第九章:幸存者(?)(上)

作者:凌风刺骨 更新时间:2023/6/10 15:50:30 字数:4433

(临时更正:将前文商人对薛定谔的称呼从薛定谔小哥改为埃温尔小哥,以薛定谔的谨慎程度,应该只会透露姓,而不是名。如果是跟商人的关系很熟的话,那就当我没说。我就不改惹,审核太麻烦惹≥﹏≤你们在看的时候可以随意一些,想薛定谔就薛定谔,想埃温尔就埃温尔。反正都没什么区别,只是让前文更严谨一点?)

由于时间不等人,考虑到晚上不能赶路。(只是,薛定谔认为晚上不能赶路)趁现在天还亮,雾也不是很浓郁。趁现在出发,无疑是最好的选择。

薛定谔是这么想的,也是这么做的。

因为临走之前,商人说了。这次行程的规划行动决策都由薛定谔来指挥,再加上他们对什么时候动身并没有什么太大的要求。于是便听薛定谔的话,开始出发,步入行程。

进入雾都(流程类似战双版本)肉鸽中……

跑团流程加载中……

正在创立探索节点……

正在准备旁白……

骰子掷放完毕……

调查团组建选择中……

章节节点构造完毕……

地点:雾都:伦敦城门

薛定谔一行人从旧城区出发,很快便来到了雾都的大门。这里四周有卫兵巡视着,排查的很是严格。

正在准备投掷骰子……

【那么,问题出现了。要怎样离开雾都呢?】

【1/5、通过正常的排查,用走私商人给的凭证合法离开雾都。】

【4/7、时间不等人,直接殴打卫兵,暴力强行闯过排查。】

【3/9、观察四周,看看附近有什么有用的东西。冷静分析一下,然后乔装打扮混过检查。】

【2/6、换一条路走,通过走私商人留下的暗道,悄悄离开雾都。】

【8/10、混沌的超展开。】

【进行数字1~10的判定,根据随机结果决定接下来的故事展开路线。】

【1D10=6】

【进入六选项的故事线】

【那么,由此展开故事。】

【卫兵们手持斧枪,站在雾都的城门口一动不动。一位带着眼镜的巡查宫在城门检查入城凭证,他虽然看见了薛定谔一行人,但是因为薛定谔一行人是在城内而不是城外,并没有理会。】

【薛定谔也没有理会他们,装做只是顺路要路过城门一般,继续向前走。】

【又过了一段时间,薛定谔一行人来到一个比商人临时居住地稍微好些的屋子。】

【薛定谔一行人打开房门,他们会看见怎样的屋子呢?】

【进行数学1~5的判定,根据骰出的结果决定接下来的行动流程。】

【1、满是尸体的房屋,鲜血渗了一地。到处都是残肢碎骸,墙上被人用鲜血画出意义不明☆的图案,似乎是什么奇怪的仪式?】

【2、普通的破旧房子,但是看上去有段时间没人居住了,稍微积了点灰。屋里随意放着的许多杂物垃圾,仔细搜搜的话,或许能在其中找到些有用的?】

【3、具有科研科技风格的房子,里面有很多跟机械有关的知识书籍,封面统一是红色的纹路包装。四周散放着许多金属元件,以及一些残缺的机器部分和一些机械构造图。(选了这个,或许能够乱入帕弥什病毒?)】


【4、看起来相当古老的房子,看起来像是旧时代特有的英国伦敦绅士的住宅。在其房子的正中央,摆放着一张相貌特异☆的石质面具。面具上面悬挂着把宝剑,剑上刻有幸运的铭文(LUCK),剑身上残留的血迹在铭文前面画了个P。(P加上LUCK=勇气!)桌上摆着两份不同的论文,一份是有关法律的,另一份是有关考古的。中间还有一本沾满灰尘的日记本,封面上刻着:这是和乔纳森·乔斯达一起度过的三年青春。(好家伙,JOJO乱入是吧?你也想戴上石鬼面,然后不当人是吧?)】

【5、昏暗的房子,桌子上摆放着一个木制的碗,里面装着热气腾腾地鲜红色的“汤”。汤的旁边摆着一张纸条,上边用绿色荧光粉写着:“想离开的话,便在一小时之内,饮下有毒的汤吧……在喝完之前,你将无法离开这里,一小时内,若是没有喝完的话,祂便会来迎接你。这间房子异常安静,只能听到热腾腾的汤,咕噜咕噜沸腾的声音。饮下这碗毒汤吧,今夜,是属于勇敢者的。(我超,毒汤是吧!哈喵,润惹!】

【1D5=1】

(骰娘,我再给你一次机会)

【1D5=5】

(6,能不能别一天到晚惦记着你那跑团啊?真要搞这个世界线,那前面立了flag的那些人,还要玩不玩啦!)

【1D5=4】

(……啊,这……我算是看明白惹,这骰子明摆着跟我作对呢!虽然说要是插入JOJO的奇妙冒险世界观,刚好能替换一手伦敦的的街道,将其变成食尸鬼街就是了。但是吸血鬼只能晚上活动诶,白天会被晒得灰都不剩的。而本作正常人活动的时间,又刚好是早上太阳刚出来到太阳下班的时候。到了晚上,天晓得会发生些什么?要是选了这个,岂不是在本来的难度上又增加了?所以只好忍痛舍弃惹,其实我也挺想看见薛定谔拿着大乔用过的宝剑,使用波纹呼吸。走力量体系,来一点小小的波纹连打震撼的说……)

(推演出选项不是二的选项可能性,此刻归零)

【1D1(2)=2】

【骰子:我莫得选择。】

【进行敏捷判定1D100=45/?】

【薛定谔正打算打开门,被“豹爪”制止。“豹爪”举爪示意,“熊背”便右手举盾,用左手去开门。】

【“熊背”发起了力量对抗】

【“熊背”进行力量鉴定:1D80+20(力量补正)=74+20=94(好家伙,这力量,不愧是重量级角色,力量是真的高)】

【“熊背”进行力量对抗1D100=3/94大成功!】

【"门”进行力量对抗1D100=78/10失败!】

【“熊背”只是轻轻一拉,就将门把连门一起扒了出来。】

【门被扒了出来,露出里面积了些许灰尘,有些杂乱的环境。】

【就在薛定谔一行人要进去的时候,突然从屋内窜出几只蟑螂。看样子这间房子已经有段时间没人住了,都已经长蟑螂了。】

【“鸟嘴”发动了话术】

【1D100=86/80】

【“鸟嘴”试着进行沟通,但好像没有成功。或许是因为蟑螂的灵智不太够?又或是有什么东西促使蟑螂只顾着逃跑,没有理会“鸟嘴”的沟通?】

【“豹爪”让“熊背”先进门探路,自己寸步不离的守着薛定谔。】

【接下来“熊背”那边会发生些什么呢?】

【1、突然踩到了被误触的机关陷阱,使“熊背”受了点皮外伤。(收获:触发过后的机关陷阱+1,角色“熊背”敏捷减【1D10=1】一。获得负面buff伤口:敌人对你造成的伤害,将无视你的部分防具效果。视作无甲状态,除非你的防具效果过于逆天。换言之,就是。只要你得到了这个负面buff,敌人打你就是招招真伤……大概吧?】

【2、房子里面,有一大群的蟑螂海。它们见到“熊背”,被吓的进行大规模的迁移,密密麻麻的蟑螂群窜了出来。等蟑螂全部离开,再去探索这间屋子的时候,只能看到满地狼藉,除了完全用不到的垃圾以外,什么都没找到。(虚惊一场,无事发生。)】

【3、“熊背”缓慢安稳的走近屋子内部,并没有发生什么意外事件。屋子内部里面四处搜索,找到了一张可能有用的纸条。(或许换个侦查更高的,能收到更多的东西?)】

【4、“熊背“走进屋子里,并没有四处走动。而是举手示意薛定谔他们可以进来,没有危险。(跟大部队会合了,再行动,无疑是明智的选择呢)】

【5、超混沌的展开】

【进行数字1~5的判定,将随机得到的数字进行下一步故事的行动。】

【1D5=4】

【在“熊背”示意这里暂时安全了之后,“豹爪”才让薛定谔他们进去。】

【麻雀虽小,五脏俱全。这间房子虽然有些破旧,但正常家庭应有的东西都有。客厅上摆放着一些杂物,书房里的书或许有些是可以用到的,厨房里摆放的一些物品似乎也可以拿走。】

【“豹爪”没有吭声,就这样看着薛定谔,并没有擅自行动,在等薛定谔的指挥。】

【那么,薛定谔接下来会叫他们干什么呢?】

【1、先别管那些有的没的,肚子饿了。先去厨房看看有没有吃的先,去厨房探索。(腐烂的汤+1,晒干的肉类+1。队内角色好感度减一,队友:我还以为你有什么高谈阔论高操指挥,结果就这啊?真的是白期待了,就不应该抱有希望的。)】

【2、去书房看看,或许能找到些有用的东西。(收获:与神秘学有关的书+1,《我的奋斗》,(人类学家+1)经商书籍若干。】

【3、仔细搜下客厅的杂物,或许能从中找到些有用的物品。(收获:?物品,需要过一次骰子。侦查点数高的角色,容易得到更好的东西。】

【4、先休息一下,大家一起坐在客厅上养精蓄锐。或许会发生什么出乎意料的事?(收获:存个点先。)】

【1D4=3】

【薛定谔一行人开始分辨客厅内的杂物,企图在里面找到些有用的东西。】

【那么,薛定谔他们究竟会得到什么呢?】

【1、物理学圣剑(坚固的撬棍),就防身来说,还算可以。】

【2、一堆破损的金属钢片,可以通过加工改造制成一些道具。但是就威力来看,还请不要抱有什么太大的希望……或许能提供破伤风附魔?】

【3、混成一堆的草药,因为被人乱放的原因,已经无法分辨出究竟是哪些草药了。】

【4、浓硫酸型女士用防狼喷雾,估计是某次商人推销没卖掉的旧商品,不知道是谁把这个落在这了。(卧槽,这种东西怎么会在这?)】

【5、意外的从角落找到了一堆老鼠药,效果似乎还不错?(效果确实不错,至少老鼠没来这房子,改成来蟑螂了……)】

【6、混沌的超展开】

【1D6=6】

【那么究竟是怎样的展开呢?】

【1~5好的展开,得到了更有用的东西。】

【6~10不太好的展开,不仅没有得到有用的东西,还发生了什么意外?】

【1D10=3】

【经过薛定谔他们的不懈努力,似乎找到了什么好东西呢?那么究竟是什么呢】

【1、来自神秘东方古国的桃木剑,里面寄宿着一股特殊的力量,或许曾经有过一段不为人知的爱恨故事?】

【2、玉制的鱼状玉佩,质地晶莹,款式精巧,不知道有什么用,或许可以拿来送人?】

【3、保养的非常好的燧发枪,让人感叹时代的变化。(这玩意是出现怎么在这的?)】

【4、来自神秘东方古国的八卦镜,曾经是神秘东方道士用过的强力道具,也不知道发生了些什么事情,最后兜兜转转,被商人买下,放在这间房子客厅门上挂着。(华夏技艺,值得信赖。)】

【5、火把与铁十字架。遇到魔女?烧烧烧!遇到巫师?烧烧烧!遇到异端?烧烧烧!遇到怪物?烧烧烧!总之先无脑烧就完事了!管他什么东西,先用火焰审判了再说。(中世纪之传统,未尝不可一试。)】

【6、来自某位叛道离经的炼金术师练出的神秘药剂,或许会发生什么奇特的变化。(力量总是伴随着代价……)】

【1D6=2】

【薛定谔一行人将客厅翻了个底朝天,也没翻到什么特别有用的东西。除了在一群腐坏生锈的金属里,翻到了个不知有什么用的鱼形玉佩以外,一无所获。】

【时间不多了,薛定谔一行人决定不再继续搜索,通过客厅找到的密道,离开了雾都。】

【节点:第一章:伦敦外的森林】

【薛定谔一行一人通过走私商人的秘密通道离开雾都,来到了雾都城外的森林。】

【这片森林已经有几百年的历史了,曾经在中世纪逃难到此的人们为了纪念死去的亲人,每人都种下了一棵树苗。而如今,一排排参天大树组成了一座拥有久远历史的森林。到了现在,这片森林的拥有者早已不是人类……】

【人子啊,在黎明的曙光到来之前。

请于此地止步吧,夜晚并非你们的主场。

森林的夜晚,属于被本能操纵的兽。

皎洁的月光,在雾中已然变得猩红。

是谁在这夜中哭泣?在这古老的树林间。

金丝雀哑了嗓音,是何人在此奏响笛声?

那笛声响彻森林,使飞鸟不复鸣叫。

让走兽失去理智,钻入雾中,不见身影。】

Ps:经历漫长的四天,总算是更新完惹。

我的错,游戏真的太好玩惹。以至于我竟然没更新完,鸡蛋羹很好吃,以至于吃完之后码着码着就睡着惹……

ps1:试了试跑团加肉鸽风格,嗯,感觉不是很会写。骰子也不会摇,所有选项都是自己手动用骰子筛的,也不太懂跑团该怎么进行,或许我应该找个跑团的QQ群玩一玩,车一车卡?

Ps2:真的有在乖乖码字啦!所以千万不要在群里潜水哦!拜托!拜托~

Ps3:嗯,既然码完了的话……我应该可以去玩会游戏叭?(。ò ∀ ó。)

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