level0与红厅与level0.1

作者:ku11 更新时间:2023/8/27 19:04:07 字数:2463

level0开端 等级0

此楼层和f版差不多

Level 0是一个辽阔的非欧几里得空间,外貌类似于零售店的密室仓库。整个Level 0的所有房间都具有相同特征:单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座,以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外,Level 0内部没有两个房间是完全相同的。

Level 0 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响,这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次,但是它的来源迄今没有任何定论。其次,使地毯轻微湿透的液体不能被辨别:但这不是水,也不能安全饮用。

Level 0 中的线性空间被极大的扭曲了;你可以选择沿着直线走,然后回到起点,最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象,以及每个房间之间的视觉相似性,因此在Level 0内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在Level 0中无法发挥作用,无线电通信也会失真,而且往往不可靠。

Level 0 中最严酷的威胁是可用资源的严重缺乏。由于浸透地毯的液体被认为对人类食用不安全,因此大多数人可能会由于长期脱水、饥饿和筋疲力竭而在找到出口之前死亡。

该楼层和别的版本不同的是2个人可以相互见到,但不会出现达到3人相见情况。

入口

在现实世界偶然卡出可来到Level 0,乃至整个后室的其他楼层

从某些楼层卡出可来到Level 0,详情可以查阅其他楼层的档案

出口

目前已知离开Level 0的方法有4种

Level 0中出现的各种各样的因素最终都会带你来到Level 1

对着Level 0的一面墙卡出会来到Level -1

在极其罕见的情况下,往任何方向游荡的足够远都可能会来到马尼拉室

对着地板卡出可能进入Level 27,也有可能前往虚空

马尼拉室:

马尼拉室是后室中的一个独立的空间异常,类似于一个小方形房间。它通常被认为是Level 0的延伸。这个房间得名于它的墙纸与地板颜色近似于马尼拉纸;与Level 0的单调黄色有着显著不同。

描述

类似于Level 0,马尼拉室也装有嗡嗡的荧光灯。马尼拉室的光线颜色为近乎深橘色的暖调。它们的亮度会随着时间逐渐改变。心理和情绪相关的问题也会随着灯光强度变化。马尼拉室可通过Level 0随机进入;可以通过入口进入,或者直接卡进来,因为此房间可能是从内部完全封闭的。此房间十分平和,最多会在中心附近生成一张小木桌和几把散落的椅子。马尼拉室的墙体也非常厚实,但有推测认为墙内或墙后有某种空间。

马尼拉室没有固定的地点,可能在Level 0的任何位置生成。但生成位置并非随机,因为马尼拉室倾向于在单独行动且感到孤独的流浪者附近生成,并在潜意识层面吸引他们。如果旅行者单独行动时间过长,他们受到马尼拉室影响的可能性将会提高。随着时间的流逝,他们可能会报告出现感官麻木现象,这意味着他们正在不知情地接近马尼拉室。即使房间内有出口,人们也会强烈地想要留下;人们也可能会异常地声称并没有离开的方式。

据称,马尼拉室还会出现熄灯期,在此期间房间里没有任何光线。在这种通常会持续几个小时的时期,据说墙壁中会传出遥远的声音和机器声。这些声音被认为来自于后室的其他楼层,尽管它们之间没有任何连通处。

入口

马尼拉室已知的唯一进入方式为在Level 0内游荡足够长时间或一次性喝光一瓶杏仁水。

出口

携带物品卡入此房间可能会到达Level 1。

从你进入的地方返回会来到Level 0的另一处地方。

提醒 前方为红室 等级die区

在上传者失联前传到数据库中的图像。

红厅在外观上与其主楼层有着许多相似之处,但仍存在一些能够使人区分的鲜明差异。从深红的墙纸到晦暗的灯光,该区域完全被猩红的色调笼罩着。在这里,地毯黏滑而又粗糙,与Level 0中光滑潮湿的地毯形成了鲜明对比;蕈类和霉菌隐匿在该楼层阴暗的角落当中,使人感到反胃。

在该区域中的无线电通信与在Level 0中一样不可靠,流浪者在该区域停留的时间越长,通信质量就会变得越差。M.E.G记录了三起外勤特工成为红厅受害者的事件,在与他们的通信完全断开之后,再也没有人见过他们。这一证据表明,红厅极难甚至根本不可能逃脱。

在M.E.G.与他们的这些短暂交流中,该区域所给人的感觉通常被描述为生理上的不适感。在该区域内的生存通常是极为痛苦的。受影响的个体报告在该区域感到了厌恶、绝望和偏执及幽闭的感觉。这些强烈的情绪加剧了受害者的心理压力,这种感觉通常伴随Level 0中的单调感的突然打破而来。


不管出于什么理由,禁止以任何方式进入该区域。如果发现该区域的入口请立即远离,在任何情况下都不要试图走进入口。

入口

已知红厅的入口有且只有Level 0,且进入的时间和方法并无规律可循,可能仅是无意识转了个弯就会来到这里。目前还没有找到确定它的入口会出现在什么楼层的方法。进入红厅之前的流浪者会看到一些暗红的房间和昏黄的灯光,如果看到建议远离。

出口

如果误入该层,永无逃脱之日 但0.0001%领盒饭概率会来level11。

level0.1危险地带

尽管Level 0.1的总体结构和布局与Level 0极为相似,但也有许多明显的差异。Level 0.1似乎普遍为红橙色调,包括其类似的腐烂墙纸和地毯。奇怪的是,这一层还具有一个独特性质,即前进得越深,它就会明显地变得更加荒废和被摧毁。例如,随着距离的推移,锃亮的红色荧光灯会开始出现破损,碎玻璃的碎片铺满了地毯;某些天花板的瓦片会丢失,似乎是脱落下来的;着色的墙纸会慢慢出现破裂,似乎是被某个看不见的存在所撕碎的。根据对Level 0.1的探索记录,流浪者在长时间穿越该楼层时,可能开始经历严重的偏执和恐惧感。

入口

若要进入Level 0.1,需在Level 0找到一个通风口,然后爬进它。一旦你钻入通风口,入口就会消失,所以你必须通过通风管道前进。穿过管道所需的时间可能不同;一些不幸的流浪者声称他们在几分钟内就爬过了通风口,然而其他人则说他们花了好几天才出来。

在Level 2.4由来时的路返回,就会到达这里。

在街机游戏当中使用一副塔罗牌将会把你送到这里。

请注意,上述未提及的通往Level 0.1的任何入口都是虚假的或未经证实的。

出口

不幸的是,记录中一直没有从Level 0.1去往Level 0的出口,Level 0.1的所有出口都会将你带到另一个亚层。

找到一个幽深恐怖的走廊,并进入其中,就能来到Level 0.7。

卡入一面缺少墙纸的墙会使你进入Level 0.555。

进入一扇标有“免费存储”的门会带你到Level 2.4。

找到一扇玻璃门,可以前往Level 1.1。

找到一扇画有街机的玻璃门,会把你带到Level 256.2。

尽管存在几个出口,但由于本楼层的大量敌对实体,寻找这些出口被证明是极其危险而困难的。


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