我们曾经患难与共
在那片森林里许下一个愿望
直到再次回到了那片森林
我才知道,我们所逃避的
与我们所追寻的并无二样
那是众生的罪恶
——厄罪之碑
一切都是那么熟悉……
是那片熟悉的碑文与熟悉的木屋……
并不是一模一样,那就是改变的信念……
曾经他也是用着漏风的破被子在每个寒雨厉风的夜里,裹紧瘦弱的身躯,瑟瑟发抖,泣不成声。
那时他目光坚定,心中对未来的追求让他坚守着生的意志。
可如今,他心里感到空虚、悲哀,整个幻想的天国已经在他的周围崩溃了,并且崩溃得踪迹渺然,无声无息,如同过眼云烟的梦境。
冷,从心底迸发的冷……
破烂的灰色被团蜷缩在土炕上,从中不时传出少年的哽咽声,在黑色的大锅里,仿佛一只被翻炒的蛆……只是偶尔会发出几声嘶哑的尖叫。
曦阳透过破落的屋顶映在炕边,照亮了发潮的木椅,俏丽人儿的端坐让它震颤着发出惨叫,在佳人不满的目光中,被丢到了一旁。
她坐在了被团的旁边,目光凝聚在那只“蛆”上,微弯的嘴角流露出一点不合时宜的欣喜,柔荑捻去指间缺口水杯边上的灰尘,微酌,入口的,一种淡淡夹杂着腐烂发臭的空气的水味,让她黛眉微皱,轻吐在杯中,然后把它放在桌上。
“时间差不多了。”
望着被团的淡蓝双眸微起波澜,收起笑容,露出怜悯的面具,思索一下,嘴唇停在了蠕动这一环节,轻叹一口气,最终什么也没有说。
让他们身负血腥与背叛的罪恶,让他们祈求脱离苦海的动力,可是,当他们竭尽所能到达了幻想的彼岸,却发现这只是一个谎言……
不过,这就是游戏制作者的恶趣味呢……
他会选择去死吗?上官雪月以前肯定他不会——因为他有脱离苦海的希望与她的支持——但现在,她不能肯定……
毕竟他们所做的一切都是为了离开这种痛苦,可是发现所做的一切都毫无意义………
而她不敢赌这个年轻人是否会将一切压在她身上……
这是压死骆驼的最后一根稻草……
可是他不会允许他这样做的。
她允许他因为绝望成长,可是不允许他因为绝望死亡。
她明白,是时候出手了。
毕竟不是每个人都像她一样,
从一开始就知道结果。
也从来没有想过离开这场游戏。
“我们从始至终追求的,难道不是活的更好吗?”
活的更好?
卿尘愣住了。
这句话似乎并没有问题……
他所追求的,从始至终似乎只有脱离这里,可是它的本质不就是脱离苦海吗?
如今虽然不能离开这里,但是却带着之前的力量复生,虽然是退而求其次,可是似乎并未违背初心……
他看似坚不可摧的死亡防线土崩瞬间瓦解,刹那,卿尘掀开被子,扑到了她的怀里……
一种生的热泪沾湿了佳人的胸口……
“短浅的棋子最是好用……”
他目光不及之处,是她狠厉凝视着他的背影的目光,姣好的面容绘着诡异的微笑,她用手轻柔的拍打他的脊背,直到这位年轻人因席卷而来的困意入睡,将他平放在炕上,顺带着拉开另一床被她叠好的破被盖在他的身上,上床盖上他刚用的被子,不变的诡笑直到入睡的刹那消失……
“真正的游戏才刚刚开始……”
装备设定(推荐跳过,该信息在第十章前无用)
—— 卿尘——
等级:10级
生命:100+70(影响生命活动)
护甲:20+30(此数值等同抵消非固定伤害值)
耐力:20(可攻击次数,睡眠可回复)
攻:拳15(空手攻击)
刃:10×5+110+96[愚藏/残肢&赤芒]
固伤加成:50[不可减免](必中伤害)
装备:
(剑鞘)愚藏/残肢
等级:名[名→绝→昼→夜]
攻击:当前角色等级X5
[神佑]可携带武器+1,且每次攻击会附加本武器攻击数值点必中伤害
[夺世]未持有[名]级武器者无法探查到自身具体信息,显示属性值为当前等级-20点
介绍:我从未无视众生的愚蠢,只是埋葬所见的愚者。
(剑)赤芒
等级:名
攻击:110
[救赎]每次攻击会造成0.6点攻击数值额外伤害
[祈愿]对生命低于0.6的单位每次攻击会造成100点额外真实伤害
[利诡]当自身攻击将导致目标角色阵亡,目标将回复2点生命,且自身所有装备5秒内不可使用,该效果对单一目标有1小时的冷却时间
介绍:粉碎高傲的刃,毁灭自我的刀
(甲)魔御
等级:绝
生命+70
护甲+30
[绝壁]每次受到攻击有0.6可能抵消60-40点伤害
介绍:你明白无力吗,凡人?
(宝物)圣屠
等级:名
固定伤害降低0.2
物理伤害降低0.2
收到控制效果降低0.3
每次攻击造成目标已损生命0.1点破甲伤害(最低5,最大30)
介绍:圣人亦是屠夫。
(甲)希欲
生命+90
回血每秒+5
免伤+0.1
[神谕]将自身0.1生命献祭,有0.3概率使目标以5点生命复活
[求知]破甲伤害-5,对自身造成的单次伤害降低等级差点数值,对低等级目标造成伤害+0.1点固定伤害
介绍:依我看,这不是一件绸衣,而是一件浴袍。
角色:上官雪月
等级:10级
生命:100+300
护甲:20+40
耐力:20
攻:拳15+60
固伤加成:40
装备
荒言(拳套)[名]
攻击:60
护甲+15
[极罪]在满耐力情况下可使用,锁定目标后每次对目标造成20+等级x2点真实伤害,直至耐力结束该效果结束,期间对其他角色造成伤害降低20%。
[血泪]造成伤害的25%回复血量。
[劣意]当你耐力清零时存在被攻击而未击杀玩家,自身与其同时收到15+等级X3点真实伤害,该伤害不触发回血,且自身受伤值X1.5。
介绍:你明白它为什么叫这个名字吗?
尘墨(甲) [绝]
护甲+25
生命+100
[裂势]你受到的所有伤害均会分摊给临近自身5米内角色,视为物理伤害,当范围内角色少于2时,伤害总值降低角色数X20%。单一角色不会受伤超过40%
[极梦]开启后,直至耐力清零前,自身破甲+20点,护甲-10
[静视]每秒生命回复+1,脱战3分钟后后每秒回复生命+4
介绍:看客的罪过,皆由我来承担……
黯染(宝物)[夜]
护甲+10
生命+200
[血罪]每次攻击附加目标10%最大生命物伤,自身物理吸血+20%。
[受审]选定一名角色,你与其共享生命值,在其中一方死亡时另一方会在保证一点生命的基础下摊分伤害,且两人如非全部阵亡,则视为两者皆存活。
[无光]你无法装备任何携带武器,你所有的装备皆无法外带,你所有装备属性会固定携带,你对所有角色造成的固定伤害+40。