法术的类型可以划分为【投抛物】【投射修正】【多重释放】【静态投射物】【触发法术】【实用法术】【被动法术】【材料释放】【格外法术】。
【投射物】:最普通的攻击法术,生成一个物体发射向你所指向的地方,是所有魔法的基础,法术种类最多的魔法类型之一。
【投射修正】:能让接下来发射的法术带上某种特殊效果,比如留下一条火焰轨迹,增加或者减少维持时间。
【多重释放】:释放后会同时释放接下来的多个法术,同时也是某些特殊魔杖的重要构成法术。
【静态投射物】:创造一个有某种效果的领域,比如雨云或者护盾,有的是作用于你自己身上,也有的是作用于投抛物的身上。
【被动法术】:像是免疫和减伤的效果,针对自己,是非常稀少和珍贵的法术。
【触发法术】:附加在某些法术上的状态,达成某些条件后会发动其他的法术。
【实用法术】:就是很实用的一些法术。
【材料释放】:将一些资源和药剂存放,在关键时刻放出会有奇效。
【格外法术】:因为过于特殊又数量不足于形成一个类别的法术。
对于法术,每个法术需要了解他们的法力消耗和可以照成的伤害,法术形成速度与发射中的速度。这是大多数法术需要了解的最基本的东西。
在深渊中的怪物有些对于某种攻击防御力很高,需要特定的伤害类型,因此对于法术的伤害类型进行划分来方便选择合适的法术。
主要划分为【物理伤害】【元素伤害】【爆炸伤害】【切割伤害】【精神伤害】【灵魂伤害】【侵蚀伤害】七个种类。
物理伤害:大多数法术都拥有这个属性,可以对现实物体造成伤害,可以认为是能量对现实的干涉形成的结果。
元素伤害:主要以火焰,寒冰,雷电三种形式的攻击。
爆炸伤害:这个参数同时影响对怪物的伤害和对环境的破坏能力,并且同时拥有物理和元素伤害的特性。
切割伤害:有这个数据的法术在碰撞之后并不会消失,而会反射,当然速度回减小,有一定的在狭窄空间的战术用途,不过有很多没有这项数据的法术也能反射。
精神伤害:字面意思,对于精神的攻击,很多人会将这个和灵魂伤害进行混淆,实际上他们的确非常相似,精神往往可以影响肉体,也可以影响灵魂。如果遭受重大的精神伤害,可能疯掉,也可能变成怪物。
灵魂伤害:灵魂伤害的后果往往非常严重,疯掉只是最好的结局,如果失去一部分灵魂,你可能失忆,也可能失去对部分躯体的操控能力,如果一个不好造成灵魂腐朽那么便会进入思维黄昏,灵魂永远死亡,进入永恒的死亡。
侵蚀伤害:这个属性往往和毒,酸有关,某些特殊的侵蚀伤害也带有精神伤害的属性。
爆炸半径:字面意义,和伤害衰减也有关(似乎那个5倍伤害的天赋也会加爆炸半径)
散射(散布)/释放延迟:和法杖的数值叠加后就是实际数值
暴击率:字面意义,暴击的话会造成5倍伤害
……
法术-投抛物
【寿命短暂的魔法弹】
【泡泡火花】:弹性十足但不够准确,攻5消5速250
会停留一会。
初始【火花弹/紫火花】:弱小但带有迷人闪烁的投抛物
消耗5,攻3,速800,延迟0.05
初始【跳弹爆发/绿豆】:机具弹跳力的投抛物。
消耗5,攻3,速700,延迟0.03
【球状闪电】:召唤三个带电球体。
消耗70,爆伤25,半径15,速800
【带有定时的光束】:定时结束后旎放另一法术的短程集聚光柬。
消耗30,攻10,速1400
【光束】:一束精确的短程集聚光柬。
消耗10,攻10,速1400
【镭射十字】:制造出十字型的致命激光束,会击伤自己。
消耗80,攻20,速40
【死亡十字】:短暂时间后爆炸的致命能量十学。
消耗80,爆伤300,半径25
【巨型死亡十字】:巨大的,短暂时问后爆炸的致命能量十字。
消耗150,爆伤400,半径35
【挖掘魔弹】:采矿作业的理想魔弹。
消耗0,贯穿伤害8
【链锯】:切肉的不错工具。同时也有一些魔法属性…
消耗1,切割13,速200
【恐怖传送门】:打开一个异界传送门,邪恶的异界生物会升出他们的触手。
消耗140,使用次数5
【召唤触手】:召唤来自于异世界的邪恶之物。
消耗20,速8
除了魔弹外还有链锯,箭,飞镖等等,都是消耗一,需要现实物质↓
【岩石】:制造一块大岩石,可使用三次。
消耗100,速度60
【箭矢】:召唤一支箭矢。
消耗15,切割5,速600
【魔法箭】:好用的魔法箭。
消耗20,伤害10,速625
【带有触发的魔法箭】:在碰撞时释放另一法术。
消耗36,攻10,速625
……
法术-材料
【清水之环】:清水组成的扩散之环。
需要消耗清水制作。
消耗20。
……
法术-投射修正
【血液魔法】:以4点生命值为代价,大幅削减法术的法力消耗和充能时间,消耗100
【加速】:加快投射物的速度(*2.50倍)。消耗3
【伤害领域】:赋予投抛物能力领域,对附近的生物不断照成三点五的伤害。
【伤害增强】:提高法术伤害。消耗5
【闪电发生器】:令投射物向随机方向发射闪电。
消耗110,每个可使用16次。
【冰冻放射】:投抛物在途中冰冻放射,消耗10,寒伤+5
【触手怪】:令投射物向随机方向伸出触手。
消耗110
【额外法力】:向魔杖增加30法力,消耗30
就是补魔。
【电荷放射】:令投剩物在击中时释放电荷放射。消耗8,雷电+3
【虚弱诅咒—雷电】:被投射物违中的目标短时间内会受到额外的25%电力伤害,消耗50
【电弧】:投抛物之间闪出一道雷电之弧(儒要2个投射物法术),消耗15
【激光弹跳】:令投射物在弹跳时发出一系列汇聚之光,消耗30,弹跳次数+1
【泡泡弹跳】:令投射物在弹跳时射出泡泡火花,消耗20,弹跳次数+1
【引导路径】:令投射物向你瞄准的方向行进,消耗30
【相位弧】:射弹的飞行速度要慢得多,但会在飞行过程中传送短距离,消耗2,投射速度乘0.33
【嗜血】:令投射物获得巨额伤害提升,但它变得也能够伤害你,消耗2,攻+33
【法力转伤害】:如果度杖法力超过50,则超过的法力会转化为额外的伤害,消耗0
【混沌投抛】:令投射物向随机方向施放自身的复制品,消耗100
【光】:令投射物照亮它们的周围,消耗1
【电浆束增强器】:让电浆束法术变宽,消耗10
【加数跟踪】:加速冲向敌人,消耗60
【追踪】:加速追踪周围小范围的敌人,消耗70
【沉重一击】:吸引我方投抛物。
【光标跟踪】:让投抛物跟踪你的意识移动。
【易爆射击】:令投抛物对环境更加具有破坏力。消耗30。半径15,爆炸5
【引力场附身】:令投射物击中的生物获得暂时性的重力井,吸引范围内的投射物。消耗110。
【连锁射击】:一个投射物在它失效时复制自身,最多3次,消耗70
【地震魔弹】:令魔弹击中的土地崩溃。消耗45。
【向下飞行】:短时间后投抛物垂直下落。消耗0。
【重力】:提升投抛物的重量。消耗1。
【物质吞噬者】:投抛物吞噬周围环境。消耗120。
【延长法术存在时间】:延长投抛物存在时间。消耗40。
【减短法术存在时间】:字面意思,消耗10。
【橙色闪光】:投抛物留下橙色的闪烁轨迹。消耗0。
【暴击增强】:暴击率提升百分之十五。消耗5。
【火焰轨迹】:投抛物留下灼热粒子的轨迹。
【缩减充能时间】:缩减法术施放之间的时间间隔。消耗12。
【全面散射】:显著降低释放延迟,但很难瞄准。消耗2。
【死亡十字置换术】:目前每个投抛物都变成死亡十字。消耗80。
……
法术-被动
【追加失效触发】:在投抛物失效使使用另外的法术。消耗20
【追加触发:投抛物在接触时发动另一法术。消耗10。
【投射物排除领域】
【电击免疫】
【酸液免疫】
【火焰免疫】
……
法术-静态投射物
【延迟施法】:静态的魔法现象,在短暂时间后施放3个额外法术。
消耗20,速度26
【巨大黑洞】:不断增长的负能量体,吞噬一切。
消耗240
【黑洞】:缓慢无比的球体,可以吞噬沿路的一切。
消耗180,速度40,一个法术单位可以施法三次。
【方形屏障】:制造一道方形的垂直屏障伤害通过的生物,也包括你。
消耗70。
……
法术-多重释放
【二重释放】:同时释放两个法术。消耗0。
特殊•法术回环:当法术最后一栏为多重施法时,会将目标选为已进入冷却的第一个到法术栏,然后才会进入充能时间。
特殊•暴走回廊:以法术回环的原理,以多重释放构建一个没有下一个充能回合的无形循环,法杖会不可停止的释放法术直到本身损坏。
注意:修正法术和触发型投射物同样可以触发以上一种现象。
暴走回廊只有特殊法杖可以使用,普通法杖只能出现法术回廊现象,无法无形循环。
……
法术-其他
【一分为十】:下一次法术释放十次。
消耗200,伤害-38
【四重】:放四次,消耗70,伤-16。
【追加触发】:投抛物碰撞后释放另一法术,消耗10
【追加定时】:投抛物在一定时间后后释放另一法术,消耗20
……
法术-实用
【魔杖刷新】:使魔杖法术立刻刷新。
消耗20
【伽玛/γ】:释放你魔杖下一个法术的复制品。
消耗30
【远程施法】:在与施法者一定距离的位置施法。
消耗0,速1800
【传送施法】:从最近敌人的位置开始施法。
消耗100,速度26
【魔法飞弹置换术】:将目前正在空中飞行的每个投射物化为魔法飞弹,消耗100
【核弹置换术】:将目前正在空中飞行的都个投射物化为核弹?不算是个好点子,消耗600
黑洞置接术
将目前正在空中飞行的每个投射物化为黑洞,消耗200
【全知之眼】:窥视未曾探索区域,但并非毫无限制…
消耗100
……
法师设定
基础法师具有短暂浮空能力,并且不消耗魔力,类似于本能一般的控制。
法师具备超能体质,可以吃下远远超过需求的生物变成身体内的能量,在需要的时候快速恢复体力,满足身体需求,并且身体治愈能力超过常人。
法师拥有魔力,可以使用魔力来强化身体,在过去被称之为骑士或武者,因为魔杖的出现从而使他们拥有释放魔法的力量,但可以释放什么法术完全看魔杖装备了什么魔法。
高级的法师拥有飞行能力和更加强大的身体,在过去被称之为神选骑士,人间圣者,大宗师等等称呼。
最顶级的法师掌握了魔力的奥义,他们的意识和魔力融为一体,即使没有魔杖也可以使用类似于魔法盾和念动力的能力,最初的魔杖正是由他们创造出来的。
……
魔杖/法杖设定
魔杖属性:
乱序:如果有该属性,那么魔杖的魔法发射可能进行随机启动。
法术数:同一时间可以释放的法术数量。
释放延迟:一般在0.3~0.45左右。
充能时间:连接魔力源与施法单位,能量达标的时间,一般在0.15~0.20之间。
法力最大值:可以容纳法力的数量,变相的提高法师的法力总量。
法力充能速度:字面意思,好的法杖就算是充能也是快充头,不是普通法杖可以比拟的。法杖具有自动回复法力储存的能力,也可以反向充能到你的体内。
容量:法术栏,决定可以容纳的法术。
校准:你发射魔法后的准度,一般是0.00的水平线。
……
法师世界背景
星球大小为地球的三倍大小。
大陆有三块。
以大小可以划分为北大陆,西大陆,东大陆,而大陆外遍布群岛,越往南方就越多,那是曾经被击碎的南大陆留下的残骸。
西大陆:法师所在的大陆。
大型势力:魔法帝国,深渊地下城
中立势力:天空魔法塔,黄金神殿,魔杖协会
小型势力:雇佣兵协会,魔神教会
东大陆:被南大陆毁灭前掏出的种子入侵占据。
大型势力:巢穴,蒸汽城,混乱之地,深渊地下城
中型势力:事务所,商业联合,畸变区
小型势力:各大帮派,邪教,团队
北大陆:已完全消灭深渊的和平统一国度。
势力:太平之国。