所有年龄为初次出场时年龄,体术决定力量,敏捷,反应速度以及肉体强度,魔法决定其魔法掌控程度,魔法使用上限以及魔法强度,适应力决定其对魔力的亲和力,魔力容量,环境的接受能力以及对于魔法的抗性,被动决定其与生俱来的天赋,可能会有相同被动或来自于传承或有相同特性,但不是谁都会拥有被动,说到底只是属于天赋异禀的一种。
1阶到2阶是1阶的1.3倍,2阶到3阶是3阶的1.4倍,以此类推最终8阶到9阶是8阶的2倍,10阶跨入神的领域所以不计算在内,身体健康的成年人类男性通常为1阶体术
魔法熟练度:1-2可以使用,3-4熟练使用,5-7精通,8登峰造极,9究极掌控者,魔法6以上可以将魔力化形拟态出具象化的形体,适应力6以上可以主动使自身魔力网络过载从而自爆根据魔力量造成伤害,体术6以上无论是什么种族肉身强度都会得到质的飞跃都很难被普通的兵器所伤
世界顶理:将某一道达到身为生物便以比肩神明
魔法属性:金,木,水,火,土,风,雷,光,暗,毒,冰等,其他稀有属性构成(已知有生命,空间,时间,言灵,重力,未完待续)圣主国特殊的体系:神圣力(借用神明的力量向外释放),神通力(借用神明的力量知晓未知的知识或进行未来过去视),神劲力(借用神明的力量强化自身)
任何个体的成长都有上限,上限取决于做任何事情所获取经验的最大量,如村民a杀死史莱姆会获得10xp,村民b杀死同样的史莱姆确实能获取8xp 这就是每个人的成长上限