“嗷~~”
眼前如山般的黑色巨龙,发出一声凄惨的悲吼声后就轰然倒地。
于此同时,我的脑海里响起了那听过无数次的电子音。
“成功讨伐暗夜龙阿坦杰亚。”
“《勇者》职业等级上升了,职业等级由9变成了10。”
“《勇者》职业等级升满了。”
“获得成就《……是勇者》”
“获得成就《全职者》”
“终于,全职业等级都练满了!”
尽管是意料之内的事情,我还是忍不住大叫出了声。
这也是没有办法的事情,又有谁知道这几年来我在这里的努力呢?
除了吃饭,睡觉之类的必要事件,我几乎全天都沉浸于这个世界,说我是这个世界的居民都不为过。虽然说这可能并不是一件值得夸耀的事情。
看了看浮现在我面前的面板,再一次确定了我的所有职业等级都是满级。
压抑住内心有些激动的心情,我没有犹豫地点开了地图,选择目的地,开始传送。
目的地是,
剧情模式的入口。
我现在玩的是一款叫做《The world of the subjugation princess(亡国公主的世界)》的游戏,简称《WSP》,是以虚拟世界为舞台,使用五感的体感型游戏。
如今,像这样的游戏早已不再稀奇,不同于过去的人们只通过视觉和听觉这两种感觉器官进行体验,现在的游戏已经发展为通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五种全部感觉器官来进行体验的一种完整形态。
《WSP》就是像这样的VRMMO游戏。
以经典幻想要素为主的世界观,是剑与魔法的世界。
地图广阔,包括像是草原、森林、冰川、遗迹、火山、海洋、迷宫等各种各样的地形,供玩家们在这里扮演第二人生。其中的NPC搭载着最新代的AI技术,以营造更加真实的世界。
在这个世界里,玩家的行为是高度自由的,基本上除了18禁的行为,大多数人想要在奇幻世界里做的事情都是可以在这里进行的。小到成立冒险队,攻略迷宫,大到建设国家,发动战争。
然后就是《WSP》里特有的职业系统,在这里一共有三十多种职业,但是并没有限制个人能习得职业的数量上限。
就算是这样,像我这样习得所有职业并练满的玩家也基本没有。
因为不管是完成职业任务习得职业,还是职业等级的提升,都非常花费时间。而且习得了也不见得会使战斗力提升——在战斗时,最多只能选择两种职业的技能,如果要转换职业的话,就需要到教堂进行转职仪式或者使用昂贵的转职药水。
所以大部分人的选择是选择一种战斗职业和一种生产职业或者两种战斗职业。
话说回来,
为什么我会如此沉溺于这个游戏呢?
那个时候因为各种原因,我一个人躲在了家里,哪里也不想去。不知道是出于愧疚还是什么别的感情,我从一直都没有时间陪我的父母那里,得到了这款游戏的全套设施。
而且听他们说就算我什么都不做,长大后也可以随心所欲地生活。
从那以后,我就正式成为了一名游戏废人。
明明是一个正值青春期的少女。
当然,我一点也不羡慕跟我同龄的那些人的校园生活。自那天起,校园生活对我来说就已经是完全无缘了。
也正因为这样,我成为了《WSP》中最顶尖的玩家之一。
风间雪,就是我在《WSP》世界中的名字。
在这个世界里,我当然有很多朋友,也发生过很多有趣的事情。
总之,我很喜欢这个世界。
除了自由的游戏性,我会沉溺于这个游戏的原因,还有一点就是,
这个游戏的剧情模式。
也就是我接下来要去体验的模式。
剧情模式,顾名思义,就是体验《WSP》剧情的模式。
因为是体感型游戏,所以我既是剧情的观众,也是剧情的参与者。
是的,进入剧情模式后,我就会以风间雪这个角色,与原作主角希塔娜同行,作为她的伙伴,见证她的故事。
之所以说是原作主角,似乎是因为《WSP》的原型就是一款以剧情为主的rpg游戏,那个游戏的主角就是希塔娜。
虽然在剧情模式下的世界同样自由,但是比起原世界还是有非常多的限制。
大多是不能离开希塔娜一定距离,不能去离任务城镇太远的地方之类的地域限制。
即使是这样,我也觉得自己的行为是可以改变这个剧情结局的。不仅是我,当时几乎所有人都认为这个结局是可以改变的。
但是,在所有人尝试了无数次后,结局也依然无法改变,甚至会因为贸然挑战不可战胜的怪物而导致剧情任务失败。
至于为什么我们都执着地想要改变结局,
是因为《WSP》的剧情是个彻头彻尾的悲剧。
一个关于亡国公主希塔娜的悲剧。
剧情中的糖也只是悲伤的助长剂。
作为一直陪伴着希塔娜的玩家,可以非常直观地感受到希塔娜从最初的活泼坚强,到最后的痛苦绝望。
明明是那么可爱活泼的孩子。
为什么非要让她经历这样的事情呢?
据说因为是这样的剧情和结局,开发这款游戏的公司被玩家们线下围堵了,事情闹得好像很大,但我并没有怎么关注。
想要帮助她,想要拯救她。
每次想到她那痛苦的表情,我的内心就会揪成一团。
并不是因为我善良,大概是出于我的自我满足……
拯救她的这个想法也越发浓重。
在不知道第几次尝试改变剧情的结局未果之后,我开始寻找可以改变结局的方法。
结果当然是没有任何进展。
我唯一想到的方法,就是靠自己的力量,打倒那些剧情杀的boss,只要打倒它们就一定可以改变结局。
我如此坚信着。
但是剧情模式里的玩家,并不会继承原本世界的等级,会继承的只有已经习得的职业而已,当然,职业等级也不会继承。
因为就算完全不战斗,只要按照任务指引走也可以看到结局。
玩家就是那样的战斗力,别说boss了,估计强壮一点的哥布林都打不过。
当然可以选择打怪升级,但是剧情的时间并没有长到可以等玩家悠闲地升级提升战斗力。
很显然这个方法也只是无稽之谈。
直到我得到了这个。
我从背包里取出了那把剑。
剑身修长,装饰华丽,我查看了这把剑的信息。
————
迷途世界之剑
等级:20
装备条件:获得成就《全职者》
效果:???
描述:来自异世界,遗落在此方世界角落的神剑,装备后似乎会拥有强大的力量?
————
这把剑是我在一次攻略了某座高难度迷宫后,开宝箱获得的。
虽然等级是最高的20,但再怎么说这个装备条件也太苛刻了吧。
《全职者》这个成就只有在习得全职业,并且全职业等级满级后才可以获得。
而且效果未知,描述也莫名其妙。
在官网上也查不到这把剑的信息,就好像真的是从异世界来的一样。
应该是某个彩蛋吧。
尽管如此,只要有一点希望,我也想要去抓住。
总之我现在试着装备一下。
哦哦哦……
数值确实暴涨了,总战力也飙升了。
强大的力量似乎并不是假的。
但是因为效果是未知的,所以我无法判断这个数值增长是固定数值还是百分比增长,通常来说高等级的装备应该是百分比吧。
那样的话对于剧情模式下一级的我来说,基本不会有什么帮助。
再怎么说我也要去试一下。
如果是固定数值就好了。
我这样祈祷着。
进入剧情模式的世界之前,可以选择身上的三件物品带入。这个数量是根据人物等级决定的,因为我是100级满级,所以可携带的物品是最大数值3。
因为大部分的装备的装备条件都是人物等级或者对应的职业等级达到要求,所以就算带进去大概也装备不了。
这个时候该庆幸迷途世界之剑的装备条件是成就吗?好像是因为成就系统是独立的,所以并不受两个世界的影响。
总之我选择好了早就准备好的三件物品,进入了如同漩涡一样的剧情模式的入口。
一如既往的眩晕感……
并不是,
“啊啊啊啊啊啊……”
突如其来的头痛让我忍不住大叫出来,在进入的一瞬间,眼前是一片漆黑,身体马上就有了悬空感。
似乎听到了什么东西破碎的“咔嚓”声。
前方透出裂隙一般的光线。
就好像灵魂被其吸引一样,我的身体不自觉朝那里逼近。
裂隙越来越大……
……已经是一个小洞了吗?
未知的感觉让我心生畏惧。
这种感觉并没有持续多久。
“咚——”
就像是从高处摔下来一样,我以屁股着地的方式降落到了有实体的地面。
“好痛……”
不过是头,现在屁股也开始剧烈的疼痛。
如果是在《WSP》的话,应该是有疼痛系数的,虽然不至于调成0,但是我比较怕痛,所以调得比较低,正常来说不应该会有这么剧烈痛觉。
但我现在连思考这个的余地都没有了。