第十章 出发前的准备

作者:遣墨 更新时间:2023/10/4 0:04:03 字数:2396

就算换了个地方,也仍然是一个平平无奇的午后。

当白鸢来到旅店一楼,看到略显拥挤的旅店一楼却空着角落的那张桌子,又环顾四周看到了同样空着无人去坐的几个位置,稍加思考便已明白这是怎么回事。

难怪那天晚上角落的桌子是空着的。

“不影响生意吗?”她看向掌柜问。

掌柜却是笑道:“有位,坐就是了。”

听到这话的白鸢随意要了点小吃坐在角落的桌边,将昨日从裁判所拿到的文件袋封轴处缠绕的线头转开,取出文件环顾四周,确认无人会来打扰后拿起第一页。

纸张上的怪物图片中排在“普通怪物”处首位的异形生物她已经见过——全身几近于只有骨头,仅靠着零散肌肉组织连接在一起的“骨海漂流体”,注释是受到其攻击时将会连带受到侵蚀损伤效果——积累到一定限度的侵蚀损伤将会造成腐蚀效果,降低武器可用性。

这一注释之后还特意又用带下划线的红色粗体字提醒阅读者“侵蚀损伤”和“神经损伤”的不同:

侵蚀损伤除却伤害以外的特殊效果是降低防御力,在作战中表现为装备性能的降低;

神经损伤积累超越阈值时则是在造成伤害的同时附加各路精神干扰效果,在受伤后未得到治疗前,在作战中首次多半表现为注意力的涣散,随着次数逐渐增加负面效果逐渐加深,最终体现为眩晕、敌我不分等效果。

两种不同的负面状态量表……明明是个塔防游戏,倒是从其他游戏中学习这种积累性机制吗?

这种玩法机制上的创新在游戏性上倒也不错,可惜苦了现在要思索怎么处理怪物的人们。

白鸢想到这里叹了口气,扫过图片和旁边的注释,保证自己阅读完应当了解的特性,并且能从外观上大致辨识出怪物后便拿起另一张纸,如此反复,直到她再次拿起纸张看到的不是怪物列表,而是“排异反应&灯火&中立单位支援”的标题时停了下来,又折回去翻一张张的怪物列表。

根据外表上的不同,海嗣敌人大体上可以分为两种:第一种则是在先前已见过的骨海漂流体等暴露在外的肌肉组织较少,骨质结构居多的怪物类型——这类怪物多半攻击时不附加负面效果,或是基于造成伤害的严重程度来附加“侵蚀损伤”状态效果。

另一种则是与之相反,暴露在外的肌肉组织居多或是居中,骨质结构较少暴露在外界视线中的一类——这类怪物的攻击多半基于造成的伤害严重程度来附加“神经损伤”状态效果。

在怪物列表的结尾,以黑色粗体大字写着这样的语句:

在镜像空间(中间界)与怪物的作战如果视为游戏的话,请不要效仿游戏中的美型风格追求轻量化装甲防护作战,若非有绝对不被击中的把握,强烈建议在上战场之前练习如何穿戴重甲作战。统计结果表明,身披重甲的前线作战人员受伤程度明显较轻,且有效避免了侵蚀损伤和神经损伤效果在自身上累积造成伤害,作战续航能力明显高于轻甲作战人员。轻甲作战仅在部分精锐小队深入临海腹地作战时因对于机动性的迫切需求,体现出相较于重甲的优越性。

重甲吗……白鸢看了看自己,又思索了一下。

还是考虑一下多弄几份护甲,按照情况跟着换就是了,不过准备多套护甲的话貌似有点太贵了。

白鸢在脑海中清点了一下自己在回来时通过各路游戏放在角色背包里准备的材料。

如果说给自己打几套适应不同环境的护甲的话问题倒是不大,但如果还考虑到给清水弦铃同样也准备多套护甲的话就悬了,何况她也不一定乐意几套装备一直换来换去的。

那么,放弃换装备的思路的话,按照重量级别和所对应的材质防护能力来划分,轻甲具备的防护能力的确差了一些,又要考虑到适用性的话,基本就只能考虑中甲。将机动性稍微移到后一点的的位置的话,重甲也不是不可以。

不过平常她可不想穿着一身铁罐头,一个里面藏着美少女的铁罐头在战场上走来走去消灭敌人,当发现近战攻击够不到的时候再来个火球……?

等等,这个想法貌似也挺酷的。

正当她思索着依靠迅捷术之类的加速法术或者是其他游戏中类似的“轻灵”概念附魔符文材料改良改良装备,以达到既拥有强大防御力又不至于影响行动的防护装甲设定可行性时,一阵热风恰好从外面袭来。

还是算了吧,太热了。

白鸢总不能走在路上每隔一会就给自己来点降温的法术,她所知道的法术概念可都是用在敌人身上的居多,便利性的法术虽有,但并不多。

还是NG(Not Good,意为否决)掉重甲路线比较好。

她这么想着,环顾四周,身穿可以称得上是铁罐头的铠甲防护的人是一个都没有,大多数人看上去根本不穿护甲,似乎不穿护甲是目前这个世界的主流操作。

这可不好。

增强生存能力的防护措施是必要的,要么魔法盾,要么物理防护——尤其是明摆着没法在敌人出手之前将敌人彻底消灭掉,贯彻进攻就是最好的防守这一信条之前,脆皮输出的路线是根本上不具有可行性的。

这是多年来游玩各路游戏和在网游中进行副本攻坚战中经验总结出来的,铁一般的事实。

白鸢将怪物列表的纸张收回文件袋内,继续阅读桌上所剩无几,用于叙述特殊机制的说明纸张。

“灯火”,游戏中出现的限制性机制,在游戏背景探索进程进行时,灯火值会不断降低,降低到一定程度后探索每深入一个阶段,便会触发一次“排异反应”效果。

在海岸线与海嗣的战斗中,不深入临海腹地的情况下这一机制所代表的“理智检定”系列概念不会出现。

另一方面,如果承担临海腹地相关区域作战任务,则一定会受到这一概念的影响。在不触发“神经损伤”或接触到具生物活性的海嗣组织体时,此概念影响体现为个人精神压力增大等常规恐怖题材作品中所出现的现象。

对于护甲、武器等工具物品,此概念影响具体体现为当被部分怪物攻击命中,或一时不慎接触到具有生物活性的场地生物时接触物会快速变异劣化,如接触的时间过久,则此物品还会具有负面概念的传染性,当发生此情况时,请立刻放弃相关工具,并在回来后向相关人员或部门报备。

欲了解更多相关信息,请联系临海作战线罗德岛部相关工作人员。

后面几张纸是“不可接触”概念具现物列表,白鸢粗略辨认了一下便将其塞回文件袋内,然后将文件袋随意合上,收回储物指环中。

对白鸢来讲这些杂七杂八的东西到时候再拿文件出来对照着认比较靠谱,总不能这些概念具现物还活过来往自己身上撞吧?

想到这里白鸢哑然一笑,摇了摇头,清水弦铃这时恰好下楼来坐在她对面。


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