死亡的世界中只有死寂且永恒不变的黑白两色,根据那些已经死去但却再度返回人间的幽魂所述说,所有人在死前看到的黑白是冥界独有的色彩,
而很久以前便有学者提出,人在失血过多或是极度衰弱的时候也会有类似的症状,于是他认为之所以看到的是黑白两色,完全是因为微弱的生命力已经无法再让人有余力去观察更多的色彩。
直到一个从异世界来访的死神在接受亡灵法师们的采访时,说出冥界就是只有黑白两色的事实后,那个有些根据的结论便不攻自破了。
自此之后,死亡世界为何只有黑白两色便成了那些环境学家的问题。
现在杰夫所经历的便是死后的世界,没有那般的恐惧,基本上就和没死一样,周围的一切景物都是虚幻的,尤其是身体也变得轻盈无比,这种死后的感觉对于杰夫而言还是第一次。
要知道之前的游戏里要是死亡的话,直接就是眼前一黑,然后传送到了一开始的游戏大厅里,基本上和传送也没什么的差别。
而有趣的是,在这一处杰夫死后所出现的墓地中,正源源不断地凭空出现各种各样被怪物打死的玩家们,他们要么骂骂咧咧,要么嘟囔着什么话,但更多的还是默默地朝着自己死去的地方跑去。
“死了之后就来到了正常的地方了吗?”看着那些在自己身边穿行来往的人群,死者之间的对话在这里也很清晰。
回想了一下自己当初在官网所看到的复活的方式,杰夫打开了地图,在一切虚无的地图中什么地方都没有显示,只有一个灰暗的箭头向着杰夫告诉着他自己此刻所在的位置,而从这个位置出发,到距离自己尸体所在的地方……离得非常的远,甚至地图无限放大都只能看到一个指着方向的箭头。
杰夫无语地放下了自己手中什么区域都没有显示的地图,看样子眼下的他想要从自己原先尸体所在的地方复活是不太可能了,再加上那个陵墓之中的敌人众多,就算是真的能够凭借着毅力跑到那里,到时候也只是再死一次而已吧?
最为重要的是,经历了那么多次战斗,那些被他消灭的不死者是一点经验都没给他,这让复活后反应过来的杰夫失落了好久。
虽说那段经历相当的奇妙,杰夫可以说自己绝对是有了小说主角般的待遇,但是眼下他还是老老实实地加入游戏之中比较实在。
转身看向自己身后那悬浮在半空之中,一脸宁静祥和的死亡使者,杰夫打算原地复活。
“请复活我,美丽寂静的死亡女士。”杰夫礼貌地向着眼前那神秘而又美丽的墓地使者请求道,在那白色轻纱所组成的兜帽下,那位美丽的女士向着杰夫点了点头。
随即一道白光闪过,那种周围黑白一片的虚无缥缈的感觉消失了,取而代之的是血肉重新聚拢,灵魂再度被包裹的厚实地活着的感觉。
虽然沉重,但却富有活力,就连周围的世界也重新从单调的灰白两色变为了各类斑斓绚丽的颜色,这一次杰夫所感受到的不再是那些死亡陵墓中的寂静与潮湿了。
玩家们嘈杂的声音回响在他的耳旁,众多重新在墓地复活的冒险者们跃跃欲试期待着下一次的冒险,在这个世界之中,拥有了第二次人生的他们被赋予了近乎可以无限去探险的权利,单纯的生死已然不能再束缚他们的脚步。
杰夫看着那些活力十足的玩家们,他们人数众多,各个种族的都有,按理来说官方已经给玩家们设定好了出生地,但是总有很多人在初次来到这个世界的时候就四处乱跑,其中来到这里的就有很多从自己原本出生地跑来这里的,他们不在乎自己一路死过来的艰难,只是为了能够找到一个更加合适他们的地方。
不过当前在这里的,更多还是一些靠近人类定居点的矮人或是精灵一类的,其他更多的种族则看到的不多。
想到这里,杰夫随即打开了自己的背包,此刻自己身上装备着圣武士的初始套装,还有新手自带的50金币。
虽然说那套老旧的全身甲没有了,但至少也拜托了之前身无分文的状况,算是好事一件。
仔细察看了一下自带的初始套装,大抵是一套戴着头盔和灰色罩袍无图案花纹的链甲,还有圣武士专用的木制圣徽,一把标准的制式长剑以及一面能够提供基本防护的鸢形盾。
除此之外还有冒险者必带的探索套组也在里头,一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋,此外还有一捆50尺的麻绳。
“准备得还挺齐全。”杰夫嘟囔着说道,此时他的心情也很不错,原本以为除了刚才那种故障之后,自己之后的游戏时间恐怕要停一停,但看样子在死后复活,一切就归于平常了。
此刻了杰夫所在的墓地距离附近新手村的距离并不远,只是稍微往东边看过去就能够见到远处那在阳光下显得热闹繁荣的村庄,那个地方所拥有的名字也随之出现在了杰夫的眼前。
洛斯特乌尔村。
杰夫下意识再度看向游戏显示的时间,当前的时间为虚妄之夏的第五入炎之风的第六蓝月,按照一开始游戏背景的介绍,游戏里的时间和季节按照年号和当前事件给予不同的四个名称,风代表月份,随后又根据体感和气候划分了十二种风,游戏里的月亮,每个月十天时间就会变色(比如1-10日为红色,11-20日为金色,21-30日为蓝色)
“第五入炎之风的第六蓝月,也就是五月二十六日吗?更具体的时间我再看看……嗯,正好是正午吗?看样子时间还来得及我接着游玩的样子。”
杰夫期待着关闭掉了在自己面前的系统界面,虽然说自己因为游戏原因而有了一段额外的体验,但是这并没有削减杰夫对此的热情。
相反的,他确实能够从刚刚的那一刻感受到这游戏本身的魅力。
获得渴求的自由,属于自己的第二人生,从今天开始,他就是圣武士杰夫里茨。
能够选择成为什么样的人,对于他而言,这游戏光是能做到这一点就已经十分足够了。
不过在迈向自己新篇章的杰夫很快便遇到了麻烦,眼下人山人海的冒险者充斥在四周,各有目的地行走在不同的道路上,街道之中基本上都是各种各样的冒险者,而原本就在这片村庄生活的村民们则略带无奈地应付着这些几乎到处乱走的冒险者们。
作为一个扮演各式各样冒险者的游戏,想要消灭怪物获取报酬,那么首先得去领取任务,不然自己凭空瞎找,除了多跑几次墓地之外,你几乎没有任何的收益。
当下的杰夫也正面临着这个情况,和别人不同,他第一次来到这个村庄所在的地方,就只是墓地而已,没有指引,没有提示,在什么都没有的情况下,光是要知道自己应该做些什么都是一个相当复杂的难题。