陌生人这个设定有何用意呢?
如果是为了把猎人的注意力集中到自己身上,两个人行,互相拉扯,把时间混完就可以啦,,,
许是看到了我们的疑虑,ARUO小姐笑了起来。
“因为这是设定啊~如果只两个人来玩,不就太无聊了?况且也出现不了观众想要的各种画面啊~”
喂喂,观众想要看什么画面啊?
“而且作为女孩子,要是长时间处于精神紧张和体力透支状态,会受不了的吧。”
这次的游戏基本就是敢死的节奏,还有那什么,我是男的。
“那么,就是这样了,为了达到紧张刺激,又考虑到女孩子的生理特性,因此,对‘猎人’予以了【陌生人系统】设定。”
ARUO小姐说着向我们挥动了下拳头。
“注意了,怪物只会受到陌生人的吸引,也就是说,这次游戏每死一个人或者有人不配合,都会对游戏造成巨大的影响,其结果甚至会导致全员GAME OVER。”
咕噜,我吞了口唾沫,光这么一说,就有了种紧张感。
有人怎么样死去,或许有观众,不,是一定有观众希望看到,被猎人虐杀或者因同伴的背叛之类的死法,但全体阵亡因该也不是主办方所希望的。
但为什么又会产生一种虚幻感,死亡离自己有多远呢?
雨夜下,伦敦的贝克街显得有些冷清。
由于十多年前那场‘绿雨’影响,很少有人愿意在雨天出门活动。
当然,即使下雨,也总些人对此毫不在意,比如,街头巷尾盘踞的不良分子们,更是疯狂地把下雨当成了一种享受。
吱吱-咧
随着这急促的刹车声,雨夜,隐藏在公园树林里的一些目光被吸引到了这辆刚停下的白色可落落(KORORO)车上。
“啊,不愧是名门学校的大小姐,这可是地球上只存在12辆的KORORO,据说用的是什么引擎来的?”
坐在车后座的玉珍摸着车窗不断的赞叹,而她身旁的缇娜则显得很慌张。
“这、这辈子还没坐过,不,还没有机会亲眼看到这车。”
“是氦量子引擎,不过对你们这些人讲也不懂就是了。”
坐在副驾驶的玲香指了指窗外的一件看起来很有古典伦敦特色的旅馆。
“范特西旅店,这附近最好的一家,被公园围绕,还不错吧。吃住全会直接记录在我的账户上,尽管放心。”
“真是太感谢,您为我们做到这个地步,今天下午明明还发生了那样的事,,,”
“啊,就当是缇娜为她治疗所得到的补偿吧。”
“这么说也没错,,,”玲香举起被纱布包裹着的双手,“做了些紧急处理而已,只是我不想让你们待在世界哥周围太久。”
“唔,本来还以为你人不错,没想到果然是个让人讨厌的小丫头。”玉珍推开车门,“走了,缇娜”
玉珍拉着一脸慌张的缇娜往旅馆走去,边走,缇娜还边向玲香道歉。
“装模作样”
玲香盯着被玉珍拖走的缇娜小声嘟嚷了一句。
“这样就可以了吧,大小姐”
一身黑衣,留着金色山羊胡子的男人压低声音,目视前方。
“嗯,可以了,金,继续保持监视,尤其是对刚才那个穿连衣裙的,她很危险。”
玲香看了看自己的双手。
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白色的储藏室内,我靠在墙壁上,大口大口地喘着气。
虽然我们的角色没有五官,不可能出现张嘴哈气,但是,这游戏几乎做到了极端的真实性。
能感觉到普通人嘴部位置涌出的一阵阵热气!
甚至过量运动出汗时,会感到皮肤粘黏。
在我身旁,一个人物角色比我更加娇小的女孩子,即2号,正紧紧拉住我的手臂,慑慑发抖。
“没事的,交给我就行了”我摸了摸那孩子的头,脸上显示出一行安慰她的文字。
由于这游戏人物间无法用语言交流,只能靠面部的显示文字来沟通,使得玩家之间的想法很难快速传递。
“嗯,谢谢,大姐姐”
2号人物是比我这14号人物还要矮接近半个头的超小号女性角色,金色的双马尾萝莉,虽然也算在我宅文化的狩猎范围内,但在这种情况下,我可不是因为这种偏好而和她组队的。
哒哒哒哒
一个角色正在跑向我们,是10号,女性角色中个头最高的模型,应该有170多公分吧。
“快点动起来啊,坐在这里不动很危险!”
10号似乎是一个热心大姐姐型的玩家,此时她正望着靠在墙上的我们。
高挑的身材,凹凸有致的身型,着实吸引着我这位大龄男青年的视线。
“还有14号,你得多出点力吧,要是在这里我们中**掉几个人,你靠自己一个人也很难安全的完成这场比赛吧。”
10号似乎是认为我有意出工不出力。
确实,在ARUO小姐刚宣讲玩这次游戏规则的时候,2号,也就是我身边的这位金发双马尾萝莉一下就黏上了我。
原因很简单,我这个14号人物在格斗测试时以远高出第二名的分数成为格斗测试中的第一名,虽然这个测试是玲香代替我完成的,但我还是被视为了这个游戏中最强有力的玩家之一,或则说成为了某些人的眼中钉。
2号人物则是在准备组队时,抢在惠子小姐前面,用了和昨天一样的方法达到了和我组队的目的。
在这之后,ARUO小姐居然再次同意了,但做出了以后禁止随意组队的规定。
“哦。好的”我靠着墙壁慢慢用手撑起身体,望向10号,“现在猎人在哪?”
“中央大厅,5号与13号在利用中间的安全地带与其周旋,但包括我在内,已经不是陌生人了,所以你们2个”
10号脸上的文字过的很快,我能从她的视线中读出对我的一丝猜疑。
毕竟,作为格斗测试冠军,应该有很强的反应能力和灵活的跑动方式。
但从游戏一开始,也就是分工引诱猎人的阶段,就在我身上出现了不小的问题。
“拜托你认真点吧,虽然不知道你在想什么。”
10号说完看了眼2号,转头小步跑向了另一个储藏室。
简单来说,我们制定的策略是将猎人从三间储藏室的其中一间引向中央大厅,然后利用中央大厅的安全区与其周旋。
以A、B、C、D四人为一个引诱小组,在ABC利用轮流引诱完成后,C跑进安全区域,导致猎人无法攻击,然后在猎人转向攻击A或B的时候,D再出面引诱,接着6人中剩下的2人,也就是E、F出现,A、B去休息猎人不在的储藏室休息一段时间。
然后C、D、E、F组成新的四人引诱小组,由F完成在E进入安全区域后的再次引诱,如此循环。
长时间的没使用双腿运动,突然参加这么需要跑到的游戏,各种问题就来了。
像突然的摔倒,手脚不协调,使得我在4人引诱小组的时候不仅没发挥多少拖时间作用,反而让队友浪费了大量体力来协助我脱离猎人的攻击。
我喘着气跑向中央大厅,后面跟着畏畏缩缩的2号。
“等下你先把猎人引过去”
我转头望向背后的2号,后者不住地点着头。
果然以我以前行动的思维来使用这个身体,不行吗?
男性与女性身体的差异,再加上14号在女性里应该都被设定为极为柔弱的体质吧,在刚才连续的快速奔跑冲刺后,整个人一下就虚脱了。
带着些许不安,我和2号小心地摸到了中央大厅,一只身高2米的黑色巨猿出现在我们的视线里。