收尸人序列
序列9:收尸人。 序列8:掘墓人。
序列7:通灵者。 序列6:死灵导师。 序列5:看门人。
序列4:不死者。 序列3:摆渡人。
序列2:死亡执政官。 序列1:苍白皇帝。
序列0:死神。
死亡的本质,亡者的君主,所有生灵最后的归宿
神话生物形态
古为不死鸟,现为羽蛇。
………………
【序列9:收尸人】
具备一定的尸体特质,整个人显得颇为阴森,体温较低,从而避免被无智慧的亡灵袭击,同时,他们还获得了身体素质的提升,能承受腐烂、寒冷和死亡气息的侵蚀,天然具备灵视,能直接看见部分恶灵,并且了解诸多不死生物的特点和弱处。
✪材料:风干的成年黑斑青蛙
【序列8:掘墓人】
体魄更为强壮,灵视更加厉害,身手更为敏捷,能初步沟通附近少量的灵
✪死亡之眼:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的节点。哪怕面对不熟悉的不死生物和灵界生物时,也能通过观察,很快找出它们的弱点
【序列7:通灵者】
属于质变阶段,掌握各种与灵相关的神秘学仪式,能直接与现实世界的自然灵和徘徊的亡魂沟通,能借助不同的灵来实现各种魔法,制造各种超自然现象,相当全面,通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险
【序列6:死灵导师】
开始涉足灵界,能自行招募信使,获得某些灵界生物的帮助。
实力的强弱很多时候要看他们究竟能找到并驱使哪些亡者和自然灵,“死灵导师”更偏亡者。
✪复活:唤起活尸和骷髅,这种“复活”不具有意志和生命力
✪亡者之语:能绕过血肉之躯保护,将针对灵体的沟通上升为驱使,甚至奴役
【序列5:看门人】
可感应到冥界的入口,构建灵界与冥界重叠的大门,驱使里面的亡灵,召唤诸多死灵生物,就像在守卫生与死的间隔。
能以身体为囚笼,为独属“冥界”,提供良好的存在环境,容纳一定数量的魂体、亡灵和自然灵,从而拥有强大的帮手,并利用它们获得各种独特能力。
每一位看门人的体内冥界同样有一扇对开的大门作为象征,冥界核心在额头中央,代指死神的位置。
✪死神使者:路德维尔借助体内那冥界生物获得:胳膊和小臂不断延伸,越过不算近的距离,掌心苍白地抓向对手。轻微的低泣声传入耳朵,让对手身体发麻,血液似被冻僵。仿佛被冤魂恶灵附体,难以做出有效的应对,只能眼睁睁地看着死亡来临,绝望地感受到自己生命力在越来越快地流逝。
【序列4:不死者】
每隔六十年死去一次,复活一次,并遗忘掉过去绝大部分记忆,需要于后续慢慢找回,就像在开启新的人生。虽然不死,但也有很大的隐患,等到死亡的次数多了,说不定哪一天本体就被吸引到永暗之河内,成为永恒徘徊的身影之一。
已经具备一定的灵界穿梭能力。能借助冥界力量对物品进行封印。
【序列3:摆渡人】
与其对视的生灵将直接死亡,哪怕拥有神性也会遭受重创;即使没有视线的接触,被其纳入眼睛的目标也将缓慢凋零,就像在一寸寸渡过死亡的河流;净化之外的大部分攻击都对其无效。
【序列2:死亡执政官】
死亡途径天使
【序列1:苍白皇帝】
极为尊贵,缺少生者的气息,如同高踞无数亡灵之上的虚幻神灵;
能让人一点点地死去,成为自己的奴隶。
【序列0:死神】
又称“永眠者”。
死亡烙印唯一。