至于智力,魅力的数值还需要简单测算一下才能明白,至于-66这个负属性魅力,也不太清楚具体含义,同时也不清楚体力究竟影响多少武力值。
这些数据到底有什么用,必须要搞明白,准备清楚后,才能更方便今后的行动,只不过而今要先了解粮草剩余多少。
粮食和草料合称粮草,每人一天的口粮是多少,我方一共有多少人,多少匹马,这些都是要细细考量的。
俗话说,战必胜,攻必克,准备是必须的。
苏樱以依次点开士兵、粮草、物资、伤病兵马的栏,并开始熟悉遗迹小游戏的操作。
【士兵一万五千人。】
【后勤占三成约四千五百人,骑兵一千五百人,步兵六千三百人,弓兵两千五百人,斥候两百人。】
【粮草六十四万八千石,可供士兵以及战马一年的消耗。】
【伤兵六百人】
【战马一千五百,辎重马两千,车载八百。】
【物资,弓箭三十六万支,长枪一万支,弩两千,铠甲一万六千,短剑一万五千,弓六千,匕首八千,马镫五千,火油两百桶,令旗十二套,木头四万块,棉衣一万五千套……】
苏樱粗略的看了一下,对粮食进行仔细测算,每人的口粮大约是十二斤为一斗,一个月的口粮即是三石,一石是一百二十斤,一年全军就是五十四万石。
马的口粮大约是每匹二十四斤是两斗,一个月大约是六石,全军一年就是二十五万两千石粮食。
五十四万加上二十五万两千等于七十九万两千石远远大于六十四万八千石。
可见粮食是远远达不到一年所消耗的量的,若是敌人在放火烧粮,粮仓所能储存的便又少了。
如果粮食不够的话,军队是极易产生哗变的,到时候必然是一场大的劫难。
至于在军营前防止栅栏,防止突围,建立眺望台,安排斥候,以及构建陷阱每天都要消耗大量的材料。
人要吃饭就要生火,生火就要消耗木材,木材就需要砍伐树木,就要消耗斧头和人力,人力疲惫对方就容易趁虚而入。
想来想去,竟然深感疲惫,每天需要消耗大量的材料,还要提防敌人的入侵,所以敌人的情报务必要准确。
苏樱想到这里,按在屏幕上的按钮派出了几十名斥候,进行情报的侦查,当然等待斥候回来之后,还要对这些情报进行审查,判断对错。
防止有斥候叛变成为别人的内奸,如果成为敌人的内奸,亦可使用反间计,从而获得敌人内部的情报。
战争上面,每一丝风吹草动都不能放过,同时还要注意的就是此地的土壤情况,是否适合种地,敌人的口粮以及饮水情况。
还有地形是否易守难攻,风向是什么,是否适合火攻,如今是什么季节,经常刮什么风!
敌人来的是诱兵还是实兵,追击兵甲后面有没有伏兵,此地有无山谷可以设置伏兵?
另外最重要的就是对方的将领是个什么样子的人,是贪婪还是谦逊,是狡诈还是朴实,只有考虑的越全面才能获得全面的胜利。