第六十一章 全新的《冰气时代》企划

作者:漆黑的愚者 更新时间:2023/7/7 0:30:02 字数:2463

在西科家的那个下午发生了什么,阿特尔不得而知。

但仅仅不到两天,西科就委托自己的管家向阿特尔提交了同意合作的合同和企划书。

合同规定,由西科,菲娜,克里斯,艾芙蕾,莉莉5人(由于学校社团成立至少要4人,菲娜不是雄狮大学的学生,所以拉拢了艾芙蕾和莉莉加入)在雄狮大学成立的社团商会《幻想社》与阿特尔的《人生体验事物所》达成雄狮城的独家代理合作关系,由《幻想社》负责推广贩售《人生体验事务所》的幻境魔导卡,营收利润将会以55分成。

企划书则说明了《幻想社》接下来的推广计划,包括但不限于,在校内举行试玩推广,攻略大赛,和个人单项条件挑战等活动内容。并提出了希望能简化分割《冰气时代》的玩法,将内容难度分成三个梯度阶段。

不得不说,虽然阿特尔前世看到的不少故事作品中,总是嘲讽贵族阶级无脑无志,但在一个新生时间不算长,且正在步步高升阶段的封建帝国,贵族子弟还是相当有过人之处的。

至少他们尖锐的眼光和近乎直觉的想法都是那么的恰到好处。

阿特尔所设计的原始版本,本来就是针对着给予西科试炼的目的,在卡夫卡老师的要求下大幅度提高了难度和真实性。

西科带着自己的攻略小组玩的下去,是因为通关这个高难挑战是他们自己提出来的任务,有着极强的目的性在里面。但如果拿这种难度去让普通人游玩体验,或许能够收获一些有着受虐快感的死忠粉,但大部分的人只会感受到不明所以的劝退。

在这个时代,大部分人是没有那么闲情雅致的,生存的威胁隐隐的压在每个人的肩头。

适当地休闲娱乐是可以的,但如果要一个人花费大量时间精力去攻克一个没有什么好处的幻境,要么是像西科这样带有一定目的的挑战者,要么就是具备特殊爱好并且毫无生存压力的无忧者。

这样的人毕竟是少数。

因此,如果要大范围推广《冰气时代》乃至以后的其他特制化幻境魔导卡,阿特尔都必须得做出更合适于一般民众体验的修改。

在西科提交的营销计划中,《冰气时代》的三个梯度内容分别为:《新生者家园》,《英雄的诞生》,《共面灾厄》。

按照阿特尔前世的说法,这是将一个游戏拆分成了三个资料片,分别代表简单难度,困难难度,和噩梦难度。

《新生者家园》,简单模式,参与者将会扮演新城镇的管理者,统筹全局,发展领地,度过一定天数之后的寒冬。

这基本上就是《冰气时代》的原版玩法,相比西科所玩的版本,资源获取更为容易,坏事件更少,政策选择上会给与结果预测的建议,并且,没有尸魔攻城的威胁。

《英雄的诞生》,困难模式,一场身份特殊的情景战役挑战,此时参与者将要在领主,副官,城防队长,开拓团团长四个身份中进行选择,完成他们各自的情景绝境。

领主身份,新生者家园模式的加强版本,更多的事件,更多的决策,更多的居民矛盾,更有限的资源,游玩者将在有限的时间里尽可能的做好准备,来消弭一场内乱,来面对一场天灾,以及最后的尸魔冲击,许多内容将自动进行,一旦决定就无法反悔。

副官身份,顾问与执行者的模拟。相比领主身份,副官没有太多的决策权,大部分的工作是建议和执行规划。幻境虚构的领主会定期下达各种政策和任务,游玩者需要判断如何执行,又或者根据自己收集的信息劝阻领主规避错误的政策,他还需要及时沟通城防队长和开拓团团长,面对突发状况给予合适的建议和任务目标。最后,游玩者所做的一切,也将迎来包含内乱,天灾,和尸魔冲击三种要素所推演的故事结局。

如果说以上两个身份的玩法,根据西科的建议,阿特尔在游戏性的设计上所呈现出来的内容,更多的参考了前世游戏《这是警察》和《112接线员》的部分决策玩法,变成了更偏向考验参与者快速思考和大局观的选择决策游戏。

那接下来,城防队长和开拓团团长在西科的建议下,则着重的强化了这两个身份面对的战斗环境和探索解密的压力。

城防队长,凛冬之城守卫战。

游玩者最初将拥有一定的资源点数可以进行自由分配,用来购买建设城防设施,各种部队,陷阱,并在有限的准备时间内将其完成布置,随后尸魔大军将会扑面而来,并随着时间一波又一波的逐渐加强,直到整场战役结束。

在这个过程中,没有补给,没有援军,参与者将以自己第一人称视角指挥这场战役,并参与战斗,他能拥有一定的个人勇武,但对于无穷无尽的尸魔而言,杯水车薪。

开拓团团长,时间紧迫的遗迹开拓之旅。

在寒冷的世界中,游玩者将带招募一只团队进行未知世界的拓荒。他的城市遭受严重匮乏的威胁,他的道路迷雾重重,随机的事件,随机的战斗,随机的遗迹解密。开拓团必须利用自己团队成员的能力,做出抉择做出决策,是就此撤回,还是交付一半物资然后继续前进?

这个旅途的结局,取决于物资的获得,探索的深度,小目标的达成,以及希望和人心。

而最后的《共面灾厄》就是西科的攻略小组现在所玩的版本,西科将它作为了幻想社的一项荣誉挑战,并不打算大范围贩售,而是设立了挑战门槛。

只有完成了前两个难度的所有内容的挑战者组队集齐了4人,才有资格申请挑战这个噩梦难度。

而通过了这个噩梦难度的人,则会收获幻想社的终极大礼和荣誉奖杯,西科等人的家族,也会开出足够诱人的招募条件。

这属于是把高难挑战和现实奖励挂钩了,是对游玩者最直接的刺激。

“西科这人倒是挺会打算的。”

看着那份诱人的终极大礼内容单,阿特尔笑着摇摇头,只感叹,即便是不同世界,有些事情总会殊途同归。

这一手荣誉挑战加终极大礼的营销,和前世那些“玩游戏中大奖”“冲级送礼送豪车”的夸张广告极为类似,简单粗暴,但是非常有效。

尝试一下不亏,挑战成功大赚。

最关键是给与了游玩者一个说服自己游玩幻境,正当且充足的理由。

就算真的有挑战者组队成功完成了《共面灾厄》,让西科等人付出了这份大礼,那西科也不亏。

因为那挑战者必然是拥有毅力和才华的有能之士,无论西科是否能够招募到自己的旗下,能够互相结识产生友好关系,都是一种利益赚取。

读完了整个企划,阿特尔也没有什么意见,他立刻完成了和西科商业合同的签署,并根据企划内容,完成了新《冰汽时代》前两个梯度,为数各12份的第一批样品寄送给了西科成立的雄狮大学幻想社。

次日,在雄狮大学的校园里,一个特别的社团活动在校园里开始了自己的先导宣传。

“下一位北地传奇……冰气时代挑战预选赛说明体验会?这是什么?”

一名骑士学院的学生在晨练结束后,在回宿舍的路上,拿到了一份奇特的传单。


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载