“我觉得我们之间应该好好地商量商量才行不是吗?”我努力地想要和正在原地使用着束缚魔法的男人交流,当然并不是为了求饶,而是单纯地想要通过这样的办法来拖延时间,毕竟如果不依靠这样的办法来拖延时间的话,我说不定就会被杀掉了哦!
所以如果可以的话,我并不想要这么简单就失去自己的性命,更别说我还答应了芙蕾雅说自己一定会回去她的身边这件事情。
“没什么好说的!你要为我的朋友的死亡付出性命!你就准备好被我大卸八块吧!”白色衣服的男人手中不断操控着红色的锁链,这些锁链通向地面,然后从地面延伸出来的另一边则是我的身体,简而言之,我现在已经是被困住了。
实际上我并不知道这究竟是什么级别的招式,所以也不清楚应该怎么应对,毕竟如果在游戏里面的话,很容易就能够辨明清楚自己使用的,或者是被使用的招式究竟是什么,就算是受害者的一方也能够十分简单的知道自己究竟是怎么死的。
所以如果是在游戏里面的话,我倒是能够十分简单的清楚自己应该使用什么样子的招式来破解,但是目前来说自己如果不清楚的话,就在不知道应该怎么做,因此,贸然使用我所知道的招式的话,说不定会触发一些自己也不知道的反制术式。
实际上在游戏里面,为了不然某些玩家因为掌握了强大的控制魔法,就能够无法无天的状况出现,所以在游戏之中,存在着对于这种控制技能的反制手段,这些手段大部分会是装备,少部分会是被动技能,最后一种就是主动释放的技能。
先来说说装备的事情吧,装备的获取方式大部分就是通过特定的raid boss,如果是打赢了一个拥有着毒伤技能的raid boss的话,大部分机会获得和抵抗毒伤的装备,但是不可能会获得毒伤无效的装备就是了,毕竟这样的装备出现很容易影响游戏的平衡。
就拿芙蕾雅所拥有的武器“戈尔贡”这件事情来说吧,对于这类的武器,大部分都是直接获得毒伤属性,也就是说在伤害到别人的时候,会不断累积毒伤,最后在一定时间之内毒发,然后杀死敌人,这便是基本上属性和武器特效。
然后就是防具了,防具一般有三种,头盔,铠甲和鞋子,这三种的属性不一样,所以大部分的人都会因为这些装备的原因而不得不重复的多次地去刷取自己想要的装备,以至于在副本攻略之中耗费很多的时间。
重要的是,防具这部分获得的属性绝大部分都是减少毒伤的伤害,或者说提高毒伤的抵抗能力,最后一种就是减少毒伤的存在时间,简而言之就是怎么能不被毒伤打中就怎么来,但是这种概率的东西最后还是会因为脸黑的问题而频频中招。
最后的饰品分为项链和戒指,前者的属性一般都是加强使用者的攻击力之类的基础属性,后者是用来强化技能的命中率,控制效果的命中率以及增加debuff的控制能力,总之就是专门用在pvp活动之中的属性就是了。
同样的道理也能够用在控制技能上,总之这部分的debuff都是差不多的效果和应对方法,要么刷取到相应的属性和副属性去获得在PVP战斗之中的先头优势,毕竟只要自己的控制技能先一步控制到对手,不就能够让自己的技能命中率更加的高了嘛?
其次就是关于被动技能的了,这部分的技能一开始都在支援角色的身上,除了玩家之外的所有角色,或多或少都有着一个或者一个以上的被动技能,对于某些raid boss的角色来说,很多情况下都是拥有着复数的被动技能。
从简单的攻击附加额外伤害,到防御增加,甚至有些是更加变态的伤害累积到一定数值就会变换状态,这是最基本的一种类型了,然后就是各种防御力强化和生命值大部分上升之类的被动技能就是了。
但是这部分的raid boss一旦在变成了友方之后,就会直接被削弱数十倍,最后就会让玩家们发现作为友军加入自己的一方的角色总是十分的弱小,有些角色是作为剧情boss的,就像是克萝蒂亚,在游戏之中,玩家早晚有一天会和克萝蒂亚进行战斗。
那个时候的克萝蒂亚可是拥有着“单次伤害数值不会大于自己百分之三的生命值”,以及“毅力三次”这样无解的招式,但是获胜办法却是有着“战胜克萝蒂亚”或者“坚持十分钟”这样的胜利要求。
更别说这个时候作为boss的克萝蒂亚可是拥有着百分百真实伤害,以及物理伤害和魔法伤害的顶级附加,甚至于攻击附加灼烧等强力的buff,虽然听起来很变态,但是实际上玩家到了能够和克萝蒂亚对决的时候,已经是游戏的大后期,也就是玩家一百级的时候了。
顺带一提,在游戏里面的十分钟,就是真真实实的十分钟,虽然条件十分苛刻,但是获得胜利之后的奖励并不少,更别说只要在一百级这个特殊的等级战胜了克萝蒂亚的话,就能获得角色自选这样的道具,虽然只有一次,并且也只能在一百级的时候打就是了。
只不过现在的克萝蒂亚并没有这样的被动技能就是了,在游戏编程了现实之后的世界之中吗,被动技能就变成了角色们——应该改口说是人们了,就变成这个世界的人们的固有技能之一,就像是在战斗之中慢慢地学会的技能就是了。
关于这个,单纯是因为我刨根问底地对着克萝蒂亚和芙蕾雅询问过了,所以才能够知道这些事情,当然这两个人都是一五一十地全部告诉了我,所以我也算是依靠着自己的办法在这个世界积攒着知识了。
所以这样的固有技能,这样的单纯属于某个角色的被动技能实在是很难获得的,毕竟作为玩家是不能获得这样压倒性强大的技能就是了,不然的话,对于游戏的平衡来说可是一件十分可怕的事情就是了。
但是作为支援角色的某些被动技能,却能够在玩家和支援角色之间的友好关系的建立之中,逐渐获得这样的技能,更别说只要达成了最高级的友好关系的话,就能够获得那个角色的被动技能这件十分有趣的事情了,只不过目前推出的角色并没有特别过分的变态被动技能就是了。
就像是芙蕾雅的躲避技能,在游戏之中是能够找到技能的漏洞,然后不管怎么样都可以让致命伤变成不会立刻危及生命完全的伤口就是了,但是这样的技能并不代表着芙蕾雅不会因为别人的攻击而死亡,之前也说过的,实际上刮痧也是能够刮死人的就是了。
总之一点一点被消耗体里,以至于最后没有办法躲避技能之类的,这样的事情也是经常有发生的就是了,只不过我可不是什么因为自己心仪的角色受伤了就不会让他出战之类的人,而是会好好地搭配技能和部署使用方式,最后达到辅助支援角色的效果。
一开始也说过的吧?我选择的职业是支援术士,并且还是一位辅助特长的支援术士就是了,因此在我的副本攻略之中,会设定许许多多的技能,乃至于规划好各种方案来应对各种副本,总而言之我的副本攻略是十分麻烦的就对了。
毕竟我培养了不少的支援角色,而且每一个支援角色都要好好地提高练度,以至于每一个角色的强度都要和一般中等偏上的玩家相同,如果不这么做的话,我的辅助技能完全就排不上用处就是了。
最后一种主动释放的技能,也就是一般来说能够学习到的技能罢了,但凡只要是个玩家就有机会学习的技能,并且消耗魔力值也不多,更别说这技能几乎就是瞬发性的,所以立刻就能够解除自己身上所有的控制效果和debuff。
但是却会平白无故地占有自己的技能格,并且还需要每天支付一定的价钱,才能够一直获得这个技能,否则的话就会失去这技能就是了——
总之这个技能就是那种,虽然说价格不菲,并且作为一个基础技能会占有技能格子,但是却格外的使用,但是却十分考验使用的时机,更别说这个技能如果是在被控住了之后使用,或者是被控住之前使用就没有什么用处就是了,也就是说必须在那个被控制住的瞬间使用就是了——
此时此刻的我就是处于没有办法使用这个技能的时候就是了,毕竟已经过了使用的时机了总而言之,我已经错过了最好的时机,而且我最高级的抵抗装备早就已经失去了,最后的一件事情就是——我并没有获得适合的支援角色被动技能就是了。
“你在那里叽叽咕咕些什么东西啊!该不会是在想着什么小伎俩想要逃跑?做梦吧你!我使用的是最高级别的束缚魔法了!你就等死吧!”