在魔法的世界里,传统的科学只能解释一部分事物。而除了传统物质层面的科学,这个世界还有着魔法科学,也就是灵能科技。
在精神层面的事物可以间接甚至直接影响到物质世界的事物之时,有些东西,也就不能通过常理来理解了。
或许,这根本就不是一种传统意义上的生物。
就和维卡莉亚曾经使用过的[审判日]一样,看上去是一场即将毁灭整个城市所有人类的瘟疫,实际上也是一种魔法。
拖拽着断手走向墙壁的那些虫子在靠近墙面之后四散开来融入了墙壁之中,剩下一截手臂和手掌的白骨留在墙边。随后,整个墙壁发出了晃动,紧接着轰然倒塌。
青色的石砖随着墙壁的倒塌而散落一地,露出了长廊另一头的另一个走廊。歌声在一切归于平静之后更加的清晰,回荡在墙对面的回廊里。另一头,看上去像是一座迷宫,就和许多动画,游戏里看到过的地下城迷宫一样。
墙壁倒塌后留下石砖堆里夹杂着一些碎骨,从腿骨到胸骨到头骨——明显是人类的骸骨,而且不止一副。比这更奇怪的是通常要砌成坚固的墙面至少需要哪怕是泥土也可以的粘接剂存在吧,然而这面墙并不存在这种东西。光滑且大小形状一致的石头在墙面倒塌之后露出干净的拼接面,没有一点点粘接剂存在的痕迹。不管这座神庙是什么时代,哪怕是在天堂之战之前的前人类上古时期的产物,这个文明既然能烧制出如此规整的砖块了,那么理应早就掌握粘接剂的技术才是。
假如把这面墙和那些骇人的寄生虫联系在一起的话,难道,这面墙上的砖块由那些虫子粘连在一起的吗?所以虫子消失了,墙也跟着倒塌了?
如果这么想的话,感觉不敢细想。现在的我只觉得仿佛每一个墙面都是这样的陷阱,里面藏着无数被墙所吞噬的人的骸骨,还有数不清的,可怕又恶心的线虫。
迈过一地的碎石,走廊的另一端气温明显有所升高。空气不再那么寒冷,虽然温度也并不算高,但相比起来竟然还有种温暖的感觉。潮湿的地面在这里变成了干燥的地面,湿脚踩上去在一层薄薄的灰尘之上留下了一串粘水的脚印。
这里的墙面也是干燥的,没有渗水的迹象,一时间仿佛就像忽然来到了另一个空间里。墙壁之上沿路挂着一些笔筒形状的铁架,已经生锈发黑的样子诉说着岁月的悠久。每一个铁架子里都盛放着一枚削成菱形的黄绿色萤石,这是一种可以利用魔力而发光的石头,储存魔力的时间非常长,根据注入魔力的强度和纯度,有些甚至能持续发光数百年之久。只不过,这沿路的萤石灯许多都已经不发光了,剩下的发出的光也非常微弱,这使得整个迷宫都显得很昏暗,存在着诸多光线照射不到的角落。
唱歌的声音,时断时续。沿着迷宫外侧的墙壁前进,声音也越来越清晰。这声音之中隐隐约约带着一丝【嘶嘶——】的杂音,仿佛就像是某种古旧的设备之中播放出来的,但又好像是真的有人在唱歌一样回荡在迷宫之中。
声音也好,这座位于神庙之中的迷宫也好,处处都透着怪异的感觉。
从遇到那面藏着尸骸的墙壁开始,蓁蓁的表情就始终显得很严肃,一改往日里傻傻的样子。将近400年过去,她,或多或少的也还是有所成长的吧。
虽然就龙族来说,她依然还是个儿童期的小孩子。
天使也好,龙也好,甚至MK酱她们这样的AI也好。哪怕在旧人类时期人类就已经通过基因改造大幅减缓了自身衰老的速度,相比起来,我们依然生活在不同的对时间的感受之中。何况对于现在生活在伊普西斯的人类来说,他们衰老的速度虽然依然很缓慢,缓慢到7、80岁了看上去也最多不过是个中年人的模样,然而生存环境的变化却大幅缩短了他们的寿命。
400年,对于我和伊甸来说只不过是睡了一觉。
对于人类来说,却已经传承了好几代了。
早已,物是人非。
“主人,有陷阱。”神游被蓁蓁的声音所打断,走在前面的她和走在身后的MK酱一前一后保护着我。听蓁蓁这么说,MK酱两步走到了我的前面,把我挡在了身后。
魔法陷阱吗?
假如是物理意义上的陷阱的话,首先察觉到的应该是MK酱。
如果是在游戏里,这种情况大概需要某种稀有道具才能探查到陷阱的存在随后安全通过吧。但对于此刻的我们来说比起去寻找不知哪里才会存在的这种魔法道具来,大概也只有硬着头皮想其他办法了。
思考了一番,MK酱的手臂上闪出一道电光,随后,变成了一杆长方形的枪械。
石砖结构的迷宫在等离子射出装置的轰击下根本形同玩具,径直在墙上开了一个洞,MK酱绕过了陷阱来到了墙壁的另一侧。墙壁的另一面,是一个空旷的房间。
迈步走了进去,房间里传来了火焰点燃的声音。蓝色的火焰沿着墙壁一路点亮照亮了房间的四壁,房间的正前方有一扇石门。紧接着,在轰鸣的声响之中,石门缓缓打开了。
这赶脚……
对,我没猜错。
这个布置在某些RPG游戏里面也算是常见布置了,随着石门的打开,漆黑的石门里传来了一声沉重的嚎叫声——紧接着,亮起了一双通红的双眼。
阶层BOSS?连阶层BOSS都出现了……所以这果然是一座地下城吧。
如果是在游戏里,或者和轻小说里写的那样穿越到一个有点类似游戏世界的世界里,地下城的存在并不奇怪。
但和遗迹不同,如果是在现实的世界里,地下城的存在就会变得不合常理,我想任何一个和我一样的游戏玩家都会这么觉得。
为什么这么说呢?因为遗迹姑且还可以认为是古人留下的历史痕迹,就和一些古墓里面存在用来保护宝藏的机关暗道一样,遗迹里面出现一些阻碍,哪怕是魔物也并不奇怪,毕竟生态也是遗迹的一部分。
但是,地下城无论是从结构还是功能上来说,它都更像是刻意设置在那里的为了打怪升级而设计的存在,地下城中的宝藏也可以认为是附加奖励,其实并不是主要目的。
是的,和遗迹不同,地下城显得更加刻意。刻意的安排一些怪物,刻意的安排精英,BOSS,陷阱,迷宫等等之类的关卡。这些,其实仔细想想就会觉得很不自然。
所以,这是一座地下城?
这座地下城又是谁,为了什么目的而修建的呢?