最后五十场的难度似乎并没有变得更大。
第八天,时遇再次来到圆形死斗房间中,再次进行了一挑十的战斗。对手的实力确实要比此前的十个人更强一些,不过也只是十个个体战力更强的敌人罢了,时遇应对起来依旧没有什么问题。
之后是第二场,也顺利地结束。
战斗方法,经验的提升,武器的更换,这些变化给时遇提供的降维打击效果还没有结束。
第二场结束后,她的胜场来到了四百七十。
最后三十场。
给自己留了两个小时作为休息的时间,时遇谨慎地开始了第三场一挑十。
从这一场开始,她的对手全部发生了变化。
“……”
此前的所有对手,手里拿着的武器全部都是刀剑之类的,很少有冷门的武器。但是这次的十名对手完全不同,他们身材高大,健硕,有的拿着刀,有的拿着长柄斧,有的拿着盾与剑,各不相同。
而且在敌人踏入场中的时候,时遇就敏锐地察觉到,少了一个人。她的视线迅速扫向其他的地方,但并没有将那个消失的人给找出来。当所有人都进入场中后,战斗直接开始,时遇没有任何犹豫,凭借着打游戏时练出来的战斗直觉,她果断将《进阶格斗技巧·刺客》的熟练度拉到了5级。
还不够。
她再次将大量的经验书全都砸了进去,练度提升至6级,炉火纯青。
她终于看见了那个消失的目标,就在不远处,并以相当诡异的角度在朝着她这边靠近。在时遇有行动之前,几发暗箭就已经先发而至——在敌人当中,还有使用暗器的“游侠”。
这次几乎所有能够大致看见的战斗职业全部都到齐了,除了魔法师。
所有职业的攻击方式时遇都非常了解,但正因为了解,所以她很快就判断出来了,这一场战斗究竟会有多么棘手。
所谓的降维打击,从这一场战斗开始,彻底失效。
时遇的身影原地消失,再次出现的时候,她已经以最快的速度杀到了那名刺客的身边。刺客这个职业啊,阴险狡诈,背后偷袭和抓住战斗时机的能力全都有一手的。
所以必须要最先处理掉,他的威胁,比远处躲在拿着盾的战士身边的游侠还要高。
毕竟,游侠的攻击手段很单一,虽然很冷不丁的,但是至少也还是有一丁点的反应时间。而隐去了自己的气息之后的刺客,则更加让人防不胜防。他们不出手则已,一出手就是难以防御的杀招,非常难缠。
时遇的动作很快,让其他速度没有那么快的人无法第一时间去支援那个被锁定的刺客。但对方似乎也不需要支援,在察觉到时遇的洞察力似乎能够轻易看穿自身行踪以后,刺客果断抽身暴退。
他的速度也同样很快,两人的行动几乎都是在同一秒钟内瞬息之间完成的。
就在这短短的一秒钟里面,时遇便做出了足够多的判断。
《瞬步》直接提升到4级的熟练度,时遇的速度转瞬间提升了一个档次,原本需要追击的过程被她直接砍掉。
她追上了抽身离开的刺客,在后者满是无法理解的眼神中用镰刀将其身体直接刺穿。
“不好意思,怎么可能让你有机会躲到拿盾的身后去。”时遇当然明白那个眼神是什么意思,她喃喃自语地说着,虽然死人已经听不见她的话了。
刺客这种东西,对战斗情况的把控和感知太敏锐了。
一有不对,立刻先保全自身,等之后看情况再说。情况不妙,就立刻撤退。之后再想要抓出来,就非常麻烦了。少了一个刺客之后,剩下的需要面对的就是几个拿着盾,或者是拿着各种其他近战武器的战士了。
相比之下,要轻松一点,但是并没有轻松太多太多。
毕竟。
他们的后面,还有箭法刁钻的三个游侠。
时遇试图绕过去将其先弄死,但是做不到。
以她现在的身体素质,以及技能的练度,还无法直接冲破战士的防守圈。
看样子是不能速战速决了,这一局得抗压。时遇放弃了绕过去的打算,正面也迎上了那几个包围过来的战士。镰与格挡的技巧依旧在淋漓尽致地发挥着效果,但是对于冷不丁射过来的暗箭,时遇需要花费更多的注意力去关注。
在应对眼前这几个莽汉的同时,时遇只能挤出更多的精力来进行分配。对方的配合似乎比之前都要提升了不止一个档次——时遇很快就在战斗的时候判断出来,这不是她的错觉。
这十个人,绝对是练过配合的。
还真是奇怪。
死斗场里的家伙,还能够练习合击作战的配合吗?
开玩笑的吧。
莫非是“针对”么?
那就更有意思了。
时遇的脸上露出一抹无法形容的轻笑,她的动作越来越快,格挡的频率与节奏随着敌人的攻击而更高,在敌人的进攻反复受挫之后,时遇恰逢其时地进行了防守反击。虽然整体被压制得喘不过气了,但是依旧没有问题——
操作着镰刀反击之后,在敌人的进攻全部都被自己挡下来的情况下,自己的反击总会在几次尝试之后命中一两次。此消彼长,这一战本来就会变成时间稍微长一点点的持久战,时遇对此保持着足够高的耐心。
终于,第一个冲上来进行压制的敌人倒在了血泊之中。
接着是第二个。
第三个。
很快,场上总共就只剩下了六个人。
时遇的每一次格挡时机都卡的非常精准,直到现在她都是无伤的。但在她准备干掉第五个拿着长刀的战士时,一直都在等待时机的游侠终于还是出手了。
再不出手的话,这三个拿着盾的战士可没有办法继续压制时遇,他们的压制要抵达极限了。
从三个方向飞射过来的尖锐飞矢在某一个时刻将时遇的所有退路都封死了,他们的攻击时机,正好与三名战士的反击时机配合得非常精妙,让时遇在这一个瞬间里面陷入了进退两难的境地。
要么她放弃击杀,被射穿身体,要么继续击杀,被砍中一刀。
两个选项总要选一个。
时遇选择了后者,她没有将镰刀收回来,依旧让镰刃直接割断了目标的脖子。只不过她在最后调整了一下自己的身体动作,让会被砍中的地方面积尽可能减小了一些。
刀锋从她的胳膊上划过去,留下一个依旧非常长的创痕。
时遇没有停顿的时间,也丝毫没有管这伤口,而是直接转身,进行自己原本就要做的动作,对剩下的两名战士进行了反击。被收回去的镰刀以不可思议的角度又勾了回来,在近身之后,镰刀的作用似乎依旧没有被抵消或者削弱,在时遇的手中,像是压根就没有什么攻击距离制约这一说。
手臂上的伤口也不能阻止她将镰刀顺势收回,在察觉到又一次杀招落下之时,三个游侠全都立刻使用了备用的弩,然后毫不犹豫地扣动了扳机,连更换箭矢的时间都没有。
这次时遇没有办法避开了,左手的手臂被直接洞穿,但她的表情没有太多变化,被她拉回来的镰刃再次将其中一名战士的头颅收下。
没有一秒钟的犹豫与停顿,剩下的最后一名战士举着盾冲上来,最后一次强压时遇。时遇的脚步带着自己的身体迅速向旁边移动过去,镰刃在战士的盾上笔直上滑,被后者想办法推出了斩首线。
但他还没有来得及松一口气,下一秒,被滑过去的镰刃就出现在了他的身前,就在膝盖所在的位置。
“噗呲——”
时遇的移动方向与镰刀的攻击方向完全迥异不同,这玩意在她的手中,如臂驱使,根本不会因为长柄而受到什么约束。
对于熟练的东西,缺点会被在行动之初就规避掉。
最后一个近身战的战士失去了行动能力,倒在地上发出痛苦至极的哀嚎。时遇没有看那家伙一眼,拖着镰刀再次发动了瞬步与惯性冲刺,转瞬之间追上了疯狂拉开距离的其中一个游侠。
她挥刀是需要时间的,而游侠仍有机会再次转动身体,偏离镰刀的攻击范围和路径。但让敌人没有想到的是,时遇松开了抓着镰刀柄的手,预想中的继续扭动身体闪避的机会完全没有到来,时遇一拳砸在了游侠的脸上,鼻梁骨连带着面骨全都粉碎性骨折。
“人的思维果然都有惯性。”时遇冷冷地瞥了一眼倒在地上开始因为疼痛而扭动身体的游侠,转身再次拖着镰刀冲向最后两个到处乱窜的家伙。
所谓的游侠,是游戏里面的职业,其实就是弓箭手。有的顶尖大神近战的能力也不弱,有的顶级氪佬,近战可以用氪金道具砸死攻击者。但是很显然,这边的两个游侠没有响应的能力。他们唯一可以拦截时遇的机会,就是在她冲刺的时候。
但时间很短,毕竟,圆形死斗场没有很大,怎么跑,都有极限。
时遇的速度又很快,想要命中已经不需要思考其它事情的她,不是一件容易的事情。
因此剩下的战斗没有任何悬念。
时遇完成了第三场,胜场踏入四百八,只剩下最后二十胜。
如果继续选择一挑十的话,也就两次战斗了。
但显而易见的是,这会很难很难。
如果不继续一挑十的话。
又会显得结果差了一截。
就像人们都只记得冠军,谁在乎亚军。