在繁华的城市中,冒险者公会是一个独特且神秘的存在,他们的成员总是充满了活力与激情。
然而,在这个漫长且无聊的冬日,他们的日子似乎也变得无趣起来。
。。。。。
雪山上的冒险者飞艇里。
被玛丽抢完工作后,公会的冒险者们陷入了一种失落和迷茫的情绪。
他们原以为,到了雪山战场会是这样的:
战死沙场英勇魂,
血染长衫志犹存。
一往无前慷慨志,
英名永留千载春。
铁骑沉睡尘埃间,
骨肉相连情义深。
烽火连天战不休,
为保家国不惜身。
危机四伏战场中,
生死与共情义真。
战死沙场虽不幸,
但留英名后人跟。
铁血柔情两不误,
战士英姿展万方。
国之栋梁永不倒,
共往光明振雄风。
。。。。。。
事实上,他们全部都在给玛丽打辅助,当后勤。
玛丽要什么战术道具,他们能给,就给。
就算给不了,只要去魔都武器街帮玛丽拿就行了。
本来为了决生死而做的所有训练,一点都用不上。
原本充实而富有挑战的生活仿佛一下子失去了色彩,他们面对的只有无尽的闲暇时光。
无所事事的日子让他们感到焦躁不安,仿佛身体内有一种未知的力量在涌动,却找不到释放的出口。
在这个寒冷的冬季,他们尝试了各种消遣方式,试图找寻新的生活激情。
有些人试图通过阅读旧书和卷轴来打发时间,沉浸在别人的冒险故事中;
有些人则尝试练习各种技能,试图在公会的技能树上解锁新的成就;
还有些人选择在公会飞艇的酒吧和娱乐场所中消磨时光,寻求短暂的快乐。
。。。。。
然而,无论他们尝试何种方式,那种空虚和无聊的感觉始终如影随形。
他们开始怀疑自己的价值和存在意义,甚至对冒险者公会的未来产生了疑虑。
这种情绪如同一团阴影,在他们心中萦绕不去。
“啊,我们到底有什么用?”
“啊啊啊,混吃等死的感觉好难受啊!”
“我要上战场!英勇抗敌。“
“这不比波人传燃!”
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可是,当索拉卡把战况公开汇报的时候,他们全部都怂了。
什么前毁灭了一个小国的巨狼骑士,被玛丽一剑嘎了。
什么打倒前南部灾害级的巨型古龙的英雄剑士,也被玛丽一剑嘎了。
什么虐杀过几万名士兵的超强兽人,还是被玛丽一剑嘎了。
”算了,还是活着好。”
“是呀,还是活着好。”
“只要活着,明天会更好。”
。。。。。
冒险者公会的人生无可恋,他们找不到自己存在的意义。
就在他们即将放弃的时候,一道希望的光芒照亮了他们的心灵——
菲武给无聊的他们弄了个可以打发时间的小游戏。
菲武给这个老少皆宜的游戏取名叫”墨玉牌“,谐音“摸鱼”。
其实,就是菲武转生前的“麻将”。
其实就是高仿麻将,但是,因为菲武是摸鱼的时候弄出来的,他便用了谐音梗。
“墨玉牌”的规则主要基于“麻将”的基本元素:
牌:
牌包含万、饼、条三种牌,每一种牌都有1-9的数字,以及风牌中的东、南、西、北,中、发、白,共144张牌。
和牌:
和牌即组成特定牌型,可以赢得游戏。
比如四喜牌(由万饼条中的任意三色组成4副6张牌,如123万 456万 79万 中中中 白白),
或者无将和(没有字牌的任意副牌,如123饼 456饼 789饼),
或者缺一色(缺少万、饼、条中的任意一种颜色的36张牌,如123饼 456条 789万)等。
圈风碰:
每种牌都有圈风,即每个开局都有一个对应的圈风,圈风不能碰,如果碰了则宣告荒庄。
庄家:
首局先入座者为庄,首局后通炮者坐庄,其次和家坐庄。
出牌:
抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。
摸牌:
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌, 自己不能动手摸牌。
还有一些特殊的规则,比如海底捞月和杠上开花等,菲武就没有详细规定出来。
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在一个平凡的冬日,菲武,一位初出茅庐的麻将导师,开始了他的目标。
教一群无聊的“外国人”打“麻将”,直到他们能熟练地掌握这个东方古老的策略游戏。
冒险者们围坐在桌前,菲武详细地解释了规则和各种牌型。
他们听得如饥似渴,不时提出问题。
菲武耐心地解答,并鼓励他们亲自尝试。
然而,实际情况并不如意。
他们手忙脚乱,摸牌、打牌的速度远不如正常速度。
菲武明白,单纯的理论教学无法让他们真正掌握麻将的精髓。
于是,他决定采用互动式教学。
菲武让冒险者公会成员观战,看他与其他人进行实战对决。
。。。。。
菲武抓来了路过的魔族军师苍月。
苍月接受能力很快,她又叫来了两个魔族天王。
那两个天王也很快地听懂了基本规则。
他们开始在桌面上摆牌。
一边整理桌面,菲武一边问了起来。
“你们不用上班吗?”
“现在是打仗的时候,不用上班。”
“呃,那打仗呢?”
“圣女一个人打全部,我们看着就行了,也帮不上忙。”
“哦,那没事了,继续吧。”
为了能让“墨玉牌”更具可变性,菲武将麻将中的"海底捞月"和"杠上生花"两个特殊的牌型也介绍给苍月他们。
具体如下:
海底捞月:
这是指在黄庄时,每位玩家最后抓的一张牌正好是自己要胡的牌,这种情况称为海底捞月。
在某些牌型中,海底捞月可以加计翻数,比如在国标麻将中,海底捞月会加计1翻。
杠上生花:
这是指已经碰牌了,却又再摸入一张相同的牌支,并且由于这张牌是杠牌,所以可以多抓一张牌,这也被称为"加杠"。
在某些牌型中,杠上生花也会加计翻数,比如在国标麻将中,杠上开花会加计1翻。
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四个人坐在桌前,紧张而兴奋。
桌旁围满了观摩学习的人。
"好了,大家准备好!"
菲武挥手示意其他三人开始。
他的眼神充满自信,手里握着一颗骰子,准备扔出。
骰子落地,其他三人都紧盯着它,心跳加速。
各家都根据自己的点数,慎重其事地拿起麻将牌,仔细地观察。
"我要杠花!"一位身材魁梧的魔族天王兴奋地喊道,手中的牌被他高高举起。
他的脸上洋溢着自信的笑容,仿佛已经看到了胜利的曙光。
"等我一下,我还没走呢!"
另一位温文儒雅的魔族天王不满地回应,手上的牌也毫不示弱地展示出来。
气氛越来越紧张,每个人都全神贯注地思考着下一步的行动。
他们的表情时而紧张,时而放松,随着牌局的进展不断变化。
突然,魔族军师苍月轻轻地喊了一声"胡了!"
她满脸得意地将自己手中的牌展示给大家看。
她已经听牌了,而且手中的牌正是他需要的牌,所以她赢了这一局。
其他三人都感到有些失望,尤其是菲武。
“军师,你们是第一次接触这种游戏吗?”
“对啊。”
轮到菲武陷入了深深的自我怀疑。
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在连续输了十把之后。
菲武不玩了。
他承认自己就是废物。
“我来!”
混血矮人库尔奇斯连忙抢了他的位置。
他们迅速开始了下一局。
其他人则在观察中学习,通过模仿来提高技巧。
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一段时间后,全体冒险者公会成员的麻将技巧逐渐提高。
他们学会了如何计算牌面,如何灵活运用各种牌型,甚至在不利的情况下反败为胜。
“菲武,感谢你教会我们打‘墨玉牌’。这游戏就像人生,有输有赢。我们又找到生活的意义了!”
“是呀!”
他们的喜悦与满足,让菲武感到十分惊讶,甚至想疯狂吐槽。
菲武还观察到一些心灵手巧的冒险者已经弄出好几套“墨玉牌”了。
甚至,还加了不少花里胡哨的纹路。
很快,所有人都开始打起“墨玉牌”。
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“你们高兴就好。”
看到冒险者公会成员因为“墨玉牌”重新振作起来。
菲武觉得自己又完成了一件好事。
但是看着他们的脸上洋溢着“学会摸鱼”的喜悦与自豪,菲武觉得有点怪怪的。
在战争发生期间悠闲地打“麻将”,这真的好吗?
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菲武不知道,日后,这个游戏将会彻底改变冒险者公会的活动性质。
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