boss:有原版的,有极少部分黎明:沉睡的,有暗影奥秘的,有灾厄1.4.3版本的。(为什么没有其他大型模组,比如SGA,救赎,亚巴顿之影的?因为我怕模组太多剧情乱了。)剧情基本都有改动,以适配小说里不同需求,冲撞破甲不变,狂暴规则不变,难度、ai为死亡等等,有旧版灾厄部分内容,如星史。
小怪:各种模组内小怪,或有创新。小怪生成规则不变,药水对加速生成的作用不改动。
武器:不变,虚空值存在但不会使用相关武器,近战与真近战区分,近战的削弱,鞭子受33%的全局攻速加成,魔力病减益按五分之一算,盗贼潜行值存在等等,按上一版灾厄来。
饰品:不变
药水:保留上一版本的药水,除去新版本的酒
词条:即修饰语,不变,保留各模组修饰语(护估,必须是护佑!)
装备:各套装效果会稍有改动。
工具:大改,不要打我
宠物:不做考虑
钓鱼:基本不写
传颂之物:会有的
宝藏袋:会改
时装:仅有时装效果。
境界:别想着你那b境界了,泰拉瑞亚哪里有境界,只有时期之分,也不见得是绝对的,除了那几个特殊的。有关时期,会遵照灾厄的规定。
血条:会有隐藏的影响,作品中不会直接表现。
效果:会有改动,不完全遵照任何版本
战斗曲及环境音乐:会有表现。
召唤物:会有的吧……?应该……
事件:持续时间会有改动,波次等也会有变化。
(话说我写了这么多,不会有人不看吧,不会真的有人对于设定都不看吧。)
战斗:作者对于此方面描写还是没有完全的经验,但是我会努力的,不会水过去的,因为这是我认为游戏中最重要的部分了,在小说里这也是不能省的,但过程不会完全依照游戏,毕竟那祥就太无聊了。
背景:完全,全新的世界(主角毕竟没有在此生活过),但主角对这个世界有一些知识。这个世界上没有绝对的正义,主角也是,他不是什么正面人物,就像灾厄故事一样,主角也永远不会成为最强者,毕竟大山猪暗示过玩家永远只能在这片大地上排在第四位(应该?)。至少永远超不过光明之神克希洛克和魔君。所以想看无敌,想看正义执行的可以洗洗睡了。
我会尽力对这个世界的各种各样的法则与事物做出合情合理的解释。对了,主角来自the earth,这是肯定的。
结束吧,设定章节。