荒凉的戈壁上矗立一片城市废墟。
在这废墟中,时时刻刻都会发出两三声沉闷的响声,然后便是惨叫与呻吟。
一座楼房内,形似一名士兵的男人正在用他的双手拖拽着他前进着。
邋遢肮脏的外表,惊恐的表情与他腿上不断涌出的鲜血似乎预示着刚刚发生着不得了的大事件。
“嗒,嗒,嗒……”沉重的脚步在门外走廊响起,如同死神催命的低语,催促着士兵交出他的生命
但对生的渴望促使负伤的士兵加速着向屋内房间爬去,终于他爬进了房间。
士兵勉强支撑起自己的上半身,背靠着厚实的墙壁,似乎这样,他才会感受到久违的安全感。
他并不是没有任何反抗能力,混乱的废墟中生存下去的人总是对危险有些防备。即使刚刚的逃窜中他丢失了他的步枪,但他腿上还有一把装在枪套里的手枪。
这是最后的机会,即使希望渺茫。
调整呼吸,保持冷静,检查备弹。然后,就是等待…
“嘭。”单薄的木门被暴力踢开,随后三个个壮硕的身影突入了房间。
配合默契的佣兵们快速检查了房间的情况,很快,他们就注意到了地上拖行的血迹。
顺着血迹,他们看向了那个房间, 里面的士兵清楚的知道被发现了。
佣兵们快速再次集结成常规的队形,压制着脚步声,慢慢的向房间入口靠近。
士兵微弱的呼吸声与快速的心跳声如同歌叹命运的交响曲一样,将要谢幕……
一声突兀的像小石头落地的声音在佣兵结成的队伍中发出。
“嘭!”爆炸声响彻整个街。
爆炸产生的冲击波与破片不给他们任何机会,无情的收割着性命。
随后又是一个身影冲进了房子里。但这次来的是个女生。
高马尾、遮阳帽、降噪耳机与墨镜减小了被干扰的可能。
身着沙漠迷彩服的身体外是土黄色的战术背心,弹夹包占据了前面大部分的区域。几个不同的投掷物被排列在弹夹包之上。最上面是一个黑色的对讲机
背后与两侧就相对简单,右手边是一个橙色的的医疗包,左手就是一个土黄的小包。后面有一个布袋子,是用于收集弹匣的。
手持着ar系装备着包括握把、全息瞄准镜、镭射瞄准器、消音器等配件的突击步枪的她警觉着观察着周围的环境
此时,她的枪管快速扫荡着房间里的环境。 确保安全后,她才继续深入。
此时,她也像刚刚的佣兵们一样,注意到了地上拖行的血迹,为了安全,她不得不排除这个隐患。
跨过凄惨的佣兵们,她小心地在入口外观察着情况。
试探好几次后,都没有动静。她便鼓起勇气,向房间里走去。
房间里只有刚刚的那个士兵,他似乎是因为冲击波被震昏了。
为了减小被背刺的可能,她将枪口对准了士兵垂下的头颅……
再次确定安全后,她在房间的墙角处坐了下来,她的右手仍然紧握着握把,而左手操作着对讲机。
屋外炎热的阳光烘烤着大地,但空调拯救人们与火之中。
电脑屏幕里,弹出了一个对话框。
她与一个名为啊这的人之前的对话还历历在目,总体上还是在讨论战术。
整洁温馨的小屋,一个少女坐在电脑前敲打着键盘,她的脸色不太好。似乎在生闷气的她将自己的感受化为言语,伴随着回车键被用力地敲了下去,她的此时心情也表达了出来。
你还是什么忙都没帮上啊
很快,对话就被更新了:对不起啦
然后又是一句:对了,我刚刚瞄了一眼那个尸体,那把手枪是跟我一样的,那看看能不能帮我掏些弹药,最好帮我把弹匣也拿过来。
这下刚刚缓解了些的少女眼神更加愤怒,打字的手速也跟着提升了:喂,你有没有听我说话?
听到了,下次一定帮你
敷衍的一句回答已经是第五次听到了。
你自己来拿吧,我没空余的地方帮你拿了
别啊,城市里狙击很难的,障碍物太多了,不是我不想帮,是我帮不了。
哦
下次我找个好点的地方帮你,这次再帮我一次吧
求我
求你啦!!!
好吧
少女脸上不自觉地扬起了得意的笑脸,经过这次她的心情好了不少。
……
分配战利品时,对话框突然多出了一段话:对了,我明天就要开学了
怎么了吗?
估计今天不能玩太久了,我要收拾下东西
嗯
以后应该不能每天上线了
这样啊
少女的眼中流露出了些许遗憾,在边控制键盘鼠标时,她回忆起过去。
她与这人在不久前认识,那时她才刚刚在杀与被杀中熟悉这款游戏。
当时她误打误撞进入了他狙击的房间,他迅速反应过来并拔出胸口的手枪与她对峙。
剑拔弩张之际他主动提出与她和平相处,并在分离时与她交换无线电频率也就是游戏中的联系方式。
后面在搜集物品与完成任务时,两个人相互配合,不久就能默契地解决几个敌人。
如今可能见的机会少了不少,她内心还是有些遗憾的。
要不然加个联系方式吧,可打游戏是也方便联系
ok
……
到达撤离地点后,伴随着倒计时,两人将会回到藏身处,也就是他们的仓库。
聊天框最后的结尾是几句玩笑,他似乎知道她不开心,故意卖了几个蠢。
没事,反正还能联系
嗯
啊,对了,要你帮忙带的弹匣和子弹呢?
啊?
不会没带吧?
额
不会这样吧?
你猜
你!!!
诶嘿
游戏以欧亨利式结尾谢幕。
笑容只是短暂的出现在少女脸上。她看向卧室的窗外,眼神有些担忧:“开学啊,我明天也开学了呢。”
凑字数环节:哇,我居然写出了小说开头了,虽然很烂。这个情节没有太多的有关人设的情节,主要是以这两个暑假快开学的故事介绍下他们怎么相遇与使他们相遇的游戏的大概情况。这款游戏我主要是以《逃离塔科夫》为原型,主要是借鉴(确信)藏身处与逃离玩法。最后很开兴你能看到这里,作为第一次尝试,我很需要别人的认可呢