法术,术法,这两个词代表的是同一个意思——至少对于许多人来说是这样的。
都知道,空气里,海洋中,地壳土层岩石都存在着镒原素,这种神奇的原素单一聚集体是半透明的紫色矿物,这些知识点隔壁老师应该给你们讲过,我们就不再接着论述了。
法术的概念源远流长,分支众多,据说在有历史的时候法术就伴随着历史一同登上过史书,当然我不是历史老师,你们也并不需要了解这些。
那么首先,我们来讲一讲法术形成的基本原理。
人体的血液中含有几乎微不可查的镒原素:想必在座的同学或多或少都有去医院检查过身体吧?那一行大写字母YG就是你们体内有多少石头的含金量,一般人稳定在两位数,术师施法的时候这个数值可能会短暂地破百,如果这个数字常态就稳定在一百左右,恭喜,你可以去堪沙斯西伯利亚矿井采矿去了,无论什么情况下,如果这个数字过两百——左转太平间好走不送。
术法的施放就是调动体内的镒原素微粒,使之快速产生能量,之后以一种具现化的方式呈现出来,镒原素本身有着极高的活性,按常理说这种东西寄生在人身上想必不会很好过——但是!大自然的生存演化慷慨地让人体内的镒原素可以在正常的情况下保持一个微妙的平衡,所以不用担心我们正闲逛着然后“砰”地一声因为镒原素的活性然后原地爆炸。
镒原素微粒只需要经过一些简单的转化就可以释放出大量的能量,这种事实诞生于城联的研究室,为了得到这个结果有五名科研人员被炸死,科学的献身罢了。
虽然施法的原理十分简单,但是如何控制施法的程度困难程度丝毫不亚于三岁小孩走钢丝:
施法时操纵的镒原素微粒少一点,有可能会导致先前本该施放出去的镒原素留存在体内,而身体会误以为体内镒原素含量正在急剧减少,为了维持体内镒原素含量的稳定,身体会加快吸收外界镒原素能量的速度,这样的结果就是:本该维持平稳的镒原素突然超标,轻一点的可能会当场昏厥,严重一点的会对自己的身体造成不可逆的损伤。
那如果施法时镒原素的用量稍微多一点呢?当镒原素补充量跟不上消耗量的时候,即人体内镒原素含量无限趋近于零的时候,人体的各部分组织会在短时间内迅速丧失活性,短时间内体内的镒原素得不到平均的话甚至有可能会因此丧命。
很搞笑的就是:镒原素作为外来物质,在人进化的时间里人类已经离不开它维持身体活性。
跑题了,这是隔壁生命老师该讨论的东西,哦对了,各位别忘了关注下有个叫奥连的生命讲师——估计他现在正在为招不到学生发愁呢。
那么,讲完术法的危险性,我来说一说法术的优点。
方便。
你们看着我干嘛?还想要什么形容词?单量法术的能量可以轻而易举地撕碎厚厚的物理装甲,多量法术的泛用性更加广泛,点火浇花除尘充电之类的小事稍微用个法术就能轻松实现,巨量法术就更牛逼了:创城者“溯”一个念头弥城升起了高百米的城墙、“影”把自己躯体分成666块给堪沙斯带来长久的夜鬼影响、“卫”幻化出的巨大光剑雨把在海上驰骋的海盗砸得粉碎、“翟”可以实现真正意义上的泼墨成军……
除了方便还能用什么词来形容?牛逼吗?
好像确实挺牛逼的。
刚刚我们提到过几种基础的法术类型,这些程度代表不同的法术等级。
单量法术是最为基础的法术,一般来说进行到这里的术师多是见习术士,当然是一般来说咯,也不乏某些特例,比如我就认识一个家伙,她可以轻松甩出来能把任何东西撕碎的法术弹幕。
在单量法术的学习阶段,术师们主要学习的是如何更加平稳地聚集镒原素的能量,在稳中求快,这个阶段通过学习,术师们已经可以聚集起用于破坏物体的纯态能量体——也就是我们常说的光球。现在在军队服役的军队法师大部分便是这种术师居多——除了武德充沛的华胥国和环境得天独厚的马尔拉精灵之外,可能也就只有咱们弥城有大规模的术师群了。
可以确保在稳定三秒钟内聚集起具有相当可观杀伤力的能量体之后,大多数人就可以转向下一阶段的学习了,也就是我刚才说到的“多量法术”。
你们玩没玩过千町式RPG游戏?或者是千町轻小说?那些关于穿越“异世界”的?玩过的话理解起来会很轻松:多量法术的技能术和那些小说里的,不能说一模一样,只能说是有异曲同工之妙吧。
我们经常将多量法术简单地分为几个范畴:炎术、电术、风术、地术,除开这四大项之外还有精纯法印和光暗法术其他几种类型。
怎么样?听起来是不是非常有异世界的感觉?但是很抱歉,这些法术危险程度极高。
刚才我也说过了,得到法术原理的这个珍贵的实验结果固然让人兴奋,但是如何拓展各种类型的法术更加困难:
想象一下,把你扔进一个昏黑的迷宫里,蒙上眼,捆上双臂,脚上拴着沉重的脚镣,然后让你在充满陷阱的迷宫里尽可能长时间的活着。
大概就是这么个情况。
而且我说过了,法术施放的时候控制不好镒原素很有可能出事故的,所以各位同学不要对于法术的修习太过于掉以轻心嘛,被自己的炎术烧成灰、被自己的电术电得外焦里内,被自己的风术撕扯成碎片,被自己的地术挤压成肉饼,这些例子都是挺多的。
多量法术的威力相较单量法术来说又上了一个等级,实际上,单量法术的修习阶段就可以点一簇火苗,或者扔两颗石子啥的,但是多量法术扔出去的就是实打实的火球,不管从什么方面来说都比单量法术赢太多了。
值得一提的是,在多量法术的领域天赋差距开始拉大了——比如大多数人类学习会愈加吃力,但是异人,尤其是马尔拉聚落的“精灵”学习起来会很轻松。
总的概括一下,多量法术是单量法术的进阶plus版本,旨在造成更加直观、更加有用且影响范围更大的伤害,一般人可能十几年才能摸到多量法术的门槛,学习难度极高,一不小心就会丧命——但与之相对的,破坏力也更加巨大,高风险高回报的典型案例。
值得一提的是,每在一个类型的范畴多花时间学习,其他法术的释放效率就会大幅度降低,各位不要想着成为啥都精通的大魔法师哦?这样很容易变成啥也不会的飞舞的,这里也建议各位在准备修习多量法术之前做好自己的兴趣选择,别到头来后悔说怎么没选某某专业,这可不像文化课一样可以转专业的。
刚才我还提到过一嘴巨量法术——实际上,我更喜欢称呼这种类型的法术为“神迹”,因为根本没有几个人能够施放出来,而这几个人中绝大多数都是历史上明文记载的龙嗣,所以你们当传说看看就得了,不用当真的。
经过这么长时间的学习,你们是否对法术有着粗略的浅层认知了呢?有的话最好,没有的话正常,毕竟法术这种东西按道理来说就是不应该存在的东西嘛,在有着法术抑制力场的弥城大可放心,法术不会对我们造成什么威胁的。
对了,记得去帮我那位可怜的弟弟一个忙——哪怕签个到挂个名也好啊,那家伙都快被学院辞退了。
【奥托·葛文涅尔:圣菲尔斯学院最受欢迎的“明星讲师”,讲课风趣生动,为人幽默谦和,虽然传言说他已经有了婚约但是仍然遏制不住某些人的非分之想,与他阴暗古板的弟弟形成鲜明对照组。】