「紫」

多重箭矢(发射腐蚀箭矢后,33%几率分裂出2-5支箭矢,分裂箭矢占50%伤害,且每支分裂箭矢能造成1*1的腐蚀区域。)「被动」「灿金」

……

评价:变态级别的范围打击射手,唯一美中不足的是初始等阶有些低了。

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兵种名称:阴影猎兽者

种族:阴影·猎兽者序列

初始等阶:高位传奇

天赋技能:猛兽伙伴(身为猎兽者,却有一只(虎/狮/狼之一)作为伙伴。)「紫」

野兽直觉(却拥有极强的感知能力。有几率发现敌方陷阱、攻击轨迹。)「橙」

……

评价:比起猎兽者,不如说是猎人更为贴切。

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兵种名称:急速阴影轻骑兵

种族:阴影·轻骑序列

初始等阶:高位超凡

天赋技能:急速前进(获得450%移速加成。持续时间3小时,冷却时间10小时。)「紫」

骑射(拥有骑射的本领才能做到更好的放风筝。)「蓝」

……

评价:一般的弓骑兵,不过速度蛮快的。

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兵种名称:漆黑阴影刀盾兵

种族:阴影·徒步序列

初始等阶:高位超凡

天赋技能:声势浩大(兵种数量≥10000单位,获得10%攻击加成、15%防御加成。每多一万单位士兵,增加10%攻击与防御。最大上限150%攻击与防御)「被动」「橙」

刀盾精通(熟练的掌握「顺劈斩」与「盾挡」两个技能)「被动」「紫」

……

评价:不错的基本战斗单位,毕竟很便宜。

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兵种名称:漆黑阴影长戟手

种族:阴影·徒步

初始等阶:高位超凡

天赋技能:结阵(≥10000单位,获得20攻击加成与25%防御加成。)「紫」

冲锋(获得50%移速加成,攻击附带「锋利」加成,防御下降10%)「蓝」

戟士(对骑兵单位额外造成50%伤害)「蓝」

……

评价:低廉的战斗单位,却是大型战争不可缺少的一部分。

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好悬没把我CPU干废。(:3_ヽ)_

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