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法术与战技是主要的强有力的攻击手段,级别的不同影响着可学习法术与战技的资格。级别较高并且学习了更高层次的法术将会遗低阶法术。而战技则终生不会遗忘。非人种与人类最大的区别不仅仅是身体素质的更强,同时有着无需练习,只要级别达到条件就会自动学习法术的特异功能。
战技则是不同于法术另外一种独特的攻击手段,每种生物,或者说每个个体都有自己独一无二的战技。但可以认定的事实为:每个种族都有自己的基础战技,加以改进成为更高等阶的战技,所以有可能出现使用近似战技的不同种族族人。而且,只有极少部分战技需要消耗MP值,用几乎为〇的消耗造就高额的攻击,战技可谓十分便利。需要注意的是,战技造成的防御只会对伤害进行百分比的减免,无法完全规避。
{特殊战技}又被称为{组合技},需要多人发动才能释放,是{战技}中的{大型魔法阵},往往造成魔法伤害与真实伤害,消耗少量MP值。
法术是一种需要消耗MP值的攻击手段,每一种法术都有自己独特的消耗MP量,有的甚至是消耗HP造就伤害。法术攻击通常需要吟唱发动,只有高等阶的大魔法师或者全职法师才有可能能免除吟唱过程,直接发动攻击,这种人才可谓少之又少,如果普通魔法师不进行吟唱直接发动法术,成功的概率只有百分之〇点〇〇壹*贰(可理解为判定贰次),就算成功发动,必定会造成不可逆转的对身体的强大伤害,当场死亡的概率高达百分之玖拾玖点壹壹*贰!(可理解为判定贰次),不死也是重伤。法术攻击通常能造成高额的百分比伤害/魔法伤害/真实伤害(指无视防御,对你造成的最原本的无法闪避伤害),或进行防御、治疗,都是法术的优点。法术中的防御术比防御式战技不同,并不是对伤害进行百分比减免,而是完全吸收,如果对方造成的伤害大于护盾值,则护盾直接破坏、失效,但溢出伤害被直接无视,不会对任何人造成任何伤害。注意的是,防御术对真实伤害不能吸收,只能进行百分比减免,然后将其释放在释放护盾术的人身上,无法闪避。
魔法阵是大型的法术释放方式,通常一个魔法阵需要多个法师一起构建,构建完成后隐形。一个魔法阵内往往包含多个法术,对敌人一次性造成大量伤害,并且不需要吟唱发动,十分便利。消耗的MP值则是由所有构建魔法阵的法师共同分摊,人数越多,个人消耗的MP值越少,构建速度越快。
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