概念设定

作者:魔炎冰封龙 更新时间:2023/3/29 14:06:56 字数:2056

属性:

游戏的基本数值底层,较为复杂,主要的为

下。

生命值——基础血量,归零就会死亡。

心念度——由情感和体力综合影响的数值,发动技能会消耗心念度,心念度为零时玩家将极度虚弱,情绪低落。

攻击力——对敌人造成物理伤害的能力。

魔法强度——对敌人造成魔法伤害的能力。

防御力——对物理伤害抵抗的能力。

魔法防御——对魔法伤害抵抗的能力。

敏捷度——影响了玩家行动的灵活度,包括移动速度和反应速度,敏捷度过低会导致玩家出现瘫痪。

幸运度——影响了玩家抵抗负面buff的能力和物品掉落率,幸运度过低会导致玩家出现虚拟病症。

技巧度——影响了玩家装备的耐久度消耗情况和徒手制作能力,包括自定义道具和料理的制作。

心念系统:

由游戏开发商达克曼研发初的最新技术,可以扫描灵魂并读取性格和心理状况以及意识,通过分析实时反馈到游戏,影响着游戏里的大部分数据,其中主要表现在玩家身上的有心念特性和天赋技能,不同的心念形态决定了不同玩家的具有的能力和技能,心念越强具有的能力和技能也就越强,同时自身的形态和基础数值也会发生变化。

心念技能:

特性技能:又叫做“心念特性”,由心念的形态决定其效果,是角色的最基础被动,玩家一般会通过这个被动决定如何塑造自己的角色,如果对特性不满会通过心念塑造模块暂时改变自己的性格以得到强大的心念特性,然而这种手段是官方禁止及大多数人忌讳的,因为很容易改变人的自我从而导致陷入疯狂,但即便如此也有为了力量而走火入魔的玩家追求。

天赋技能:会随着个体成长而发生改变的被动技能,可在选择职业时根据玩家的心念特性自定义选取,玩家最多只能携带一种天赋技能,且会在决定职业后固定。

羁绊技能:在组队模式下,两人或者两人以上的心意彼此传达时根据两人的心境和心念特性随机发动的组合技能,两人的羁绊越深厚,该技能的效果和威力也就越出色,因此大部分双人玩家都会是男女组合。

阿尔法意识系统:

游戏的核心脚本系统,负责控制所有npc的行为和举止,利用封存在他们存储中的灵魂为基础数据进行行为拟定,并自发生成剧情和任务。

解放者:

因为灵魂方面的特殊性及存储框架的漏洞导致觉醒了自我并从阿尔法意识系统中解放出来的npc,他们通常会持有成为npc前的记忆,并且保有npc自身的基础设定,脱离系统约束。大部分解放者心绪异常,会在弄清状况后采取极端行为,严重影响游戏稳定,被官方视为必需抹除的对象。

崩乱体:

由于特别的性格和生前经历以及过强的执念和过激刺激,导致部分解放者和量子化玩家在脱离系统约束后数据崩溃而变成得极其狂暴。它们没有任何理性,能力数倍增长,极具破坏性,并且造成的破坏会被他们崩溃的数据影响而永久损坏,是非常恶劣的漏洞,是巅峰玩家和官方首要针对的对象。

随着游戏的更新,崩乱体出现的频率越来越高,最终导致了严重的事件。

天命议会:

游戏里得最强公会,是官方的直属公会,只有最强的十二个巅峰玩家能够入驻公会。

天命骑士:

共有四名骑士,分别管理游戏世界的数值、地图、系统和心念。官方的玩家职业,有着能够操作游戏数据的神器【至高圣剑】,负责运营游戏并调整游戏内容,不直接干涉游戏的进程。

天命公爵:

十二个巅峰玩家的称号,他们基本不会出现在普通玩家的视野中,只有崩乱体出现时才会现身。平时负责消灭崩乱体并开荒新副本,具有作弊级的游戏特权合现实中的特权,拥有游戏中仅次于天命骑士的最强装备。

天命公爵的排名是根据玩家综合实力和积分决定,排名越高拥有的装备和特权也就越高贵,因此为了晋升,天命公爵之间处于协作与竞争的微妙平衡。

天命之子:

在威尔克顿排行榜中排名非前十二强的玩家统称为天命之子。

种族:

游戏中有着诸多种族,决定了对象的外观和基础能力,越有优势的种族能力上限越高,可佩戴的装备和学习到的种族技能也就更加强大。

由于种族系统,无论是玩家还是反派都存在先天性歧视。

诸多种族其中血统最为高贵的是泰坦族,无论外貌和能力都最为出众。

装备:

玩家提高能力的主要手段,同时也是保护自身的必备。

装备根据稀有度和强度分为劣品,普通品,精品,罕见品,史诗品,传说品,和神器。其中神器最为稀有,据说持有者能够对游戏数据进行不同程度的干涉。

公会:

隶属于不同国度的分支部队,由中级以上玩家自由创建,效益过低的工会会被强制解散。主要责任是参与国家之间的战争并取得战绩,根据贡献会得到不凡的现金收入,甚至可以一夜暴富,因此很多人将运营公会作为赚钱手段。

死亡惩罚:

玩家死亡后会受到一定的惩罚,资质越深的玩家死亡处罚越重,包括不亚于真实死亡的肉体疼痛和负面buff的附着等等,最高惩罚甚至会导致玩家失去全部财产。

尽管惩罚严苛,但玩家数量不减反增。

为了成为巅峰玩家得到可以改变人生的特权和巨额财富,数不清的玩家付出了惨重的代价。

量子化玩家:

由于严重的死亡惩罚而获得了永久封闭特殊debuff的玩家。

他们现实中的自我会被复制的灵魂取代,而自身将被永久封锁在游戏,无法登出,只要泄密灵魂会被debuff造成的负面影响彻底消灭,因此他们大多都态度消极,极度容易崩坏为崩乱体。

角色基础设定:

对ai个体生效,不论个体的性格和意识如何,都会被基础设定影响他们的行动、看待事物的观念以及情感关系。

过强的心念会淡化基础设定的影响而更有自主权。

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