结果魔方表现为一种魔方,主要出现在后室的建筑物内。
描述结果魔方表现为一种魔方,且在不同层级被发现时,总是被打乱的。打乱方式均是不同的,而且总是极难还原。结果魔方看起来都被大量使用过并且一般很陈旧。
这些魔方可以在室内层级或少数室外层级中找到。结果魔方会散发出类似不新鲜的比萨饼或儿童生日派对的气味。该气味无法通过清洗去除。
----------------------------
效果
当被捡起时,执行该动作的流浪者将被固定在原地,直到他还原魔方为止。但是,结果魔方只能由与之接触的人进行交互。任何其他试图与其互动的人的手都将穿过它,对于身体的其它部位也是一样的。
捡起时若不直接与皮肤接触,该物品可以安全地被拾起并装在一个容器中,并在流浪者指定的不同位置使用。
根据首先还原的一面的颜色,使用者将受到奖励或惩罚。似乎每种颜色导致的后果好坏是固定的,但具体结果是随机的,并且对于每个魔方都完全不同。结果随机产生自该颜色对应的一系列事件中。
下文的列表记录了每种颜色及其对应的结果。如果流浪者已经具有还原魔方的相关知识,就可以避免所有这些影响。魔方完全还原后,所有效果都将撤销,使用者将被传送到随机层级。
----------------------------
红色面该面对应最致命的负面结果。
骨骼随机化:使用者身体内的所有或大部分骨骼将移动到未知位置。
失明:该结果将导致使用者生理学失明。
危及生命的传送:该结果将导致使用者被传送到大量实体出没的层级或几乎不可能生存的层级。
瘫痪
----------------------------
橙色面该面对应与红色面相似的结果,但不那么致命。
传送:将使用者传送回Level 0。
丢失物品:该结果将导致使用者一半的物品异常地消失。
行走障碍:该结果将导致使用者无法保持平衡,不能行走。
晕眩:该结果将导致使用者晕眩。
斗鸡眼:该结果将导致使用者的眼睛斗鸡,导致视力障碍。
----------------------------
黄色面该面对应最轻微的负面结果。
抽筋:该结果将导致使用者身侧或手部抽筋。
轻微疲劳:该结果将导致使用者比正常情况下更易疲劳。
睡眠质量差:该结果将导致使用者晚上难以陷入深睡。
瘙痒:该结果将导致使用者手部持续瘙痒。
----------------------------
蓝色面该面对应相对中心的结果,通常是好坏参半。
解渴:缓解使用者的口渴。
饱腹:该结果将导致使用者肠胃中出现食物,从而产生饱腹感。
湿袜子:该结果将导致使用者的袜子变湿。
鞋带松:该结果将导致使用者的鞋带经常松开,如果是搭扣鞋,则搭扣失去粘性。
----------------------------
绿色面该面对应正面结果,主要是奖赏使用者。
食物:给予使用者一份最喜欢的食物,只有主菜。
能量:给予使用者能量来继续探索后室。
指南针:给予使用者一个指南针,指向当前层级中的安全屋。
水:给予使用者一瓶冷水。
----------------------------
白色面
该面对应能确保人生存的正面结果。
离开层级:将使用者传送到一个安全层级,不包括枢纽和后室地铁。
杏仁水:给予使用者杏仁水。
大餐:给予使用者一顿大餐。(可能会吸引实体)
治疗:治疗使用者所受到的所有伤害。
知识:让用户对最近的前哨产生感应。(只能使用一次。一旦找到前哨,此效果就会消失。)