总感觉直接内容糊脸不太好,放句话过渡一下,有些东西以我目前的水平也解释不出来(大概概念有,怎么描写也有概念,但我不知道怎么具体描述),所以以后改或者补充,至于为什么要出这一个,因为新的外篇需要这么一个基础概念。
1、生命力:生命力越强行动越迅猛,生命力越弱人越脆弱,生命力归零代表肉体死亡。
(简称就是HP嘛,只不过这个HP也会反映行动力就是了)
2、魔力:与生命力相似,魔力越多,使用的魔法越强,魔力越少,使用的魔法越弱。
(也就是MP,但与魔法强度也有关)
3、精神力:精神力越低,越容易听信他人的话,战斗时考虑的后果也会越少;精神力越高,自主思考意识越强,战斗时的规划能力也会越强。
精神力通常也与学习速度有关,不过不完全是。
(任何行为都会减少精神力,休息会增加,但只要不是太费神的行为消耗通常不大)
4、反应力,注意力:反应力和注意力越强,就会越快对一些小事和突发情况产生应对,越弱就是相反。
(简单的我都不知道该咋说了。)
5、记忆:
记忆力:能记住一个发生过的事物,记忆力越强记得越久。
记忆存量:记住一件事物后,将会增加记忆存量的最大值,当完全忘记一件事物后,将减少记忆存量最大值。
其它:记忆通常为战斗辅助能力,以消耗记忆或消耗记忆存量增强战斗能力,极少数人会获得记忆汲取能力,可偷取他人的记忆转变为自身的记忆。
6、信仰度
一个人对某件事越虔诚,那么就会获得该方面的信仰加成(表面或者内心信无用,必须发自灵魂的信,将自己全身心都能投入的那种),信仰度越高,越容易受到规则类魔法的影响,信仰度只可上升,一但由于任何事下降,都会导致目标失序。
(一个人信仰度越高越能给它信仰最接近的神的提供越多的神力,如果是有主的世界,那么无论信什么都会给主神加神力,因为整个世界上的一切都是主神的)
7、神力
只有神才拥有的力量,拥有改变万物的力量,神力一经消耗将会永久消耗,无法恢复。
(相当于减少蓝条上限且只能减少蓝条上限。)
前面太无序了,后面来按顺序一个一个来。
[法则]
8、规则
为自定规则,任何规则影响范围的目标违反规则都将会受到惩罚或者给规则制定着增加规则影响力。
规则影响力:可以对已有规则进行进一步修整以达到更容易让目标违反规则的情况,一个目标提供的规则影响力是有限的,一但到达上限规则制定者可直接处决目标(仅限规则影响范围内)
影响力也可以提高规则影响范围或者新制定另外的规则,但新规则禁止与旧规则互相叠加产生必死局,否则无论新规则还是旧规则都将失效,除非订正。
(必死局代表的是被影响者有一种行动必定会违反规则的情况,规则类由于本身就比较强所以限制是禁止直接利用规则本身杀死目标的)
(举个栗子:两个规则:禁止使用科技,禁止使用魔法,这种限制类的单独出都没问题,但一起出,那么这两条规则就都会失效,因为一但出现任何需要战斗的情景都会必定违规,总不可能只能跑吧
提示:被影响者不知道规则,违规基本是肯定的,但制造者不能制造出有可能出现的必定违规情况)
9、推演
规则的另一类,通过猜测将来会发生的事物并面对以增强影响力,猜测越准使自身面对该事物时可使用的力量越强,若成功度过则会永久增加自身实力,猜测获得的能力是随机的,若重复获得则会增强已有能力。(猜测的越准,解决事物越完美增加的实力越多,一但选择这条路,那么不进行猜测或猜测错误都将降低实力。)
[存续与更替]
10、领导力
字面意思,领导力越强越容易让别人听从自己的指挥,同时也会一定程度增强被领导者的能力,被领导者也可以一定程度借用领导者的力量(反过来也行)
11、忠诚度
这需要解释嘛?忠诚度越高越容易听指挥,相反就是越容易违背,做出自己的选择。
12、操控值
[存在]
13、存在感
存在感越高越容易吸引他人注意,越强的存在感使用的攻击强度也会越高(为了引入注意)越弱的存在感攻击隐蔽度越高,存在感归零不会死亡,但是所有人都会忽视目标的存在,存在感归零后世界也将逐渐遗忘目标,即使活着也不会有任何人注意到。
14、审判值
15、概率
16、伪定
[真理](真理是科技魔法两类差距极大,所以总分类要×2)
17、想象力
18、契合度
[记录]
19、表演力
20、复刻度
21、华丽值
[生命]
22、协调度
23、协奏值
[梦境]
24、迷幻度
25、真实度
26、适应
27、理智与情感