“啊呜啊呜,果然是鸡肉味,嘎嘣脆!”
大口大口的咬着口感Q弹的白色蛇肉,为了能吃上一顿鲜活的蛇肉羹可没少让我费事。
用断剑将剧毒树蟒的红色外皮剥下来后,里面的血肉呈现出诡异的黑紫色,长期以未处理过的朱果为食就会变成这种吓人的状态,真庆幸我有好好的取得【料理】技能。
为了给差不多二百来斤的蛇肉脱毒,足足耗费了我一个小时的时间。因为蛇肉的份量太大,『食材处理』没法一次性处理完,只好先把蛇肉分成了十斤十斤的小份,挨个进行脱毒,MP条都快用空了才把统共二十份蛇肉处理好。在此期间还被小银偷吃掉了一份,除去当做午饭的一份,最终到了晾肉架上的只剩下了十八份。
老实说有了可以替代的食材后我实在不想再去尝试库存的那一堆难以下咽的蛙肉干了,小银倒是还津津有味的拿蛙肉干当零食啃,【恶食】的等级都给拉满了。
处理完蛇肉又做了一份朱果蛇肉羹后,【料理】技能成功升到了Lv3。多出了一个名为『食材精炼』的能力,不出所料可以用来制作各种食材衍生物和调味料。吃完蛇肉羹把空掉的MP值回满后,我又兴冲冲的对着处理过的蛇肉施展『食材精炼』,费了一番功夫后成功得到了一小桶的『树蟒油膏』。用『食材分析』鉴定后发现这竟然是营养评级B的优质营养品,搞得我都舍不得用它了。
享用完美味的午餐之后,小银懒散的趴在木屋顶上晒起了太阳。我则是躲在木屋里研究起怎么用剧毒树蟒的外皮制作出一件合适的装备出来。
剧毒树蟒的体型和我曾经在书上看到的森蚺差不多,尽管只剩下了半截身子,剥下来的蛇皮面积也是相当的可观。我打算先给自己做一件拉风的蛇皮大衣,一双耐用的皮靴,再给断剑配备上精致的剑鞘,最后再制作一个大小刚好的腰包用以存放重要物品。
鞣制蛇皮的手法我自然是不会的,所以就不要奢望能制作出完美的皮革制品。我所能做的只有通过升级后的【炼金】对最终的成品进行强化。
在波比蛙之巢对蛇卵做手脚的时候,【炼金】的熟练度就已经累积的差不多了。等到今天又用『形态变换(小)』制作了一系列容器后,【炼金】也成功的提升到了Lv3,获得了『形态变换(中)』的能力。
与改变物体形状外观的『形态变换(小)』相比,『形态变换(中)』的主要效果是物质的提纯和精炼。举个详细的例子的话,对于需要一系列程序的提炼后才能得到的矿石锭,『形态变换(中)』只需一瞬间便能完成对原石的提炼。简直就是矿工神技,可惜这附近暂时没什么矿可以让我挖。
除此之外,【炼金】还额外解锁了强化装备属性的特殊能力。对于强化目标,每强化成功N次,目标的名称后就会多出+N的字样。强化过后,不仅属性加成会有所提升,原本就具有的特性也有概率获得进化。
按照我的理解,这是综合了『形态变换』和『性质变换』两方的特性才能得以实现的特殊手段。随着【炼金】等级的提高,可强化次数以及效果肯定也会相应的提升。而以我现在的水平,强化一次就已经是极限了。
先用『形态变换(小)』将大片的蛇皮按尺寸变换成合适的大小,光是这一步就又用掉了差不多一半的MP。将做好的成品套在身上试穿了一下,披着一件红色的蛇皮大衣真是要多显眼有多显眼。对此有所预料的我早就想好了解决方法。
啃了几枚脱毒朱果加快MP的回复,最近MP老是见底,光靠回复技能的回复速率根本不够用。将制作好的半成品装备依次摆在木桌上。按从小到大的顺序先对『蟒皮剑鞘』用【炼金】进行强化。
“……成功了吗?”
第一次进行强化作业,技能确实是发动成功了,但通过【鉴定】得到的装备信息却没有任何变化。这算是强化失败?
仔细一看,『蟒皮剑鞘』的信息介绍栏的最后出现了三枚蓝色的棱形标志。在我进行强化之后,第一枚棱形标志也随之变成了黑色。
唔,果然还是强化失败了啊。而且只剩下两次强化机会了,如果全部失败的话,这件装备的属性就再也没有提升的可能了。
心里没底的尝试着再次对『蟒皮剑鞘』进行强化,还好这次顺利成功了。明明技能发动的感觉和第一次没有什么两样,难不成只是单纯的概率问题?
强化成功后的『蟒皮剑鞘+1』除了装备本身所具有的耐久度等信息外又多了一项能够通过为剑鞘注入魔力来给剑鞘中的武器施加锐利度上升效果的能力。而这个能力是充能式的,也就是说在剑鞘内存储的魔力用完之前,这个能力可以多次发动。充能一次消耗的MP有100点,可使用次数是五次。
为了能够万无一失的得到想要的强化效果,我果断把另两件装备当成了练习对象。结果,『蟒蛇长靴』的三次强化竟然全部失败了。『蟒皮腰包』则是直到最后一次强化才成功,被附加上了一定程度的保鲜能力。
“咕……”
接下来就到了今天的重头戏,『蟒皮大衣』登场了。其他的小件怎么样都好。只要能成功的给大衣附加上【拟态】能力,就算把剩下的蛇皮全浪费掉也没有关系。
剧毒树蟒那能够与魔果树融为一体的完美拟态可是给我留下了很深的印象,而黑狱之森外围区域最不缺的东西就是魔果树了。有了【拟态】的帮助,不管是要浑水摸鱼还是去偷鸡摸狗还不都是手到擒来。
斗志昂扬期待满满的开始了强化,又是接连两次的失败直接给了我迎头痛击。别介啊,这要真强化失败了我可没有多余的材料做第二件大衣了。
最后一次强化……成功!快乐的情绪还没表现出来就因为【鉴定】出的词条而哑了火。
『蟒皮大衣+1』,附加技能【钢筋铁骨Lv5】。
……也不是不能接受吧。【钢筋铁骨】的技能效果是对物理攻击的额外防御加成。而所有的额外防御加成都是在耐性技能的结算结果上计算的。Lv5的【钢筋铁骨】有50%的防御加成,作为在防具上附加的技能来说还是很合格的。至于这骚包的颜色……忍忍算了。
老实说这红色蛇皮要是做成旗袍样式的话应该还挺好看的。不过我这六岁萝莉的体型和旗袍什么的实在是不搭,还是酷酷的一体式大衣比较好。
需要注意的一点是,与『蟒皮剑鞘+1』的充能常驻效果不同。『蟒皮大衣+1』的附加技能需要在使用的时候注入魔力才能激发效果,而且发动附加技能会大幅度消耗装备耐久值,耐久值耗尽这大衣也就废掉了。
略显纠结的换上了这一套红色装备,突然想起了什么的我把剩余的蛇皮收集到一起开始制作今天的最后一件装备……
“当当当当!!!”
(……master你该不会是认真的吧。)
小银目瞪口呆的瞅着我精心打造的蛇皮披风试探性的问道,看来我参考宠物披风制作的『蛇皮披风(小)+1』成功的让小银也大吃一惊了。没错,这就是我给小银准备的惊喜礼物哦!
(不不不,这哪是惊喜,完全是惊吓好吧!)
小银惊恐的看着我拿着披风比划来比划去,最后迫于我的淫威还是乖乖将其穿在了身上。
比想象中的还要合适嘛,强化这件披风的时候可是一次就成功了,附加的还是【不动要塞】这种强力技能。虽然只有Lv1,但和『蟒皮大衣』附加的【钢筋铁骨】不同,这个是可充能的技能效果,充能过后可以应激发动三次,约等于自带三层物理屏障。
小银虽然一副欲言又止的样子,最后还是默默的接受了这份饱含着master爱意的装备。这样一来,整顿战备的第一步,装备制作就完成了。接下来要做的,便是我老早就想尝试的副职了。
—花费100技能点取得【调和】,Yes/No?
Yes!
—技能【调和Lv1】取得成功!
打倒剧毒树蟒升级之后,技能点再度上升到120。按照原本的提升计划应该用来获得还未持有的五个成长性称号之一。但【鉴定】老师升级后开放的额外信息让我改变了主意,转而选择了能够制作药水的【调和】技能。
通过【料理】将食材加工成有增益buff的菜肴是很好,可我又不能背着料理锅外出打怪。而拥有各种各样功能的魔法药水向来都是居家旅行外出冒险的必备物品之一。
远的不说,拿素材获取难度最低的朱果举例。不做处理直接食用,一颗能够回复大概10MP,还附带中毒debuff。脱毒之后,回复量提升到了20MP,不再有中毒效果。与处理过的波比蛙肉或者蛇肉做成杂烩汤,回复量骤然提升到100点,只不过从瞬时回复变成了持续回复。
而如果通过【调和】制作一阶魔法药水中的『初级MP回复药』,一颗朱果可以制作十管药水,每一管药水可以瞬时回复20MP,高下立判!
Lv1的【调和】可以制作的一阶魔法药水还不止『初级MP回复药』一种,『初级HP回复药』、『初级SP回复药』、『初级解毒药』以及『初级强化药』都在可制作清单之中。
除了固定配方的药水之外,【调和】还有一个非常有意思的能力。就是可以调制效果未知的『神秘药水』。
『神秘药水』可以用任意素材制作,最终获得的成品效果在一定程度上会受到素材的影响。且不管是什么样的效果,实际数值以同等级的药水为参考值,不会出现Lv1的【调和】却搞出了九阶魔法药水效果的情况。
而且『神秘药水』的效果……不一定都是正向buff。
因为『神秘药水』的存在,大多数高级调和师手中一般都收藏着一些原创的药水配方。可以说能够决定一位调和师是否高明的要素不仅在于她最高能够制作几阶的药水,也和她所保有的原创配方数量及其特殊效果有关。
只不过正统的调和师一般只有在升至中级,也就是【调和】等级达到Lv3以上后才会开始尝试『神秘药水』的配制。毕竟低阶药水的效果有限,把稀有素材浪费在一阶『神秘药水』的配制上实在没啥意义。
我此时当然是不会知道这些罗里吧嗦的常识的,不如说这个『神秘药水』的机制才是真正促使我果断拿下【调和】技能的原因。在黑狱之森里可没法按照死板的药水配方制作药水。能够把手中的素材全利用上才是我想要的结果!
技能已经到手,接下来嘛……先搓出来一百份MP药水再说!