这里先对权重参数和公式进行解释
(伤害倍率-敌方物防/魔防倍数*0.25/0.2)*类型倍数*属性倍数 不可暴击则除1.5
此处以【技能对面板的倍率】为【基础值】,减去【敌人的防御倍率*0.25/0.2】
(因为bs敌人普遍防御偏低,而魔防比起物防会更低,所以给出这样的权重)
此为面板分数。
关于伤害倍率部分不同属性权重。
物攻/魔攻判断:1*倍数
速度判断:1.125*倍数
物防判断:0.95*倍数
这里参考的是在一回合内能够通过附加buff将该属性翻多少倍。
物攻和魔功均为9倍,以此为基准为1倍。
速度能翻10倍多(闪避杂耍回避防御速度up激愤),速度为1.125倍
防御为8.4375倍(日蚀圣骑士御旗法拉克斯岩之体防御up),
防御为0.95倍
类型倍数指的是,技能所属类型,物理魔法或必中而相对应的乘上对应分数倍数。
以物理为基础1倍,
因敌人【对魔法伤害有抗性】的敌人较拥【有物理抗性】敌人的数量少,
拥有【魔法闪避能力】的敌人较拥有【物理闪避能力】的敌人少,
拥有【魔法反射能力】的敌人较拥有【物理反击能力】的敌人少,
但优势总体不大甚至十分微弱,综上魔法的倍率给出1.1倍
必中类型技能【不会被减伤】【不会被反击反射】【不会被闪避】。值得注意的是,因为【脆弱buff】的存在(效果是物理魔法伤害增加50%。游戏中能够免疫该buff的敌人只有一只,且设定是无敌怪),
拉近了必中和物理魔法的距离,综合给出1.5倍
----属性倍数----
注意,这里并【没有考虑】敌人【对属性的减伤】而只考虑【属性对敌人的增伤】
物理,【没有弱物理的敌人】但存在【对物理属性抗性】的敌人,以此为基底,1倍
普通属性,具体多强可以参考我在【另外战斗系统帖子】里边写的,总体给出1.8
(这里不考虑无双挑战的增幅,如果考虑这玩意那真的没有什么对比性了,普通属性技能会成为绝对的碾压,且考虑刺剑入手过晚于是直接把无双挑战ban了)
炎属性,算是游戏中【能对最多敌人造成额外伤害】的属性,且有油壶加成附加油腻状态(游戏中能够免疫油腻的敌人相当稀少),对【不弱炎】的敌人也【可强制增伤】,对【弱炎】的敌人更是能打出【更多的伤害】,总体给出1.6。lz个人觉得这属性跟普通攻击相差不远了(
冰属性,游戏中【弱该属性的敌人较少】,但是因为【冻疮buff】(只有格尔达和古兰4阶段免疫该状态,且这两位本身对冰抗性也是非常大)的存在使冰属性总体并不差炎属性非常多,给出1.5倍
光属性,游戏中【弱该属性的敌人很多】,lz体感是跟弱炎属性敌人五五开,但因缺少油腻此等强力buff而弱于炎冰,总体给出1.35倍
雷属性,鱼市深海以及一票敌人弱此属性,数量少于光炎稍多于暗,给出1.25倍
暗属性,弱暗属性敌人比弱冰敌人稍多,但名列倒数,给出1.2倍
无属性(包括出血两倍等属性,此处并不考虑这些属性在特定技能的特定效用只考虑作为属性的【加伤效果】),【不会加伤也不会减伤】,1.1倍
最后将属性倍率同类型倍率和面板分数相乘,得出最终分数。
……
枪反(包括统剑)一闪-铁榔-逆鳞-湖栖神默示录追加棘刺-血之试炼-密螺旋体-黑斩-黄昏之神怒-玛丽苏杖平A -除一刀两断外的所有百分比,所有依靠只魔力值的伤害技能(除失落剑技能组)
(伤言倍率.敌方物防/魔防倍数*0.25/0.2)*类型倍数*属性倍数不可暴击则除1.5必中:1.5魔法:1.1物理:1
普通:1.8
炎:1.6
冰:1.5
光1.35
雷:1.25
暗:1.2
无:1.1
无:1.1
物理:1
关于伤害倍率,物攻/魔攻判断:1*倍数
速度判断:1.125*倍数
物防判断:0.95*倍数
这里ban 掉了无双挑战,但是为了不让破空斩太废,破空斩还是以附加了无双挑战为基准
同时,关于出血/眩晕状态下,普通属性蹭诸神黄昏或虐杀者大斧的增伤也被 ban 了(
对亡者一击-撕裂遗恨因达成最高伤害较易,取倍率最大值。
对灭亡箭雨-苦痛祝福因达成最大伤害条件较难把控,灭亡剑雨取最大倍率伤害后对最终值除1.3,而苦痛祝福因需上 buff 有启动时间,最终值除1.4
血之试炼-电锯平 A 同样存在启动回合,最终值除1.2
对狱息炎剑有能够免疫燃烧的怪比出血少,一些些。
虽说达到最大伤言需启动回合,但因武器能附加,所以若是能保证最后一动武器为狱息炎剑,则靠前几动的技能达到附加燃烧,但需为此专门切刀或是需要一动附加燃烧,综合最终值*0.85
对出血两倍属性因手术刀不消耗回合取最大值,因存在出血免疫敌人,最终值*0.95
对迅疾剑特攻,毒特攻,眩晕2倍,因达成最大伤害倍率需消耗回合,
且存在眩晕/毒/无防备免疫敌人,
毒特攻*0.8,
眩晕两倍*0.7,
迅疾剑特攻*0.7
例子:
万箭齐发 a . atk *3+ a . agi *2- b . def*2(9+6*1.125-6*0.25)*1*1=14.25
百分比不计入
内脏攻击不计入
熏狂的逆鳞不计入
双斧技能组除名(
……
特殊情况注释
对无法暴击的技能(双斧技能组,黑斩),因在bs2环境下暴击率堆叠较易且暴击收益相当高,有足足三倍的暴击倍率,故在面板分数基础上除以1.5(说实话我想着要不要再除多一点)
对亡者一击撕裂遗恨因达成最高伤害较易(战前蜂蜜酒,铳剑压血,镇魂曲锁空血+脏液等再生/死灵书锁蓝+战前脆弱生命控蓝),取倍率最大值。对灭亡箭雨苦痛祝福(使敌人血量低于三分之一)因达成最大伤害条件较难把控,灭亡剑雨取最大倍率伤害后对最终值除1.3,而苦痛祝福因需上buff有启动时间(上屠宰开始),最终值除1.4
血之试炼电锯平A同样存在启动回合(上屠宰开始),最终值除1.2
对狱息炎剑有能够免疫燃烧的怪比出血少(一些些),虽说达到最大伤害需启动回合但因武器能附加所以若是能保证最后一动武器为狱息炎剑则靠前几动的技能达到附加燃烧,但需为此专门切刀或是需要一动附加燃烧,综合最终值*0.85
对出血两倍属性因手术刀不消耗回合取最大值,因存在出血免疫敌人,最终值*0.95
对技能破空斩,虽说将无双挑战ban了但如果失去无双挑战破空斩伤害真的惨不忍睹所以破空斩还是取在无双挑战四弱点时伤害面板,因存在启动回合(附加无双挑战),且每完成一次攻击就需再续上弱点,最终值*0.7
对毒特攻,眩晕2倍,因达成最大伤害倍率需消耗回合(附加毒猛毒眩晕),且存在眩晕/毒/无防备免疫敌人,毒特攻*0.8,眩晕两倍*0.7
对普通属性技能蹭出血大斧双倍伤害因情况复杂这里不讨论(最后一动切挂件,出血附加概率,免疫出血/眩晕的敌人情况,在属性没满前巨人剑收益比这种蹭伤害操作收益更高等等)
百分比技能因完全脱离上述公式,不计入。熏狂的逆鳞因使用条件苛刻,不计入。内脏攻击因达成伤害最大条件苛刻(使敌人无防备)故同样不计入。
双斧技能组菜到除名