世界概览
奥布里斯特亚大陆,一片广袤而奇幻的土地,文明水平大致相当于地球中世纪晚期到文艺复兴初期,但魔法与神秘力量的存在使其发展出独特的科技树与社会结构。
大陆地理丰富多样:
- 北方冻原:终年积雪,生活着耐寒种族与神秘生物
- 中部平原:人类王国与农业文明的核心区域
- 东部丘陵:矮人聚居地,矿产资源丰富
- 南部丛林:精灵与诸多奇异生物的领地
- 西部海岸:港口城邦与贸易枢纽
- 西北魔海森林:充满魔兽与未知的神秘森林
- 各地散布的遗迹、迷宫、秘境:古代文明遗留,藏有宝藏。
主要种族
人类:
- 数量最多、分布最广的种族,建立了多个王国与城邦
- 适应性极强,在各领域均有建树
- 社会结构复杂,从封建王国到商业共和国形态多样
精灵:
- 长寿种族(平均寿命约500年),与自然深度联结
- 通常居住在森林或秘境,擅长魔法与弓箭
- 分为多个亚种:森林精灵、高等精灵、暗夜精灵等
矮人:
- 居住在山脉与地下城,天生的工匠与矿工
- 性格豪爽,热爱锻造、酿酒与宝石
- 胡须文化浓厚,胡须长度与样式象征地位
兽人/亚人:
- 拥有动物特征的种族,如猫人、狼人、兔人等
- 通常聚居在特定区域,部分已融入人类社会
- 身体能力往往优于人类,但魔法天赋参差不齐
其他智慧种族:
- 龙族(罕见且强大,通常隐居)
- 妖精(小型魔法生物,种类繁多)
- 元素生命(由纯粹元素构成的生物)
- 不死族(存在争议,部分保有理智)
魔法体系
魔法本质:
- 源于世界的“玛那”(魔力),无处不在但分布不均
- 生物通过“魔力回路”感知与引导玛那
- 魔法分为多个学派,不同种族有各自的擅長领域
主要魔法学派:
- 元素魔法:操纵火、水、风、土、光、暗等元素
- 奥术魔法:研究魔力本质与通用法术
- 自然魔法:精灵与德鲁伊擅长,与生命和自然共鸣
- 神圣魔法:信仰驱动的治愈与庇护魔法
- 暗影魔法:操纵阴影与隐秘力量的魔法(常受争议)
- 召唤魔法:召唤元素生物、使魔或异界存在
- 炼金术:物质转化与魔药制作
- 附魔:为物品赋予魔法效果
施法方式:
- 咒文咏唱:通过特定语言与音节引导魔法
- 法阵绘制:预先绘制魔法阵,注入魔力激活
- 媒介施法:通过法杖、宝石等媒介施法
- 无咏唱/瞬发:高阶施法者的技巧,要求极高熟练度
魔力限制:
- 个体魔力容量有限,过度使用会导致“魔力枯竭”
- 施法需消耗精神力,连续施法会导致疲劳
- 部分魔法需要稀有材料或特定环境条件
社会与组织
政治实体:
- 人类王国:封建制,由国王与贵族统治
- 精灵王国:长老议会制,重视传统与平衡
- 矮人城邦:工匠行会与氏族共同治理
- 自由城邦:商业共和国,由商人议会管理
- 部落社会:兽人与少数种族的常见形式
冒险者公会:
- 遍布大陆的中立组织,负责管理冒险者、发布委托
- 等级制度:见习→青铜→黑铁→白银→黄金→秘银→精金→传奇
- 提供任务发布、报酬担保、情报交换等服务
其他重要组织:
- 魔法师协会:魔法研究与管理机构
- 圣光教会:信仰光明神的主要宗教
- 炼金学会:炼金术师的专业组织
- 盗贼公会:地下世界的影子组织(不被官方承认)
- 学者联合会:知识与历史的守护
经济与生活
货币体系:
- 通用货币:金币(Gold)、银币(Silver)、铜币(Copper)
- 兑换比例:1金币=100银币=10000铜币
- 部分地区使用魔法结晶、稀有材料作为大额交易媒介
主要产业:
- 农业:平原地区主要经济基础
- 矿业:矮人与人类矿工开采金属、宝石与魔法矿石
- 手工业:锻造、纺织、木工等
- 魔法产业:魔药制作、附魔服务、魔法物品制造
- 冒险业:魔兽讨伐、遗迹探索、护卫任务
日常生活:
- 科技水平:无电力,照明依靠油灯、蜡烛与魔法光源
- 交通工具:马车、船只、少数地区有驯化的飞行生物
- 通讯方式:书信为主,高阶魔法师可使用远距离通讯魔法
- 医疗水平:草药医学与治愈魔法结合,大型城市有治疗神殿
六、生物与生态
普通动物:与地球类似,但部分有轻度魔化变种
魔兽:
- 受魔力影响的野兽,具有特殊能力
- 按威胁程度分级:低级→中级→高级→灾厄级→灭国级
- 部分魔兽素材是重要的魔法材料来源
魔法生物:
- 天生具有魔法能力的生物,如独角兽、狮鹫、精灵龙等
- 通常稀有且强大,部分拥有高度智慧
- 与自然环境深度绑定
植物与矿物:
- 魔法植物:具有特殊效果的植物,用于魔药与炼金
- 魔法矿石:能储存或传导魔力的矿石,用于锻造与魔法物品
- 部分稀有品种价值连城,是各方争夺的资源
历史与传说
神话时代:
- 创世神话:众神塑造世界与种族
- 黄金时代:古代文明高度发达,建造巨大遗迹
- 大灾变:古代文明毁灭,原因成谜
重建时代:
- 现存种族崛起,建立文明
- 国家形成与冲突
- 魔法体系系统化
现代:
- 相对和平但暗流涌动
- 各国竞争与合作并存
- 古代遗迹探索成为冒险主流
当前局势
表面和平:
- 各大势力维持脆弱平衡
- 贸易繁荣,文化交流增多
- 冒险者行业兴盛
暗流涌动:
- 古代遗迹频现异动
- 各地魔兽活动异常增多
- 神秘组织暗中活跃(如“暗影”相关传闻)
- 失踪事件频发,原因不明
主要冲突点:
- 资源争夺(魔法矿石、稀有材料)
- 领土纠纷(边境地带)
- 种族矛盾(部分地区仍存在歧视与冲突)
- 信仰差异(不同神祇信徒间的摩擦)
黑石镇及其周边(故事起始区域)
地理位置:
- 位于奥布里斯特亚大陆西北部,魔海森林边缘
- 人类聚居地,但常有其他种族往来
经济支柱:
- 矿业(周边矿洞产出多种矿石)
- 林业(魔海森林资源)
- 冒险者产业(森林探索与魔兽讨伐)
特殊之处:
- 每年举办“矿石节”庆祝矿脉丰收
- 冒险者公会在此设有重要分部
- 近期森林异动频发,失踪事件增多