“注意看,眼前的这个星座叫小美。之所以叫做小美,是因为它有着一头飘逸的金色长发,也因此被称为后发座。‘后发’的‘后’,象征着埃及皇后伯伦尼斯二世。现在,小美刚刚升到天顶,而银河正好与地平线相重合。没有了银河的干扰,小美成为了一个观察银河外的宇宙的绝佳窗口。以小美为中心,我们可以看到由一万个星系组成的庞大的后发座星系团,大熊座方向的大熊星系团,以及室女座方向的‘星系之巢’。小美虽然不起眼,却在天文学上是个重要的星座。小美的故事,引起了你的哪些思考?欢迎在评论区说说你的看法。怎么样怎么样,我学得像吧!诶,不好笑吗?”
——双鱼之未来神 桂冰蓝
—Ice Laurel,The Pisces Goddess of Future
注:这一章是对于回合制精灵对战游戏「星空神话」的一些设定的解释说明,如果不想阅读可以直接跳过不读,不影响后续的阅读体验,谢谢。
「星空神话」是星空游戏世界中的一款风靡全地天星域的回合制对战游戏,玩家分为「链接者」和「精灵」两种身份,其中链接者需要纵观全场局势、综合分析各种变量,从而指挥精灵做出各种行动,最终赢得游戏的胜利。
在每个回合之中,每位精灵各自可以行动一次,这次行动可以是发动技能或者更换精灵等。一般情况下,被更换上场的精灵不能在本回合再行动,因为这次“更换”相当于使用掉了原先被换下场的那位精灵的行动机会。
不同的精灵持有不同的技能,这些技能拥有各自的效果。最终合理利用精灵的技能将对方精灵击败的一方获得游戏的胜利。需要注意的是,部分星空神话游戏不一定仅发生在两个链接者之间,可能会存在多方势力的混战的情况。不论一场对局之中存在多少位链接者,每名链接者最多可以同时派出两名精灵参与决斗。注意,在一些更特殊的对局之中,每位链接者最多只允许派出一名精灵参与决斗,出现这种情况时会特别注明。
在通过模拟出来的技能特效给对方精灵造成伤害时,会产生非常轻微的体感反馈,并不会造成过于严重的真实伤害。与此同时,链接者会分担来自精灵的大部分体感反馈。
(注:这样设计的初始原由现已无从考证,不过从结果上来看似乎确实能更有效地激发链接者和精灵的斗志,同时也更有助于磨炼彼此之间的默契与羁绊)
在回合制游戏「星空神话」中,精灵的速度是一项非常重要的因素。在一个回合之中,速度更快的精灵能够优先出手。「星空神话」的命令发布遵从「次序决策」机制,即在所有的技能开始正式结算之前,就需要各位链接者事先依据每位精灵的速度依次发出命令。在所有命令发布完成的那个瞬间,才会依次进行各种技能的效果演算。也就是说,链接者先下命令,等命令全部下完,精灵再开始依次行动。
但是“更换精灵”的操作会在命令发布的瞬间开始执行,这也就意味着哪怕被换下场的精灵的速度是场上最慢的一个,也会在正式行动开始之前被优先替换下场。这项机制保证了无论何种情况出现,替换精灵的行动都会被排在第一位。
除此之外,还存在有特殊的「先制度」机制。拥有先制度的技能会无视双方的速度差距,使自身强行先手出招。但是,如果双方精灵持有相同等级的先制度,就会依然按照双方速度的快慢来依次行动。
以下为围绕着精灵对战所展开介绍的若干项游戏术语。
☆双攻:指物攻和特攻,即物理技能攻击力和特殊技能攻击力。精灵的技能大致分为进攻类技能和变化类技能,其中进攻技能分为物理攻击和特殊攻击两类。大部分精灵的双攻之中会有一项突出值,这代表着不同精灵的特长。例如南鱼座圣兽深龙的特攻远高于其物攻,就更适合携带特攻类技能,成为一名特攻手;狮子座神使雯佳的物攻明显高于其特攻,就更适合携带物攻类技能,作为物攻手。
☆双刀:双刀是一个有特殊含义的游戏术语,指的是双攻均十分突出的精灵。有些精灵的物攻和特攻都表现出色,可以同时携带物攻和特攻技能,这类精灵被称为“双刀”。
☆双防:指物防和特防,分别与物攻和特攻对应。物防和特防均不能被忽视,否则如果其中一项存在短板,便容易被对手抓住破绽。通过不同的手段,可以改变精灵的双防,从而有助于进攻和防御。例如王灵可以利用技能开启沙暴天气,在沙暴天气下金、土象限的精灵的特防会提高。
☆威力:进攻类技能的伤害多少的一种数字化衡量标准。例如深龙的〔水神波动〕威力是80,属于不高不低的一档;摩羯座神使焕莺月的技能〔裂星魔箭〕威力是50,属于较低的一档;深龙的技能〔水神龙光〕威力高达120,雯佳的技能〔煌耀的灭日剑〕威力高达140,这些是威力较高的一档。一般情况下,威力在100以上的技能才会造成明显的威胁。但是需要注意的是,“威力”只是衡量技能伤害的诸多手段之一,而不是唯一的标准。
☆变化类技能:一类不一定会造成伤害的特殊的技能,与进攻类技能相对立,也可以称作“属性技能”。这类技能通常会带来一些特殊的影响和效果,这些效果会在一定程度上左右战场的局势。例如深龙和王灵的变化类技能能够改变场上的天气,雯佳的变化类技能能够使自身陷入烧伤、之后在每回合结束时提高自身的物攻。变化类技能虽然不一定会造成伤害,但是重要性同样不可小觑。
☆天气:影响全场的一项特殊领域机制,包括但不限于降雨、梅雨、酸雨、沙暴、多云、大晴天、高温、干热风、热浪、雷暴、地磁暴、陨石雨、冰雹、寒潮、霜冻、暴雪、雨夹雪、雾、乱流、龙卷、台风、飓风、气旋、太阳雨、永夜、瘴气、日食、月食、满月、球状闪电、极光、低空风切变等。需要注意的是,以上列举的部分天气并不与自然界的天气完全对应,这里的“天气”特指此时场地上的特殊领域效果,只是在星空游戏的基础上模拟出的特效,和真实的天气系统之间存在一定的改动与区别。此外,以上列举的大部分“天气”对于精灵对战产生的影响并不会很大,不会起到决定性的作用。例如在沙暴天气下,金、土象精灵以外的精灵在每回合结束时会受到少量伤害,但一般情况下这些伤害不足以左右战局;需要注意的是,部分天气拥有特殊的隐藏效果,例如沙暴天气可以提高金、土象精灵的特防。
☆象限:星空神话的元素属性体系中一共存在十一个象限,分别是金、木、水、火、土五大五行象限,光、暗、冰、风、雷五大元素象限,以及最为特殊的龙之象限。十一种象限相生相克、彼此牵制,共同组成了星空神话游戏的属性克制系统。不同的精灵属于不同的象限,同时也可以使用来自不同象限的技能。这些技能会随着属性间的克制关系而改变伤害。例如用水系技能进攻火之象限的精灵,那么由于水之象限克制火之象限,造成的伤害会翻倍;而火系技能进攻水之象限的精灵时,伤害会减半。关于十一大象限相互之间的克制关系,会在之后的情节中给出。
☆技能点数:在一场决斗之中,单个技能的使用次数是存在上限的,那个数额被称为该技能的技能点数,也可以简称为技能的pp(power point的缩写)值。例如狮子座神使雯佳的技能〔煌耀的灭日剑〕的技能点数为3,这意味着在一场完整的决斗中,这个技能一共只允许使用三次。如何合理地运用次数有限的各种技能是取胜的关键。
☆命中率:简称命中,即技能的命中概率。一个进攻类技能是否命中需要综合考虑攻击方技能的命中率和防御方精灵的闪避率等多个因素,所以并不能保证所有的技能都能百发百中。例如焕莺月的技能〔神战箭〕拥有让接下来的三次进攻暴击率翻倍的强力效果,但是这个技能的命中率只有60;这就意味着,在防御方精灵的闪避率为0的情况下,这一击命中的概率只有百分之六十。设法提升一些技能的命中率从而降低失误的可能性,同样是链接者需要考虑的事情。
☆暴击:如果进攻类技能成功命中了对方的要害,那么这一击的威力会更高,这被称作“触发暴击”。成功触发暴击的概率被称为暴击率,暴击后额外提升的伤害被称为暴击伤害,暴击率和暴击伤害统称“双暴”。双暴是一位精灵输出能力强弱的重要衡量标准。设法提高技能的暴击率和暴击伤害,是在对局中取胜的关键。
☆固有天赋:每位精灵会拥有各自的天赋技能,可以理解为特殊的被动技能。这些固有天赋在对局中会起到至关重要的效果。例如深龙的固有天赋,潜龙神,可以在自己血量高于二分之一时,为自己的进攻类技能增加一级先制度,从而获得优先出招的资格,形成更强大的压制力。
☆星权:星空神话权能降临之物,简称星权,可以理解成每位精灵携带的用于进攻的武器。这些武器会为精灵提供一些基础的属性加成,特殊的星权还会有额外的固有词条的效果。例如狮子座神使雯佳的星权「灭日剑」,可以在开启「煌耀」状态后,提高自身的暴击率。需要说明的是,星权是星空神话游戏中虚拟出来的概念,与实际意象之间的关联微弱或甚至无关联,一般情况下在游戏之外不存在与星权对应的实际物品。至于雯佳的「灭日剑」属于特殊情况,其在游戏外所携带的刺剑正好与游戏内的星权同名。
☆星轮:除了技能之外,链接者需要考虑到每位精灵身上的三大因素为:固有天赋,星权,和星轮。其中固有天赋是至关重要的一项,但是无法更改;星权的改动范围小,且重要性偏低;而星轮则是这三项之中最为灵活的一项,不仅可以随意更换,而且不同的星轮套装的搭配也可以产生相当多种不同的效果。「星轮」是「星空神话四象一体光轮赋能系统」的简称,可以理解成由四件不同种类的装备组成的套装。四种装备分别为「星针」、「星盖」、「星链」和「星盘」,从设计理念上来看星轮套装似乎致敬了机械怀表元素,星轮指代齿轮,而四件套装分别象征指针、表盖、链条和表盘。一般情况下,链接者会优先选择给精灵佩戴来自同一系列的完整四件套套装,从而获得星轮的四件套效果;不过也可以选择“2+2”的佩戴模式,从而获得两个不同星轮套装的二件套效果。
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以下内容为发生在第十二章「天鹅 Cygnus」和第十八章「小狮 Leo Minor」之间的这场深龙VS任星空的星空神话对局的双方精灵全部信息,供各位读者详细全面了解双方的配置。除此之外,需要说明的是,由于作者本人笔力有限,上述的这场深龙与任星空之间的对局不一定已经是最优解,如果存在更加合理的战术配置,敬请各位读者不吝指出,谢谢。
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焕莺月 土之象限 星衣「颂星诗」
固有天赋 星天控局:针对群体的变化类技能,命中率大幅提升
携带星权「颂星之石」 固有词条 颂星闪:自身变化类技能的暴击率翻倍
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携带星轮「木偶剧团讥嘲戏」四件套 简称嘲讽套
星针 咔哒咔哒齿轮
星盖 超级稻草圣衣
星链 谎言者没有心脏
星盘 不再飞翔
两件套效果 受到单体伤害时,更容易命中自身而非队友
四件套效果 受到群体伤害时,为队友分担部分伤害
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〔裂星的魔箭 玛吉埃厄〕 土/暗
特攻:50 命中:70 技能点数:10
01此技能同时视为变化类技能
02最多同时进攻三名个体。之后,只要自身留在场上,令防御方每回合特防-2
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〔六芒牢·星天之握〕 土/暗
变化 命中:50 技能点数:10
01最多同时影响六名个体
02只要自身留在场上,令防御方额外速度-3
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〔颂星神话·无争的神战箭 圣玛吉埃厄〕 土/暗
特攻:90 命中:60 技能点数:5
01此技能同时视为变化类技能
02最多同时进攻两名个体
03命中了在本回合内已经受过伤害的精灵时,令其下三次受到的伤害的暴击率翻倍
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雯佳 火之象限 星衣「无尽灭焰」
固有天赋 烬荒终式·逆焰:生命值低于1/4时,自身技能先制度+1
携带星权「灭日剑」 固有词条 煌耀之刃:
01自身行动时可以选择令灭日剑进入「煌耀」状态,但是进入「煌耀」状态的回合,自身只能使用变化类技能
02「煌耀」状态下,自身技能命中已经处于烧伤状态的个体时,那次的暴击率翻倍
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携带星轮「天庭祷告」四件套 简称祷告套
星针 天庭的雷光
星盖 天空城之盾
星链 天神光心
星盘 祈告之羽
两件套效果 变化类技能的命中率提高
四件套效果 每次自身属性变化时,令自身物攻、特攻+0.5
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〔烬荒第一式·猛焰的月刃斩〕 火
物攻:80 命中:90 技能点数:10
01此技能命中后,一定概率为防御方附着烧伤
02自身处于烧伤状态时,大概率为防御方附着烧伤
03此技能命中已经处于烧伤状态的个体时,那次的暴击率翻倍
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〔烬荒第二式·腾天的毁燃瞳〕 火
变化 命中:80 技能点数:10
01对自身使用。令自身陷入烧伤。这个烧伤不会令自身受到伤害
02之后,只要自身留在场上,令自身每回合物攻+1
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〔烬荒第三式·煌耀的灭日剑〕 火/光
物攻:140 命中:90 技能点数:3
01只有在装备了灭日剑且灭日剑已进入「煌耀」状态时才能发动
02此技能命中已经处于烧伤状态的个体时,那次的暴击伤害变为1.5倍
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王灵 金之象限 星衣「金鳞」
固有天赋 沙隐:沙暴天气下提高自身速度和闪避率
携带星权「沙漠鹰眼」 固有词条 狂砂锐视:沙暴天气下提高自身命中率
携带星轮「超重引力」四件套 简称引力套
星针 深蓝钢链
星盖 万极重力场
星链 焚神的铰锁
星盘 万有引力之光神
两件套效果 降低自身速度
四件套效果 提升自身双攻、双防、生命
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〔金牙刃〕 金
物攻:60 命中:90 技能点数:10
01先于防御方出招时,命中后令其双防变为更低的那一项的当前值
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〔顺风的狂沙暴〕 金/土
变化 命中:95 技能点数:5
01开启持续五回合的沙暴
02在这个沙暴期间,只要自身留在场上,令我方全体额外速度+3
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〔圣兽灵威·巨蛇座:沙神暴〕 金
物攻:60 命中:80 技能点数:3
01后于防御方出招时,命中后令其下两次受到的物攻伤害不会因任何一种方式减少
02此时处于沙暴天气时,再令我方全体物攻+2
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深龙 水之象限 星衣「鱼海」
固有天赋 潜龙神:半血以上时,进攻类技能先制度+1
携带星权「神海祭愿」 固有词条 祈雨之深天:雨天造成的伤害提高
携带星轮「逆境破杀斩」四件套 简称逆境套
星针 精钢的磨刃之石
星盖 危难军马
星链 天秋
星盘 反抗号角的回音
两件套效果 降低自身双防
四件套效果 血量低于1/4时,自身造成的伤害提高
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〔苍凉的水神波动〕 水
特攻:80 命中:90 技能点数:10
01进攻对方全体
02自身在本回合最后一个行动时,命中后令自身生命值回满
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〔深天绞·鱼龙雨群空〕 水
变化 命中:95 技能点数:5
01支付当前生命值的一半,之后开启持续五回合的降雨
02在这个降雨期间,可以选择令自身额外物防+3或额外特防+3
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〔圣兽灵威·南鱼座:水神龙光〕 水
特攻:120 命中:90 技能点数:5
01先于防御方出招时,在下一次使出本技能之前,自身受到的伤害减半
(第十九章结束了。起来上个厕所,闭会儿眼睛,最好再喝杯刚从冰箱里拿出来的酸梅汤,休息一下眼睛再去看下一章吧。未来之神对你说,身体是最重要的。)