葬神之地
世界类型:大型世界
世界偏向:平均
是否接受迁徙:绝对开放
世界迁徙度:≈1%
(世界迁徙象征为是否允许外界进入及原住民能否离开,迁徙度则代表世界之基的迁徙数目)
主神职权力:23%
世界崩坏度:97%
世界损坏度:3%
世界侵袭度:17%
基础理论:全数
世界区域:冕孤顶,层虚量,存忆光
A)基础运行机制:每隔世界年千年会对冕孤顶的发展状态进行一次保存,经过层虚量将实体转变为数据后,将其保存,保存地点为存忆光,存忆光得到存档后会以数据的形式将其永久保存,外界人员到来时优先前往存忆光选择需要前往的世界线,时间点为随机(千年一线分段),选择之后层虚量将会开始演算,对该时间线进行全部事件及时间演算完毕之后进行固化,随后送往冕孤顶供人生存。世界永久存在一条原初线,外人无法干扰,一切的时间线发展均为原初线复制并进行外人添加更改而得,由于世界浩劫的影响,每千年会对当前世界线进行毁灭,若该世界线受测试浩劫影响较小,存忆光则会将其最后一刻复制,并将原世界线毁灭,使其诞生一个新的延续原世界线的世界线以延续原世界的发展和避免千年一轮的世界浩劫。
B)世界内容介绍:四大大型世界之一,为空间扩展程度最小的大型世界,但其以时间来扩张的特殊性使其依旧可以在面临过一次非界入侵后保存大型世界的能力。
相比于其余大型世界,葬神之地的世界区域仅为三,远远小于其余三个大型世界,但其以时间为计数的扩张法使其世界内容位居大型世界第二,其世界线选择也为外来人员提供了极佳的便利,使得大部分外来人员都可以在选择自己心怡的世界线,无论战争狂人,科技大咖,亦或只是单纯悠闲人员都可以在此间愉悦生存,且完全不会被外人影响,毕竟正常意识体不会考虑去其他人员前往的世界线。
又于世界主神极度开放,对外来人员极度包容,使得世界吸引力较大,吸引较多各式人员以多样化发展世界,虽世界损坏度较高,但综合考虑来看,利远大于弊,推荐迁徙。
C)区域内容介绍:
1、冕孤顶:
区域负责:无冕
主要职能:生存区
葬神之地的基础生活区,占世界内容量约十分之一,用来承载层虚量及存忆光的演算世界线,除接受外来迁徙之外及生存地外并无过多功能。(为保证世界发展度,同时会存在极多世界线)
2、层虚量:
区域负责:层量
主要职能:将数据及实体进行转变(双向)
葬神之地的深层区域,此区域由于过多演算导致区域极度不稳定,时刻于数据化与实体化中转变,极度不利于生存,据传,之前有部分人企图于此处开拓生存,但此处无时不刻都在变化的现实使其在到达后的极短时间便了无音讯,据相关人员猜测,很有可能是他们未在存忆光保留数据便前往,最终在不间断的数据化与实体化中转变,最终失去自我形态和意识,与世界融为一体。
3、存忆光:
区域负责:存光
主要职能:将世界以数据的形态永久保存,并接收外来迁徙人员的数据,之后再将数据传输至层虚量,由层虚量再度缔造出新体。(为保证世界安全,会剔除原体一切能力,疾病等,新体为完全复制粘贴原体,原体仅作为数据保留此区域,以避免新体发生意外得以再次制造新体)
葬神之地核心区域,为世界之心,保存了不知多段世界线数据,无论毁灭亦存续,野蛮亦发达,战乱亦和平,甚至出于某些特殊原因存忆光区保留了部分外界已毁灭的小型世界及中型世界的数据。(可对其进行完整复原)
D)关于主神的信息:
1、无冕
实力等级:统神
立场:偏心中立(6)
世界总神,负责管理世界的大部分运行机制基础,风趣幽默,对任何人都十分亲近,不会因为身份或者实力原因歧视任何人,也因此,他不会因为你的实力与他不等而放水。
当然,除非你疯狂在他的底线上蹦迪,不然你哪怕给他的世界打个大窟窿他也只会一笑了之(因为过去发生过了,葬神之地的世界损坏度就是那么来的。)
2、层量
实力等级:统神
立场:绝对利他(-3)
葬神之地掌管层虚量区域的主神,本体无固形,主要活动于层虚量区域,拯救那些误入此区域的人员,虽然大部分时候都是没碰到人对方就已经凉透了。
3、存光
实力等级:无法评估
立场:疯狂利他(8)
存忆光区域的总负责员,由于其偏执疯狂的态度,它对弱者有着近乎疯狂的保护欲,它相信只要将万物的数据保存下来,让其能够随时通过数据让其复活,那么弱者就无法死亡,得以永生,而它也就完成了保护弱者的需求。(特殊:无实体)