第四十七至五十章的主线,是穆晴暴露自己的古风爱好,参加“古风女神cosplay大赛”。那么人们口中常说的“古风”到底是什么?和二次元之间又有什么关系?这份资料将对这些问题进行解答。
古风,顾名思义,指的是“古代的风格、风韵”。在华语文化圈里,古代当然指的是中华文明的古代。那么古风所囊括的,就是我们祖先流传下来的诗词歌赋、服饰习俗,对吗?
不完全正确。到了现代,“古风”一词在更多时候,代表“现代社会流行的古代潮流”,也就是说,是一种经过现代人重新解读、符合现代人思维方式与价值观的古代文化风潮。例如我们的诸多古装影视作品,并没有对先人的言行举止进行百分之百的还原,而是在适当还原的基础上,用当代大众可以接受理解的方式演绎剧情;再比如,汉服在古代不仅是日常的穿着,更有着十分复杂的社会意义,如身份象征、阶级划分等,但到了现代,汉服更多地象征着一种文化缅怀与精神寄托。
在现代的年轻群体里,古风同样受到许多年轻人的追捧。一些喜爱祖国传统文化的古风迷,同样会对古风进行符合自己观念与喜好的解读。
也就是在这里,“古风”与“二次元”这两个概念,产生了交集。主要体现在两个方面。
其一,对当前年轻群体而言,相较其父辈,“古风”的传播渠道已经有了翻天覆地的变化。以前武侠小说与影视是古风的主要传播媒介,而随着计算机时代的到来,游戏、动画和漫画开始逐渐占据主导地位。
从上世纪九十年代开始,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等游戏系列,第一次在电子平台,展现了中国古文化的魅力。其后随着中国单机游戏产业扩展,无数游戏厂商瞄准了古风这一题材,制作了大量古风游戏。《天地劫》系列、《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列、《天河传说》、《霹雳奇侠传》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》……即使在单机游戏衰退之后,也有《古剑奇谭》系列、《天涯明月刀》,以及老牌的轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等系列,举起古风游戏的大旗。
这些作品或着眼奇幻,或强调写实,或浪漫,或残酷,或欢乐,但它们依托的,都是五千年的中国古文化。尽管游戏中的古风,更大程度上依然是古文化的现代解读,但它们还是吸引了一大群年轻玩家,逐渐有了固定受众,也形成了一种独有的“古风单机文化”。
国产动画和漫画,也对年轻群体中的古风文化的形成,做出了自己的贡献。《秦时明月》、《画江湖之不良人》、《长歌行》等作品,都是其中的优秀代表。
我们知道,“二次元”文化最重要的载体便是动画、漫画与游戏(ACG)。它们是网络时代最重要的媒介之一,在反映年轻人情感与思绪的同时,也反过来塑造了年轻人的思维方式与价值观。以“古风”为题材的作品,自然也是这种二次元文化的一部分了。
其二,尽管现阶段“二次元”文化的主体是日本ACG文化,而“古风”主要展现中国传统文化,但正如中国儒家文化对日本产生了深远影响一样,当代的日本ACG文化,同样对中国的当代文化产生了深远影响。
以游戏为例,中国的几大经典游戏系列,从《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》,都受到了日本游戏的熏陶,从游戏模式到人物画风等等,不一而足。动画、漫画同样如此。
但需要注意的是,中国的ACG文化,并没有放弃本土改造的努力。许多文化产品制作者,都在学习借鉴日本文化长处的过程中,努力展现自己民族的文化与心理。也正因如此,在中国,“二次元古风”才得以成为一种独立的亚文化。
不过走自己的路子,并不是一件容易的事。当今的许多古风文化产品,徒有古文化的皮囊,却并没有古文化的精髓,纯粹地在用古风来讲述现代人的心理,有些作品更显得有些蹩脚可笑。而许多古风文化的参与者,也没有尝试深入学习古文化,只是将古文化当做一种彰显自己与众不同的手段。中国的二次元古风文化,还有很多很长的路要走。