而在熔岩洞窟这边因为突发情况而导致风起云涌变幻莫测的时候,暂时还不知情的临时防线这边却是平淡到了想让人打哈欠的程度。
因为之前由‘开荒斧’这边所提供的情报,所以整条临时防线上除了应有的整备完善工作以外,所有可能导致意外和不必要损失的其他任务,几乎全部都被npc那边取消掉了。结果就导致后续到来的玩家团队在做好了自身武器装备的补充,以及之前防线这边莫名要求的防御抗冲击设施的布置之后,就开始无所事事起来了。
要不是根据捡垃圾这边提供的一手消息,并且信誓旦旦的保证,这次作战肯定会和他们的‘老朋友’有所接触的话,现在的这些玩家团队没准在随便留下两三个成员用于联系之后,就全都跑了个一干二净了。
毕竟玩家这种生物,不管是什么年代都会是一个以个人感官为主的存在。哪怕说现在这个年代有很多的玩家把游戏中的生活当作自己的第二人生,但是这也改变不了当他们遇到自己感觉无趣的事情时,会热度大减这种情况的发生。
不过和负责战斗的‘傻大个’们那极度无聊,以至于都开始凑到一块去打牌的情况不同,已经到场了的几个玩家团队中,负责后勤装备的成员们倒是非常庆幸没有出现一下车就开打的情况。
要知道,在潘多拉系列游戏中一直有一个几乎是核心般的游戏机制,那就是玩家装备的自定义以及可自制化。而身为潘多拉游戏系列中可以说是集大成作的《开拓者》也理所当然的,同样继承了这项设定。所以这也就导致了之前枪橘枪爽她们那种,硬是利用各种零部件拼凑出的武器却真的能够在游戏中正常使用的情况出现。
事实上在《开拓者》之中,一些稍微正规且玩的时间较长的团队,几乎或多或少的都将自身的装备进行了个人习惯向的个性化改动的,只是其改动的程度与规模大小的区别罢了。
就比如说和双胞胎姐妹已经算是熟识的乱码他的团队之中,蓝天白云他所使用的那个特殊的小型能量盾牌,就是乱码他拜托所认识的相关人员从更加笨重的大规模能量护盾装置上改装出来的。
而乱码之前提到过一次,但是实际上一直没有机会出场的他的那把最爱的专属武器‘风暴’,实际上也是一把进行了大幅度个性化改造后的产物。
不过有关‘风暴’的具体情况什么的,等之后其出场的时候再来介绍吧。毕竟相比起之前的几次任务情况来说,这次需要固守防御的任务状况很明显,更加合适这种光听名字就能想象出其具体作用的重型机枪来大放异彩的。
而之所以现在突然提到有关《开拓者》中有关武器装备自定义这件事情,真正原因其实是另外一方面的事情。
众所周知,对自己的武器进行大量自定义个性化改装之后,所带来的不仅仅是使用武器时更加顺手更加方便这种优点而已。与之对应的,所带来的负面效果就是装备维护休整方面,对于后勤维护人员来说几乎如同噩梦般的维修体验了。
对比起结构造型统一,维护方式相同的流水线装备来说,自定义个性化装备这种存在几乎可以直接和后勤维护麻烦这种事情画上等号。
虽然说这是在游戏之中的情况,但是现在毕竟已经不是古早的那种,只需要画面一黑或者读个条就可以将武器装备修复完毕的游戏时代了。在《开拓者》中你能够做到大量个性化自定义装备的同时,这也代表了你需要进行各种细微的调校才能够真正意义上做到最适合的程度。
所以如果只是简单的加了个配件,亦或者加装了部分自制改造类部件这些情况倒还好说,最多也就是找到装备的拥有者,和对方一起一边理解改造的用意,一边尽可能的做到事后能够无损的将改造部分重新组装回去。
但是如果是到了那种,几乎除了一个依旧沿用的原有大致框架以外,其他所有部件都是自制组装的那种程度的武器装备。那对于不了解这个武器装备的后勤维修人员来说,对其进行保养维护什么的,基本就是一件不可能完成的事情了。
毕竟对机械装备进行维护什么的,几乎是必然要涉及到拆卸重组这种情况的。而在面对一件根本不知道构造,甚至可能连如何运作的都不清楚的武器装备时,后勤人员这边不顾后果的随意拆解唯一可能造成的,就是装备严重损坏这种下场。
而对于这方面所能够举出最好的例子,同样是来自乱码所持有的那把‘风暴’。身为和上面所说的特征完全相符合的例子,乱码的这把‘风暴’的维护一直是让他所头疼的一件事情。
比如说之前那次遭遇沃尔夫曼时的任务,同样装备在车上的‘风暴’就因为翻车的原因所以有所受损。而就是这么简单的一些机械结构上的损伤,其所导致的结果,就是乱码直接将那次任务中所获得的奖金几乎一大半都贴了进去后,才将‘风暴’完全妥善修理完毕。
就算是这样,乱码还得好声好气的对后勤人员说一声谢谢,赞叹一句对方的技术高超之类的。
所以说在《潘多拉》这款游戏里,自定义程度越高的武器装备,基本就等同于维修价格高昂、维修时长漫长以及不好找人接手修复等等各式各样的负面情况。
甚至因为这个的原因,在《潘多拉》的后勤玩家群体中还存在一个隐性的规则,那就是在遇到自身水平不够无法理解和维护的装备时,如果选择接受了维修请求的话,那就必须保证将其完全修复完毕这种情况。
不管你是选择求助他人,还是花费更高的价格去找技术更高的存在进行维修,你只要接受了维修请求之后就必须保证这件装备能够修复完毕。不然你就等着在这个圈子里面臭名远扬,以及装备拥有者的高额索要赔偿这种情况吧。
所以在这么一个潜规则之下,绝大部分的技术向玩家接受不熟悉的人装备维修时,都会及其慎重且稳妥的选择是否接受请求。结果这反而进一步的限制了改装武器这一现象的发展。
而且大概是因为开拓者(玩家)这边胡搞的情况太多了,以至于说连几个主要城市中的npc那里,都出现了一些求助其他开拓者无果后结果跑去找npc那边的相关人员修复装备的情况。
当然,以上这些最多也就是因为价格或者时间没有谈妥后才会出现的情况。毕竟之前所说过的那些武器自定义的情况什么的,最多也就算是某某武器改装之类的情况而已。如果说给与维修人员充足的时间,或者直接利用金钱进行‘潜力激发’的话,绝大部分的装备最终还是能够得到妥善维修的。
真正让负责后勤的人员头疼的情况,其实是那种更加夸张的类型。
就比如说,现在的枪橘拿着自己的武器和枪爽一起跑去后勤那里领取免费(重要)弹药和装备维修资格的时候,负责登记资料的那位npc临时招募的玩家那副整张脸都皱成苦瓜的样子,就充分说明了身为一个正规的后勤科研型玩家对于自行制造类装备的纠结之情。
没错,在《开拓者》这款游戏中,最让玩家头疼且又爱又恨的,就是传说中的那些自制类的武器装备了。
这里所说的自制类,并不是之前所说过的那种找一个基体之后,将其进行改装重组后所获得的装备。而是真正意义上的,从最开始的绝大部分零配件开始就以个人的手法进行组装制造,然后拼装出来的装备。
因为完全抛弃了制式化的制作思路以及考虑的原因,这些通过这种方式制作出来的装备往往都是极具个人特色的高强度装备。极度符合特定用户使用经验的设计,以及抛弃了通用性后进行的某方面特化加强设计,在赋予了自制装备极强的性能同时,也同样造成了诸多的问题。
就比如说最简单和常见的一个问题,因为抛弃了绝大部分通用性的缘故,所以很多提前准备好的替换修复零部件什么的,自制类武器基本都无法使用。甚至不止如此的,就连很多通用性弹药之类的物资,也有很大一部分自制类的武器需要二次处理后才能使用。
而枪橘和枪爽她们现在遇到的问题就是这么一种情况。
“虽然说很想给你们登记领取弹药和配件什么的,但是你这至少也得让我知道这把枪用的是什么的弹药类型啊……”紧皱着一整张脸的玩家来回翻弄着由枪橘提供过来的‘枪械’,略显苦恼的继续说道:“装甲机动车用的能源电池,固定式设备才会使用的能源整流器,还有这一大堆甚至我看着都眼花的,毫不掩饰的复杂线路走线……”
“虽然说光看激发装置那里我还算能够明白,这大概是一个依靠电磁的类高斯武器。但是问题是,你这可以变换大小的反射腔是个什么鬼啊?而且可扩张枪管最大口径这么大,这是准备拿来发射实体炮弹的么?”