我的游戏也不顺利...
是的,我也在尝试做一个游戏。
这是我爸爸给我的一个测试,看看我是否能成为他公司的接班人。
我决定做一个约会模拟游戏。
爸爸的游戏开发公司发布的第一款游戏类型就是约会模拟游戏。
也因此而出名。
所以我认为这也是我在游戏开发领域的一个很好的开始。
你问我,我的游戏会是什么样的?
基本上,玩家可以选择三个女主角。一个女孩是阳光女孩,另一个是超级害羞的女孩,最后一个是主角的青梅竹马。
还有一个真正的结局,当玩家挑选儿时的朋友。
让我解释一下。
有三条路线,青梅竹马是主要路线。
现在,其他两条路线基本上是你典型的浪漫喜剧。
阳光女孩路线基本上是主角试图帮助女孩和她喜欢的人在一起,但他们最终却在一起了。
害羞女孩路线是主持人帮助她克服害羞,他们慢慢地走得更近,发展感情。
主线是这个故事的闪光点。
基本上,玩家帮助两个女孩,但只保持朋友关系。
主角帮助阳光女孩和她喜欢的男孩在一起,并帮助害羞的女孩减少害羞。
这条路线也是最难的,因为玩家要做的事情很多,而且这条路线不像另外两条路线,这条路线会充满戏剧性。
玩家将不得不做许多“坏事”来帮助这两个人,因此他在学校的声誉下降。
玩家在这条路线上达到50%进度后,青梅竹马终于进来了。
她意识到他所做的实际上是为了他正在帮助的两个女孩。
但因为这两个女孩甚至没有意识到这一点,青梅竹马决定介入并帮助他。
我现在就想到这些。
我想做的这个游戏...还远远没有完成。
从今年年初开始我就一直在做这个,但是我只写了60%的剧本,并且试着用我的stickman画制作这个游戏,没有音乐。
编程并不是很难,因为这只是一部视觉小说。
已经有很多工具我可以使用,它们是专门为视觉小说创作而设计的。
另外,我已经有了编程方面的知识,因为我在中学开始之前就开始了,所以一部视觉小说不会超级难制作。
但现在,我的问题是找到插画师,找到为我的游戏制作音乐的人,找到配音演员。
嗯,在最坏的情况下,我也许可以向我爸爸求助。
不管怎样,走了几分钟后,我终于到了我的家。
这栋楼其实离我家很近。
当我开门的时候,我看见藤原樱经过我家。
在那里,我注意到藤原樱拿着一个便利店的袋子。
我无意中看到了里面的东西...袋子里装的是杯装拉面。
看到这以后,我的嘴立刻动了,我说:
“嗨。”
听到我的话,她回过头来问道:
“什么?”
"...这就是你这个星期所吃的饭吗?”我略带担忧地问道。
“是的,有什么问题?”她直截了当地说,脸上的表情好像在说:“请管好你自己的事”。但我刚说了:
“想不想跟我一起吃晚饭?”
"...晚饭?”
突然,当藤原樱形成一张矛盾的脸时,从她的背上出现了一场气场冲突。
看来藤原樱对我提到的晚餐很感兴趣,但她也认为我的行为有某种动机。
确保没有误解形成,我立即试图解除她的担忧。
“不是这样的。我这么做不是为了接近你。其实恰恰相反。但是,如果我知道我的邻居‘我们学校最漂亮的女生’晚餐只吃了杯拉面,我会睡不好的。”
我解释了一下,但她似乎还是不相信。
“听着,如果你不想在我家吃晚饭,我可以用午餐盒或别的什么东西给你。”
听完这些,她似乎终于被说服了。
“我猜如果是你应该没问题...你好像对我不感兴趣。”
你知道吗,听到这个有点伤人?我以为。
很明显,她只是在测试我是否是一个可以安全相处的人。
她说了这些后,感觉她终于在我身边放下了戒备,开始用更温柔的声音说话。
“我可以去你家里面吃。可我不想再麻烦你了。”当她用温柔的语气说这些话时,从她身上散发出来的灵气停止了。