大项(型):由以下三大基础主题:
近战
远程
魔法
全能
细项(系):每个主题下各四个分支:
〇近战:
通用(战士):最基础的近战体系,入门简单,占据近战人员总人数35%,是大多数人维持的分支系
特化(斗士、坦克):通用系后续转职最常出现的分支系,近战特化,速度缓慢,攻击力与防御力平衡发展,占据近战人员总数25%
破防(刺客、斥候):偏科速度,一击致胜,拥有相当高的隐蔽性,善于收集情报,防御力是缺陷,占据近战人员总数25%
特攻(物转魔):简单说就是魔武双修的魔剑士职业,使用物理系数造成魔法伤害,对魔法造诣有很大的要求,占据近战人员总数15%
〇远程:
通用(步枪):最基础的远程体系,入门简单,为远程人员总人数40%,大多数人维持的体系
特化(狙击):对自身射击技术有较高造诣的职业,攻击距离与单体伤害是所有远程分支中最远最高的职业,就是移动速度缓慢,占据远程人员总人数20%
破防(霰弹、冲锋):速度见长的突围职业,攻击范围短,爆发高闪避佳,是多数通用系后续转职的职业,为远程人员总人数30%
特攻(弓、弩、吹箭):以冷兵器为主的远程分支,攻击声响小,近乎无声,是暗杀委托的首选分支,威力与攻击距离依赖武器本身,占据远程人员总人数10%
〇魔法:
通用(法师):最基础的法术体系,入门简单,为法术人员总人数40%,大多数人维持的体系
特化(召唤):依赖召唤物的分支,召唤物强度、召唤数量与施术者实力成正比,对魔法造诣要求极高,为法术人员总人数5%,
破防(术士):能将法术转换为法阵或搭配魔法道具使用,施法速度与威力明显提升,是多数通用系后续转职的职业,占据法术人员总人数27.5%,
特攻(辅助):将魔法依附于对方的职业,包括但不限于治疗、加速、增强、稳定、制造等附加状态,运用得当,能起到反败为胜的关键,为法术人员总人数27.5%
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☆全能型
顾名思义,全部职业分支都会的职业,会因为情报不足而容易误会为近战特攻、远程特攻或魔法破防,往往这类人学习任何东西都是泛而不精,没有明显优点也没有明显缺点,是极其稀有的职业