看着屏幕上缓缓划过的结束画面,没有长的要死的制作人员列表,也没有那公式化的致谢名单,有的只有简简单单的“THE END“,背景是剧情的一些走马灯,言凡缓缓喝下了一口放在自己键盘旁边早已因放得太久没气儿变成了糖水的可乐。
《斩缘》,一款非常优秀但却十分冷门的RPG游戏,画质中规中矩,音乐也不是很出众。但言凡却觉得它的剧情已经不能用普通的精良来形容了,完全可以说是言凡开始做游戏实况主这么多年以来接触过最优秀的游戏。
要知道RPG游戏的通病就是会在游玩途中涉及很多让玩家不断跑腿之类的任务来强行增加玩家的平均游玩时长,而斩缘却没有一丝一毫的水分,剧情步步紧逼,引人入胜。
从初入新手村到冒险途中不断变强,最后拯救世界手刃BOSS,每一步安排都恰到好处,仿佛就像是制作人通过游戏的方式来向我们讲述他的亲身经历似的。
而这个游戏最有趣的地方在于他的人物刻画了,这游戏的不只冒险遇到的每个关键角色,就连路边随便的一个NPC都做得栩栩如生,就好像真正的活在这冰冷的代码中一样。
虽然听上去有些怪,但这游戏的角色给人的感觉就好像真的活过来了似的。
言凡自诩练习时长两年半的个人实况主玩过不少优秀的作品,但论人物刻画方面,能与《斩缘》相媲美的是真的毫无一个。
说到这里,言凡就对这个游戏的制作团队产生了浓厚的兴趣,拥有这种游戏制作水平,在游戏圈里不应该会默默无名才对啊,要知道这么优秀的游戏可是有人私信里求着我这个十八线小实况主玩的啊。
言凡在玩之前就就试着去网上搜关于这游戏的一些资讯。但得到的资讯却是零,在网上几乎没有人发表过它的资讯,自己也问过自己很多在各种游戏贴吧混的大佬朋友,他们表示都完全没有听过这个游戏。
而当想要去问发给自己那个游戏的人的时候才发现对方是匿名用户,直到现在游戏通关了也都还没有回过自己一条消息。
恍然间,游戏完结动画彻底放完,伴随着一阵熟悉又悠扬的清脆笛声,屏幕上赫然出现了游戏主界面。
说着,言凡轻轻移动鼠标在游戏主界面寻找一些关于这游戏制作主的一些信息,但很可惜,这游戏只有”开始游戏“”设置“三个选项,甚至没有”退出游戏“这个选项。
欸?等等。。。三个选项?
说到这里,言凡才注意到,主界面的选项从两个变成了三个。
多了一个叫做”继#续“的选项。
言凡带着些许疑惑缓缓挪动鼠标的光标点击了进去,可主界面什么也没有变化。
就当言凡以为是不是游戏程序出了什么bug的时候,电脑屏幕周身散发出了藏青色的诡异的光。
紧接着,言凡感觉自己的心脏一疼,头也越来越涨,仿佛自己脑浆快炸裂出来一样。伴随着疼痛,更多的是一种不自然感,就好像一个人处于太空那种失重环境的不自然感遍布了自己的全身。
可这种感觉却愈发愈淡,到不如说是言凡一切感官的感觉都开始淡化,视野越来越模糊,耳朵也伴随着阵阵如同浸了水般的耳鸣,想要发出点声音看看自己还能不能听到一点东西,却也发现喉咙如同被人掐住似的,只能发出一点点相当微弱沙哑的声音。
这种感觉持续的时间不久,很快,言凡感觉支撑自己坐着的力气也消失了,电脑椅在离自己越来越远!
不对。。是自己在远离电脑椅!
‘发生什么了?’
‘我懂了。。。是这电脑发出的诡异的光在吸引自己!’
这是言凡在自己顶着头痛欲裂在彻底昏迷前留下的唯一念头。
随着言凡意识的彻底沉睡,那道光也如同正午的太阳一般,愈发愈强烈,最后光束彻底将言凡的身体吞没。
紧接着光束开始缓缓变淡,随着光束彻底消失,只有一个空无一人的廉价出租屋,和一台放在电脑桌上的台式电脑。
电脑屏幕不断闪出乱码,最后画面缓缓定格在了“继续。。。。”这一画面。
随之,电脑也关机陷入了沉睡。。。。