第三十三章 团队生存?冰雪试炼

作者:漆黑的愚者 更新时间:2023/6/3 22:38:52 字数:2276

说起团队生存,并兼具比赛和对抗性质的游戏模板,很多人都会想起一个游戏类型——“大逃杀”,或者用更流行的命名方式——“吃鸡”,取自于某个赌场规则的梗,象征着赢者通吃的道理。

的确,以生存到最后为目标的“吃鸡”游戏,随机性和策略性拉满,运气,谋略,技术各方面都有所展现但又不是唯一解,除了在比赛观赏性上较差外,其混沌又有序的游戏内容模式的确很适合拿来做团队生存的模板。

并且在这个品类下,优秀游戏作品的参考相当多,例如将游戏核心集中在逃亡厮杀上的《绝地求生》,将逃杀与快速建筑策略相结合更娱乐的《堡垒之夜》,增加快节奏和英雄体系的《APEX英雄》,还有以强化高速格斗战斗,民族文化题材的《永劫无间》,还有阿特尔原本打算用来当作初始模板的,以魔法战斗为核心卖点的《咒语破碎》。

这些都有着在生存和对抗下,颇为出色的核心特色和乐趣点。

但还是和团队对抗那时考虑的一样,这些游戏更适合阿特尔花事件在一般的平民之间推广,它们足够考量公平规则下的战术策略,却不适合魔导师们这种拥有自己力量体系的存在来进行比赛。

还有一个关键是,“吃鸡”游戏,比起生存还是更强调战术对抗,抛去了原本大逃杀许多无谓的限制要素,讲究一个短平快。单纯做游戏来说,这种简化是降低门槛,让更多人能参与的好方向。

但放在学院杯,就有些不太合适了,和团队对抗的比赛模式差距不大,生存的重点也没能体现出来,所以阿特尔的打算,就是要把那些被删去的传统要素给加回来。

没错,阿特尔不打算做吃鸡,而是决定要做传统的大逃杀模板,也就是有着体力,饥饿,口渴,温度,疾病等一切影响生存环境要素,写实方向的大逃杀。

“还是看图来说明吧……”阿特尔清了清嗓子,打了个响指,一张雪地图在他身边放大,然后投射出拥有山脉,废弃城镇,乡村,森林,矿洞,要塞,湖泊等一系列地形环境要素混合的地图。

“这是哪里的地形?这些城镇和村落的布局位置看上去并不合理,像是胡乱拼凑的。”

阿兰德院长首先指出了他的疑问,在他看来这副雪地地形里的各种建筑要素仿佛都不是一个地区和时代的,各处充斥着不合理感。

“这的确是拼凑的,并非现实里的地形。”

阿特尔解释道:

“和团队对抗不一样,团队生存的一大重要要素就是情报收集。”

“为了防止参赛选手可能会因为熟知某处真实地理情报而取得优势,又或者是向我投诉不符合现实地理的麻烦,我想不如直接就用虚构的随机地图来进行比赛。”

“随机地图?”

“是的,我从混乱系魔法的魔纹中得到的灵感,通过将多类地图数据提前录入,通过一个混乱系数打散,按照特定规则随机重组,就得到了一张每次都会不一样的地图。”

“这地图看着混乱拼凑,但是又会在一定程度上符合现实,具备特定的物资投放和分布。”

阿特尔介绍到,随着他的魔力推进,各类物品的大致分类标签也浮现在地图上,虽然也是随机分布,但让人感觉很符合地形应有的合理性。

“原来如此,混乱中的有序。”阿兰德院长点点头,饶有兴趣的说道:“有这样的理由,这种别扭的地图也算能接受了。”

“那么你所谓的‘玩法’呢?”

“和需要两个学院一一对决的团队对抗不同,我打算让五个学院的参赛队伍全部进入幻境进行比赛。”

“在这个幻境中,参赛选手们会感觉到寒冷,饥饿,和口渴等现实拟真要素,他们的身体状态会因为这种现实要素而产生下滑甚至死亡,死亡自然就是淘汰。”阿特尔解释道。

“太过写实的幻境,在流程上会拖的很长,而且观赏的乐趣会差很多。”卡夫卡老师突然插了一嘴,说出了阿特尔这种做法的缺陷。

“的确如此,如果完全写实,我相信选手们凭借自己的能力能在没有任何物资情况下都能坚持不少时间,也可能会把比赛的目的放在如何尽快击杀其他团队上。”

阿特尔表示自己了解这方面设计的缺陷,过于写实的幻境设计会让整个幻境流程被拖拽的非常缓慢,不仅观众们没有耐心,选手们也不可能中途暂停等第二天再来参加比赛,这一夜过去很多东西都会出现变数。

“因此,这个幻境将会需要一种极端环境。”

阿特尔解释道:

“这个地图是雪地,因此所有的选手们将会面对定时产生的极寒风暴。”

“极寒风暴?”阿兰德院长好奇的问:“是我知道的那个元素系禁咒,极寒风暴?”

“是的,就是那个极寒风暴,这部分可能需要院长你提供帮忙,……提供体验或者资料给我。”

阿特尔点点头说:

“我预想比赛大概进行4轮,最开始,选手们将有15分钟的搜寻时间,然后将会遭遇全图10分钟的极寒风暴,极寒风暴期间,选手们必须得依靠搜集的燃料,食物和水还有衣物,在合适的庇护所抵御严寒,不然可能就会因为极寒而死。”

“这是第一轮,而到了第二轮……”

阿特尔再次打了一个响指,雪地地图被辅助的虚线分成了好几块地区,而其中2块地区变成了红色。

“从第二轮开始,就会有地区开始陷入永久的极寒风暴,选手们必须远离这些被标记为红色的区域,寻找安全区进行迁移,而他们的活动时间将会在上一轮的基础上缩短5分钟。”

“第三轮,第四轮等同类推,只不过第四轮结束后,全地图的寒冷和风暴会随时间快速加强,选手们只有赶到随机出现的撤离点,才能够存活。”

“当所有选手都因为死亡或者撤离退出幻境时,比赛就宣告结束,我希望根据选手们的存活数量和幻境表现给各团队打分。”

阿兰德一口气将剩下的内容都讲了出来。

这一部分的设计相当复杂,他分别从前世的《文字大逃杀》,《漫漫长夜》,以及名为《无限法则》的吃鸡游戏中一个特殊模式“黑夜模式”吸取了灵感。

最终糅杂成现在的规则设计,只是不知道老师和阿兰德院长符合看待。

“老师,院长……你们怎么看?”见两人沉默,阿兰德有些心情忐忑。

“卡夫卡,你觉得如何?”阿兰德院长没有第一时间做出了评价,而是将问题抛给了卡夫卡。

“我觉得……”

卡夫卡老师沉思了片刻,给出了自己评语:

“……有点简单,阿特尔你下手太温柔了。”


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