歪打正着的爆料

作者:钠水得氢 更新时间:2023/5/9 10:26:58 字数:3031

“关于本轮游戏特殊性的不完全总说(欢迎各位玩家踊跃补充)及伪装者出现的可能性分析。

众所周知,官方一开始就在暗示了这样一种特殊的boss存在,顾名思义,这种boss应该会混在玩家之中,干扰玩家的行动。

前两个服务器我们显然没有遇上过,但这个服务器中出现了许多不同之处,如果这不是策划们商议后调整的结果,那么这一定在暗示着什么。

1. 难度的全方面上调。战斗技术纯熟的玩家们可能没有察觉,但对于我这样的菜鸟玩家而言,这一次服务器的游戏难度要远胜于前两轮。怪物多元化的攻击方式,真实化的触感还有不同武器的有效攻击判定都比前两轮更加过分一些,我们不能排除这是经过两轮游戏后策划调整以及技术迭代的结果,但也应该考虑到这是想给予我们玩家某种暗示的可能性。

2.爆率的下降(此处为个人感觉)并不是说基础物品方面的掉落率,这点和以往区别不大,这里我所说的是高级掉落。以前两轮的经验而言,虽然游戏本身掉落率十分感人,但到了如今这个阶段——第二层时,也往往出现了全服的第一个红色品阶的掉落,但现在还没有出现。或许是没有公开的原因,也许这一场游戏中的幸运儿不如前两轮那么张扬。

3. 陌生的高技术玩家出现。本游戏的卖点之一,就是难度与真实,这也就意味着一定程度上需要足够的技术。正因如此,每一场游戏中的高玩差距不应该会很大。但现在我们可以发现,除开上两轮游戏中大出风头的老面孔外,还有不少陌生玩家跃入了游戏的第一梯队。高技术的玩家不应该会错过前两轮游戏,所以,如此多数量的陌生玩家里,是否存在一个,或几个,是来自系统的伪装者呢?

4. 本层突然出现的秒杀事件。这里先给不清楚的玩家大致叙述一下情况。时间大概是捉迷藏活动结束到现在,第二层中已经有多名玩家在生命值位于半数以上时突然被来自怪物的攻击所秒杀,并且我曾询问过被秒杀的几名玩家,他们似乎都丧失了在游戏里死亡的部分记忆。鉴于本游戏的不可复活性,具有秒杀技能的生物分布不应该会如此广泛以致整个第二层都有受害者,这是否又是隐藏者开始行动的表现之一呢?”

文章都这里就戛然而止了。

在系统空间里休息时打开了玩家论坛就看见了这么一篇帖子,分析的有板有眼,除了第一点以外都和我有着或多或少的关系。

尽管如此,这些证据也不够充分,这种等级的证据再有多少也不会充分,不过确实可以真真切切地增加玩家们的警觉程度。

只有秒杀事件这一条线索有些危险。

也许再过不久,他们就能总结出秒杀的触发条件:参与过活动,生命值低于50%以下就会触发。进而与活动中发生的事建立联系,有一定暴露的可能性。

“叮咚,小姐,玩家丰宁发来一条信息,是否查看。”

“嗯。”我点点头,令系统打开信息。

丰宁:小心些,本层的秒杀可能并非来自怪物的攻击,似乎是有触发条件的,疑似生命值低于50%,若非我有保命手段恐怕我也中招了。

好吧,怕啥来啥,已经有人察觉到一些端倪了。

丰宁居然没有被淘汰掉,他所说的保命手段是什么,好像在哪里听过。似乎是官方奖励给上一轮游戏里表现卓越的玩家的,是一个纪念勋章,拥有着抵挡一次致命伤害的能力。

希灵:知道了。

始作俑者就是你所关心的人啊,我知道这是他的性格使然,我绝对不是唯一一个被他发这条消息通知的人,却难逃内心的负罪感。

不管怎样,我都是在欺骗着他们,利用着他们的友善来达到目的。

又开始了,最近这样的感伤次数似乎有些多了,因为与玩家的接触时间变得更久了吗?

和他们一同战斗,就仿佛,我也是他们中的一员,我是他们的同类。

但我不是,我甚至不能算是生命,我只是一团数据的集合,只是因为造物主的怜悯具有了思想的能力和行动的自由,才免去了自己本来的命运。

我若是还保有着原来优柔寡断的软弱性格,或许早就已经崩溃了。

幸好,我现在的性格拥有着极为出色的抗压能力,一个是漠不关心,另一个是暴虐残酷。

听起来不是什么褒义词,但在我这样的情况下,这就是最好的性格了。

下滑空中透明的屏幕,浏览起其余玩家的评论。

“终于来了,感谢你为我们带来的本次服务器更新的内容(笑)”

“开始了开始了,一服务器一度的伪装者环节,次次都分析的跟真的一样,结果一出来全是官方所修改的内容,我都怀疑你到底是不是官方的内鬼用来汇报更新结果得了。”

…………

议论的人不少,真正相信的人却没多少。

看来不是因为这位玩家很敏锐看出了端倪,而是因为每个服务器他都会试图去分析一波。

这次遇上正主了,也没有人相信,也许就连他自己也抱着怀疑吧。

还好,没有留下破绽,现阶段的伪装还算勉强过关,尚且没有人察觉。

就这么保持下去,尽可能晚暴露一些,就能取得更多的胜算。

话是这么说,刚从活动副本中离开还有些无所适从,一时间竟不知道该干些什么,第二层我还不太熟悉,也不了解最近的刷怪点在哪。

更何况我现在也没有战斗的兴致。

或许是由于童谣的懒惰效果,我在吉祥物模板下的心境变得更加平稳,只要我想,就没有什么能让我的情绪变化,某种意义上,这能让我保持相对冷静的心理状态。

说起来,战斗模板变得暴虐似乎也和原罪脱不了干系,一把武器竟能反过来影响主人?

这或许是身为数据体的我所有的特殊性。

唤出了华丽的有些花哨的系统面板,轻触了状态一项。

首先出现的是一个和我等高的模型,除了手中拿着一柄镰刀之外,全身的每一个部位都是红色——那是提醒,对此处缺少装备的提醒。

除开刹那和深灰戒律,我当然还是有防具一类的装备,只是效果不尽如人意,也就一直搁置着没有装备罢了。

反正有噬魂撑着防御力也不会太低,只要有容错,我就是安全的,现在还没有出现那种高难度的怪物。

人物下方是当前属性。分为两列,左边是吉祥物模板,右边是战斗模板。

依然是两个极端,一个极度平衡,另一个则恰恰相反。

没什么值得留意的,手指按住屏幕,向左一滑,切换到了淡金色的天赋界面。

双生

幸运 风暴聚集

噬魂 莫比乌斯环

量子化 补给配送

? 乐章

? ?

? ?

这一面的天赋近乎无可挑剔,除了补给配送和莫比乌斯环有些不足。

左滑,接下来是技能界面,这一页与刚才形成了强烈的反差,惨淡的令我心痛。

技能倒是没有分模板,全部排列在一起。

护盾,流血,二次打击,火球,光印。

没了,嗯,没有了。

勉强算是第一梯队玩家的我,只掌握了这五个基础技能。

右手不自觉地抚上额头,有些汗颜。

技能书,似乎一直没有特别满意的掉落,所以也就没有学习,现在看来,还是应该稍微补一点。基础技能还是不用考虑了,现在而言用处不大,还会浪费数额不菲的金币,这是给不那么好运的家伙们设置的保底措施,于我自然是不用考虑。

关闭了状态界面,转而浏览了一下背包里的物件,技能书的话,基本都是些B,C级技能。

思来想去,好是纠结了一番,才挑出几个看起来能用的。

领域:冰锥,A+,领域内冰元素伤害增加30%,在领域中消耗2法力值可召唤一道冰锥,无冷却。

之前打boss的掉落,一直被遗忘在背包的一隅,在其他技能的衬托下显得格外强大,我很难不选中它。

腐朽:B,毒系单体伤害,每秒持续扣除目标一定生命值(取决于施术者法攻),持续6秒。

水环:B,水系范围,范围内友军恢复一定生命值。消耗:10

藤蔓:B,木系,召唤一根持续10秒的藤蔓。

消耗:5

算是补充了一下基础法术的种类,目前主力还是物理伤害,也是时候将法术攻击提上训练的日程了。

因为是一个可以成长的武器,拓印的法术不用担心,凑一个数就行,由于原罪的缘故,童谣应该也能触发贪婪的效果,前提是我处在战斗模板之下。

当前拓印的五个法术位分别是:火球,腐朽,水环,罡风,藤蔓。

目前也就相当于一个储存额外法力值的东西,还有个好处就是可以无CD施法,只要法力值撑得起这般挥霍。

能尽量使用那自然还是不会错过的,多用一次拓印,意味着的也就是多一分实力的提升。

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